Opportunity y un formateo a larga distancia

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/09/2014 a las 12:02 (2743)
Uno de los problemas para hacer servicio técnico a un rover en Marte es obviamente que no hay nadie para darle al botón de Reset cuando haga falta, así que un formateo a millones de kilómetros es algo que técnicamente podría ser el mayor de los riesgos a tomar.



Pero no hay otra opción, hace meses que Opportunity tiene problemas con su memoria flash y se rebootea hasta 12 veces por día haciendo imposible su operación ya que cada booteo lleva sus cuantos minutos de revisión de sistemas.

El problema parece estar en algunas de las celdas de su memoria flash que se han ido venciendo en todo este tiempo, por lo que hay que reformatear para bloquear las que no funcionen correctamente, básicamente lo mismo que hemos hecho muchas veces los viejos nardos con nuestros diskettes que siempre fallaban en algún sector con la diferencia que aquí es un todo o nada, si no vuelve a funcionar simplmente el rover que más trayectoria viene acumulando (40km) dejará de existir.

Vale aclarar que este rover ya extendió su vida útil unas 40 veces lo estipulado, hace más de diez años que sobrevive a Marte y sus extremas condiciones, esto era imposible de predecir ¿quien hubiese imaginado que duraría tanto? la mayoría de las memorias flash empiezan a fallar mucho antes.

El CPU de la Opportunity es un RAD6000 a 20MHz (si, bien viejito) con 128MB de DRAM, 3MB de EEPROM y una memoria flash de 256MB. Opera en un rango de temperaturas de -40 a 40°C con calentadores basados en radioisótopos y por electricidad cuando son necesarios. Los paneles solares ofrecen unos 140W para carga de las baterías de litio. Un film de oro y aerogel provee la aislación. El sistema operativo es VxWorks.

El plan es volcar todo el contenido a RAM, formatear y cruzar los dedos. Si en el proceso algo hace perder lo que se encuentra en RAM sencillamente la Opportunity será un ladrillo en Marte. Valga la ironía, es su última oportunidad.

Más detalles en NASA-JPL

De la invasión a la privacidad y las fotos de celebrities

Publicado por Fabio Baccaglioni el 01/09/2014 a las 13:38 (2440)


En Tecnogeek por lo general nos mantenemos bien distintes de las modas y la gente famosa, somos un nicho, somos fans de la tecnología y no nos gusta que nos digan "techies", vamos un pasito más allá del mero "fanboy" y creemos que siempre hay algo más allá.

Ahora bien, hay momentos en los que hay que detenerse a pensar un segundo en las cosas que suceden hoy y no quería dejar pasar el momento en que una serie de hackeos masivos a cuentas de iCloud abrieron la caja de pandora.

Pregunta obvia para ustedes ¿Les molesta cuando la NSA espía a todo el mundo? ¿Les molesta cuando un Assange o un Snowden son perseguidos? si, normalmente en el ambiente de la tecnología somos muy recelosos con nuestra privacidad y consideramos que los gobiernos no sólo no tienen derecho a meterse en lo nuestro, son ellos los que deberían abrir todos sus datos y dejarnos a nosotros tranquilos.

Pero la doble moral se manifiesta cuando el material espiado involucra famosos o mujeres lindas. Es nuestro machismo, nos encanta ver fotografía de señoritas desnudas y si encima es esa actriz que era parte de nuestras fantasías, pues bien, doblemente mejor. Pero de pronto nos transformamos en la NSA. Si, muy bonito meternos en la vida de otro pero, en la de otro, no en la nuestra, claro.

No voy a negar que soy un admirador de los cuerpos femeninos, la belleza estética y el erotismo han ganado un gran espacio en Internet, más allá de la pornografía, la red ha abierto la puerta a todo tipo de fetiche, placeres ocultos y, por sobre todas las cosas, el poder encontrar a tu par allí lejos. Pero esas son cosas por voluntad propia. La privacidad debe seguir siendo algo importante aunque, en el fondo, sepamos que es algo efímero o casi inexistente.

Si una actriz famosa quiere publicar sus fotos al mundo, bienvenidas sean, pero ¿y si no lo quiere? deberíamos respetar eso y aquellos que más conocimiento tenemos sobre la tecnología guardamos una pequeña responsabilidad en explicar esto.

"No saques fotos que nadie quiere que veas" debería ser nuestro lema, no tal vez para nosotros que nos sentimos todos hackers y creemos que jamás habrá un leak de nuestras fotos, pero al menos para nuestros conocidos y familias. La tecnología nos da una herramienta genial, un poder que antes no existía, y sin embargo es también nuestra ruina, nuestra condena.

Es que no por acceder a la tecnología podemos entender rápidamente todo lo que esta implica. iCloud? pues bien, ahí tienen un problema de "la nube", subir algo que sincroniza por la web es elegante, útil, pero tiene sus riesgos ¿Esta gente los conocía? ¿Nosotros los conocíamos? ¿Cayeron en un engaño de ingeniería social? No es relevante, si esa gente hubiese tenido algún tipo de educación sobre la tecnología probablemente hubiese pensado dos veces antes de sacarse una foto erótica con el celular.

En un punto somos culpables del a difusión de este tipo de material, pero también lo somos de la existencia de algo como la NSA o que un Snowden tenga que refugiarse en Rusia, porque sólo nos interesa la privacidad cuando es la propia pero nos hacemos los ciegos cuando se trata de la del prójimo, aun cuando sea una hermosa actriz de Hollywood que nunca quedaría mal en las fotos, no existe excusa.

Nintendo presentó nuevas 3DS y 3DS XL

Publicado por Matías el 29/08/2014 a las 13:30 (2172)

Hoy Nintendo sacó nuevas versiones de su consola portátil, la Nintendo 3DS, que viene en dos versiones, la normal (New Nintendo 3DS) y la 3DS XL (New Nintendo 3DS XL, o LL en Japón). Las consolas vienen con algunas mejoras importantes de hardware y diseño que podrían verse como un intento de apuntar al sector más hardcore de los gamers e intentar ganarse su cariño y entusiasmo.

La compañía hizo que su nueva consola sea más rápida en cuanto a velocidad de juegos y de Internet; aunque no especificó cuánta será la diferencia, sí aclaró que hay juegos exclusivos para la misma que no podrán ser jugados en la 3DS original (como Xenoblade Chronicles). Más allá de eso, hay cambios de diseños en la consola, tanto estéticos como funcionales. Por ejemplo, hay un nuevo joystick analógico (llamado c-stick), para poder controlar la cámara de algunos juegos (algunos ejemplos dados son Dragon Quest X: Online, Final Fantasy Explorers, y Monster Hunter 4G).

Las pantallas son un poco más grandes que antes, y ahora ajustarán su brillo automáticamente según la luminosidad del ambiente. Los botones X-Y-A-B ahora tienen colores (varía el color del botón o de la letra según el modelo de New 3DS). Una mejora importante es la utilización de la cámara y los sensores para hacer tracking de la cara del jugador, y de ese modo poder ajustar el efecto 3D para cuando uno mira de costado la pantalla, algo que antes hacía que se viera borrosa la misma.


Por último, las baterías son más grandes (permitiendo 7 horas de juego frente a los 6 de la versión original), y ahora la consola viene con NFC, permitiéndole hacer uso de los amiibo presentados en la E3, además de puerto microSD para expandir el almacenamiento interno.

Estos cambios, como se dijo, intentan apuntar a un mercado más hardcore, y no tanto a los jugadores casuales. Si bien este último mercado les sirvió muchísimo con la Wii, eventualmente fue víctima de su propio éxito por quedarse encuadrados en un único segmento, y no pudieron progresar. Según una entrevista a Shigeru Miyamoto, diseñador de juegos de la empresa, la actitud pasiva de algunos jugadores le resulta "patética", ya que no son capaces de descubrir cuánto mejor se pone la cosa si se desafían un poco más, en vez de buscar que los entretengan sin hacer demasiado.

¿Hablar más de los que hicieron que Nintendo renazca con la Wii le hará bien a la compañía? Es difícil que eso suceda, y es difícil también que los más gamers reganen sólo por unos botones la confianza y terreno perdidos en Nintendo en los últimos tiempos; en mi opinión, deberán esforzarse un poco más. Las consolas saldrán 154U$S y 181U$S, siendo esta última la versión XL, y se podrán conseguir a partir del 11 de octubre en Japón; a Estados Unidos no llegarán antes de 2015

Vía Kotaku (muchísimas fotos), Wired y Electronista.

Nokia liberará Here Maps para los teléfonos Android de Samsung

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/08/2014 a las 12:21 (2214)


En una más que interesante movida Nokia (no Microsoft, pero lo que queda todavía de Nokia) extiende sus lazos con Samsung de una forma particular, dándole el servicio de Here Maps, que es exclente por cierto, en un claro desafío al ya instalado y bastante exitoso Google Maps.

La aplicación será exclusiva para usuarios de los Samsung Galaxy seguramente desde la tienda de apps de Samsung. Y si bien la app ofrece cosas que ya tenemos en Google Maps hay un par de áreas donde es muy superior, la principal en la capacidad natural de descargar mapas, algo que jamás funcionó bien en Google Maps, los mapas offline son imprescindibles para los que quieren utilizar el teléfono como un verdadero GPS y Here ofrece 95 países con excelentes mapas. También cuenta con LiveSights que es una modalidad de realidad aumentada para ver en pantalla puntos de interés en vivo.



Luego de la venta de la división de smartphones lo que quedó de Nokia estuvo en total libertad de utilizar Here donde quisiera así que empezaron a cerrar acuerdos con Amazon, Jolla y Samsung. Para fin de año liberarán Here para todas las plataformas Android quitando la exclusividad de Samsung.

Personalmente lo recomiendo como alternativa, siempre está bueno contar con mapas funcionando cuando no tenemos suficiente señal de 3G

Via Here.com

Samsung Gear S3G, el smartwatch standalone de Sammy

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/08/2014 a las 13:08 (2363)


Samsung venía lanzando smartwatches sin mucha pena ni gloria, todos dependientes de teléfonos, pero luegode ya dos versiones de distintas "pruebas" el Gear S curvo toma la delantera con su propia conectividad 3G.

Esto le permitirá enviar y recibir llamadas como un smartphone común sin necesidad de emparejarlo por bluetooth con un teléfono. Ahora bien, esto suma dos problemas, uno más importante que el otro, el primero obvio es que necesitaremos otra línea para el reloj, algo que los proveedores ya deberían considerar con algún plan nuevo que sea tipo "kit de gadgets 2x1" o más cantidad aun, sumen tablet + smartphone + smartwatch y estas perdido con tres líneas.



El otro problema obvio es la batería, la radio 3G terminará de agotar lo que ya era una pobre autonomía... o no y Samsung le encontró la vuelta a este problema tan común.

Del lado del hardware el Gear S cuenta con una pantalla curva de 2" Super AMOLED a 480x360, como la curvada del Gear Fit pero mayor en tamaño, el SoC tiene dos núleos a 1GHz, 512MB de RAM, 4GB de almacenamiento, Bluetooth, WiFi, certificado IP67 contra polvo y agua y una batería pequeñita de 300mAh que Samsung dice durará dos días y yo no apuesto por más de uno.

Los rivales más fuertes son el Moto 360, el LG G Watch R y el 9 de Septiembre se estima que Apple lanzará el iWatch, con lo que el mercado seguramente se revolucionará por la adicción a apple que sufren algunos periodistas Risa

Más en ExtremeTech

Seagate presenta su disco de 8TB

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/08/2014 a las 16:47 (1725)


Si tenés una película o dos, miles, este disco rígido seguramente empezará a interesarte. Lo último de Seagate trae 8TB, así es OCHO TERA BYTES, de almacenamiento duplicando los ya enormes 4TB que vemos como algo "grande" y dejando pequeño al de 5GB que se anunció la semana pasada.

Western Digital había anunciado hace seis meses uno de 6TB, ya no importa, Seagate lanza este bestial disco para clientes enterprise primero, en formato 3.5" con SATA de 6GBps, mutri-drive tolerance, ideal para datacenters, probablemente esté basado en Perpendicular Magnetic Recording para la grabación de datos en sus discos.

Y si bien anuncian que tiene el costo más bajo del mercado por byte lo que no dejan en claro es cuanto es el valor final del HD. Desde ya que los primeros clientes a los que apunta Seagate con estos tamaños son los datacenters aunque ultimamente en todo lo que es el frente de batalla se está usando SSD, para lo que es almacenamiento masivo de información sigue siendo mucho más efectivo en costo y rendimiento los HDD basados en discos magnéticos.

Via Seagate

Kobo no tiene problemas y presenta un nuevo eReader

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/08/2014 a las 13:04 (2001)


El Aura H2O es el nuevo eReader de Kobo y es resistente al agua, porque es re común leer libros en la ducha o porque podría ser una nueva tendencia o tal vez porque los diseñaron para el ice bucket challenge, lo cierto es que no le temen al mercado de eReaders que Barnes&Noble acaba de liberar al irse con Samsung y que Sony abandonó hace poco.

Amazon es el único rival relevante aunque Kobo carece de tienda propia, sus eReaders son muy buena opción alternativa (al menos no te borran libros remotamente como Amazon).

La pantalla de 6.8" cuenta con una resolución de 1430x1080 con una densidad de 265dpi, 4GB de memoria, slot microSD con capacidad extra hasta 32GB, batería para dos meses de uso (como me encantan estos aparatos) y la certificación IP67 contra agua y polvo que ya varios smartphones tienen.

El Kobo Aura H2O estará disponible desde Octubre a USD 180 en EEUU y Canadá, £140 en Gran Bretaña y €180 en España, Alemania, Italia, Francia y Holanda.

Via Engadget

Fujifilm X30, lo retro sigue viviendo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/08/2014 a las 19:43 (2443)


Ya lo dije varias veces, me encantan estas cámaras con onda retro como en mi infancia pero con todo lo que hace falta hoy en día digital. La X30 de Fujifilm cuenta con un cuerpo de magnesio muy elegante, viewfinder OLED XGA (2.3MP) casi sin lag (0.005s) reemplazando el óptico de la versión anterior. Esto es una interesante adición para sacarlo un poco de la tecnología retro aunque el aspecto sea similar.

La pantalla es rebatible, cuenta con WiFi, sensor X-Trans de 2.3" y 12Megapixeles, procesador EXR II, lentes equivalentes a 28-112mm y f/2.0-2.8. El precio no es barato pero es lo que se paga por algo con tanta onda, USD 600.

Via Engadget

Cambio de planes: Amazon adquirirá Twitch

Publicado por Matías el 26/08/2014 a las 11:30 (1510)

Lo que parecía seguro, dejó de serlo. Hace muchísimo tiempo que se venía rumoreando que Google deseaba adquirir Twitch, y hasta recientemente Justin.TV cerró sus puertas para focalizarse más en dicho servicio, lo que daba a todos la apariencia de que Google ya tenía todo cocinado, sin embargo... no fue así. Amazon será el que ahora, siempre aparentemente compre Twitch.

Para Google, la adquisición era "ideal", le podía servir para agregar a YouTube una sección de gaming muy importante, un segmento que no es particularmente su fuerte y con le que tiene algunos problemas de copyright. Sin embargo, parece que decidieron dejar de lado la compra por temor a levantar sospechas en lo que concierne a los monopolios. Claro, Google teniendo ya a YouTube, comprar un servicio similar puede ser visto como una manera de ser el único competidor en un mismo mercado. Parece que Google y Twitch no se pudieron poner de acuerdo en la tarifa a pagar por el primero en caso de que el acuerdo no se pudiera llevar a cabo.

Y ahí apareció Amazon. Ahora será la compañía de Jeff Bezos quien adquiera el servicio, aparentemente por unos 970 millones de U$S en efectivo y algunos agregados que pueden llevar la cifra total a 1.100 millones de dólares, la más grande en su historia de adquisiciones. Es difícil todavía descubrir qué planes tiene Amazon por la compañía, ya que las declaraciones de Jeff Bezos fueron las mismas que se hacen en cualquier adquisición: "Se preocupan por los usuarios como nosotros...", "Tanto a ellos como a nosotros nos gusta pensar de forma diferente...", etc. Amazon no parece una empresa partícularmente de gaming, por lo que tal vez buscan expandir el alcance de Twitch y utilizar su infraestructura existente (potenciándola con sus conocimientos) para hacer streaming de otro tipo de actividades. El tiempo dirá.

Vía Forbes, Slashdot.

Intel NUC 2.0 se filtra una posible Steam Machine

Publicado por Fabio Baccaglioni el 25/08/2014 a las 15:07 (1927)
Si los papeles son tan positivos para el NUC de Intel hasta podríamos estar hablando de una Steam Machine realmente económica.



En la nueva versión del "Next Unit of Computing", el pequeño dispositivo con procesadores Intel y mucho más potente que la versátil Raspberry Pi, es que los nuevos NUC tendrán varios modelos con i3 e i5 tanto Broadwell como Braswell con soporte hasta 8GB y 16GB DDR3.

El tema del GPU sigue siendo el Intel HD de la marca pero estos vienen acelerando muchísimo su performance y la mayoría de los equipos utilizados en Steam poseen una similar.



Según los slides filtrados los nuevos NUC apuntan a resoluciones de hasta 4K para uso tipo home theater, puertos USB 3.0, mini HDMI, DisplayPort, y en el modelo más caro audio por fibra óptica.

Los modelos más sencillos apuntan a HTPC más livianos con procesadores Atom, pero los interesantes aquí son los realmente potentes. Veremos dichos modelos para 2015.

Via Slashgear
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