Fabio Baccaglioni


La agencia espacial europea lanzó este 14 de Febrero a las 21:39 UTC desde Kourou, en la Guayana Francesa, el lanzador Ariane 5 ECA, el vuelo VA235, con dos satélites, el SKI Brasil-1 y el Telkom 3S.

El SKYB-1 es un satélite que dará cobertura sobre brasil para televisión de alta definición.

El Telkom 3S ofrecerá también televisión de alta definición para Indonesia y el sudeste asiático.

Fabio Baccaglioni
Siempre hay lugar para uno más, parece, cuando éste entra con billetera amplia. Si bien existen opciones de Skype, Google Hangouts, GoToMeeting, Zoom, y Cisco WebEx, Amazon quiere lo suyo con Chime.



La aplicación tiene un objetivo bien corporativo por el momento y, en mi opinión, no está a la altura en algunos factores, pero en otros busca quebrar con ciertas limitaciones de los servicios más utilizados para conferencias corporativas.

Por ejemplo en vez de tener que esperar que todos los participantes se unan a una conferencia ésta comienza automáticamente para todo en la hora pautada, sin pin, clave ni nada. Muestra quién está en la conversación activa, quién hace ruido (debe ser la función más curiosa) y demás.

En su momento Amazon había adquirido Biba, una empresa de San Francisco dedicada específicamente a confernecias de chat, video y audio para empresas, ahora lo hace propio.

Por lejos el principal rival parece ser Skype de Microsoft y, en segundo término, Hangouts de Google y las limitaciones en su servicio libre tal vez le jueguen en contra. Por ejemplo, la versión gratuita, no permite conferencias de más de dos personas, recién el plan Pro de 15USD por mes lo permite, el Plus de 2.5 USD habilita solamente compartir pantalla. Viéndolo por ese lado es mucho más caro que el resto (Hnagouts y Skype ofrecen todo eso gratis).

Obviamente corren el riesgo de morir como tantas apps por exceso de oferta y no veo, al menos por ahora, un diferencial para que los usuarios migren a algo así.

La apuesta de Amazon por tener todos los servicios posibles suma una nueva capa más, ahora lo que me queda picando en la mente es ¿Algún día irán por la plataforma? Porque actualmente todo depende de terceros y salvo las Amazon Fire y demás tablets con Android modificado (que no tienen Play Store) Amazon sigue volando en un espacio ambiguo que tal vez, algún día, necesite asentar sobre hardware (o no y seguirán así que está todo bien).



Via Amazon Chime
Nicolas Chamatropulo


Tras varios meses de idas y venidas, retrasos y versiones para desarrolladores que no aportaban nada nuevo, Google ha finalizado el desarrollo de Android Wear 2.0, esta actualización fue anunciada al mundo al mismo tiempo que el lanzamiento de los nuevos LG Watch Sport y Watch Style.

Por el momento, estos dos relojes son los únicos que pueden disfrutar de la nueva versión, aunque Google ha confirmado que el resto de dispositivos compatibles recibirán la actualización a lo largo de los próximos meses...
Fabio Baccaglioni


Google tiene una extraña relación con las redes sociales, cuando casi la tenía (Google Reader, Picasa, etc.) la cerró para darle lugar a la que nadie quería (Google Plus, Photos, etc.), mientras tanto todas las demás crecieron y ellos se quedaron, de alguna forma, afuera.

No del todo porque Google sigue siendo la plataforma principal para prácticamente todo, con un 80% de mercado en móviles (Android) que nadie le diga que está muerta o sandeces por el estilo, pero en el segmento redes sociales tal vez Google Maps pueda proveerle el alivio que necesitaba.

Ahora Maps agrega, a partir de estos días en una nueva actualización para iOS y Android, la posibilidad de crear listas de lugares favoritos y compartirlas con amigos y familias.

Además podremos seguir las listas, lugares, y compartirlos en otros medios. Claramente hay un gran componente de red social como dice The Verge al respecto pero yo agregaría otro detalle, cuateloso para no volver a fallar.

Para viajeros sería una red social inigualable, algo que no ha logrado con Trips que es, por lejos, la peor App que salió de Google en mucho tiempo, pero que, en cambio, puede alimentar desde Maps porque todos los viajeros suelen utilizarlo como método de consulta.



Digamos, por ejemplo, que alguien va a visitar Berlín y quiere conocer qué ver, puede seguir varias listas de recomendaciones, armar la propia, el tour que hará, tomar la lista de quien sea, recorrer en base a varias listas que uno sigue y así.

Ya por un lado está el sistema de Guías Locales (me sumé hace unos días) donde uno puede transformarse en un curador de lugares en su propia ciudad para incrementar la base de conocimiento de Google a cambio de accesos extra a apps beta y cosas así.

La segunda lectura que podemos hacer de esta movida es que Google ha visto algo en sus datos de uso de Maps y obviamente el compartir conocimiento no era tan sencillo pero sí buscado, seguramente esto sea un gran paso adelante para el uso social de la herramienta.
Nicolas Chamatropulo


¡Valve sigue haciendo videojuegos! En una rueda de prensa, el fundador de Valve, "Gabe Newell", confirmó que la compañía está trabajando en tres nuevos títulos para VR. No solo pequeños experimentos, como la colección de mini-juegos The Lab. Videojuegos reales y adecuados. "Cuando digo que estamos construyendo tres juegos, estamos construyendo tres juegos completos, no experimentos", según nos informo Eurogamer. Luego no fueron revelados detalles característicos de cada uno de ellos.



Newell explicó por qué la compañía regreso al desarrollo de videojuegos. Ahora que el HTC Vive está en el mercado, Valve está en una posición para desarrollar hardware y software simultáneamente. Al igual que Nintendo, esto le da una ventaja sobre los típicos estudios de juego.

El apoyo de Valve tiene sentido. Para que VR prospere, necesita un software convincente. Las ventas de HTC Vive son bajas, por lo que puede ser difícil persuadir a los desarrolladores a hacer nuevos juegos adaptados a la plataforma. Valve, por otro lado, tiene un gran incentivo para hacer que el VR sea un éxito, dado su papel tanto con el hardware y la distribución (Steam). La compañía es un apasionada por el VR, por lo que no debería sorprender que haya equipos trabajando en software. La pregunta, por supuesto, es cómo se verán esos nuevos juegos. Hace tiempo que Half-Life 2 y Portal 2 salieron ...
Nicolas Chamatropulo


Huawei lanzó el nuevo smartphone P9Lite, un celular de gama media alta que se posiciona en el mercado a un precio de $7.499 para prestadoras y de $8.999 liberado. Viene en color blanco, dorado y negro. El celular ya está disponible en nuestro mercado local a partir del día de la fecha, lo comercializara inicialmente Personal y luego Movistar y tiendas de Retail.

Sus principales características son el “Fingerprint”, un sensor de huella digital para desbloqueo ubicado en la parte trasera. Una batería de larga diración 3.000mAh y una cámara trasera de 13MP y otra frontal de 8MP equipada por Sony.

El Huawei P9 Lite pesa 147 g y tiene un grosor de 7.5 mm, mientras que mide 146.8 mm de alto y 72.6 mm de ancho. La pantalla tiene un tamaño de 5.2 pulgadas y cuenta con una resolución de 1920x1080. Hablamos de una pantalla IPS LCD. La densidad de píxeles, que se mide en puntos por pulgada, es de 424 ppp.

En cuanto a características técnicas, el procesador es un Octa-core (4x2.0 GHz Cortex-A53 & 4x1.7 GHz Cortex-A53). En cuanto a la memoria, contamos con 3 GB de memoria RAM, y 16 GB de memoria interna o de almacenamiento. La memoria de almacenamiento se puede ampliar vía microSD.

Palabras de la compañía “A nivel local, es muy importante para nuestra marca el lanzamiento del Huawei P9lite, ya que es un teléfono de gama media-alta con grandes prestaciones, que se adaptan a las demandas de nuestros usuarios más jóvenes y multifacéticos”, resalta Denise Sommerfeld, Directora de Marketing de Huawei Argentina”
Fabio Baccaglioni


Sony ha anunciado un interesante sensor para cámaras, un CMOS respaldado por memoria DRAM que le permite un modo de alta velocidad de hasta 1000fps.

Si bien esto es lo que anuncian como relevante a mi me interesó más el hecho de combinar el CMOS con la DRAM en un solo paquete permitiendo no sólo la captura de alta velocidad sino la normal, ambas al mismo tiempo y todo esto en sensores pensados para móviles o similares.

La resolución del sensor es de 5520x3840 pixeles, unos 21.2 MP totales de los cuales se utilizan 19.3 P para el resultado final, cada foto capturada se almacena en 8.3ms en la memoria DRAM y ésta permite un flujo constante de datos más fácil de procesar, casi como un buffer pero ahí mismo en el sensor, esta velocidad también permite disminuir la distorsión que se da al fotografiar objetos en movimiento.

Con 1Gbit de RAM por sensor permite video 4K a 60fps, 1080p a 240fps y ráfagas de 1000fps de pocos segundos, todo esto en el tamaño de un sensor para celular. Tengan en cuenta que Sony ya cuenta con cámaras como la Sony RX 100 V que ofrecen 960fps, pero en este caso es un pequeño sensor de 7.73mm.

Via Sony
Nicolas Chamatropulo


La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa, o DARPA, ha tenido un gran interés en los drones y un problema que persiste, es aterrizar con seguridad los aviones teledirigidos en áreas remotas.

Esta semana DARPA publicó las primeras imágenes de un proyecto en curso llamado SideArm, que trata de crear una configuración de grúa móvil para resolver ese problema. En lugar de aterrizar a través de un terreno irregular con altas probabilidades de dañar el equipo, DARPA tomó Aurora Flight Sciences para crear una grúa que se puede utilizar para atrapar drones en el aire.

Puede ver una versión funcional de SideArm en el vídeo siguiente, que muestra como es disparado el gancho, el riel y la configuración de red.



La meta de DARPA para SideArm es conseguir que esta tecnología llegue al punto en que el sistema de lanzamiento y recuperación de drones pueda entrar dentro de un contenedor de envío, lo que permite moverlo mediante cualquier medio de transporte.

Via Navaldrones
Fabio Baccaglioni


Hace unos años tuve la oportunidad de conocer un Tesla por dentro, y no sólo por dentro en la cabina, sino ver su interior.

La mecánica extremadamente simple es extraordinaria y una de las razones de preocupación para las automotrices habituales.

Es que un motor tan simple implica mayor competencia, ya no es un extraño objeto de relojería, los motores son similares a los de hace un siglo atrás.

La estructura de aluminio del Tesla modelo S es extremadamente sólida y resistente, los motores trifásicos delanteros y traseros combinados otorgan unos 762 caballos de fuerza, 568 kilowatts. La batería, como se puede apreciar, está en el piso del vehículo otorgando un centro de gravedad mucho más bajo que en un auto tradicional y, por ende, haciéndolo mucho más seguro.

Como pueden ver el resto es extremadamente simple, amortiguadores, motores, transmisión de una sola velocidad en relación 9.73:1 y un alcance de entre 300 y 500 kilómetros con un detalle, son muy pesados, de 1900 a 2230 kilogramos dependiendo el modelo.

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Fabio Baccaglioni


No toda placa de video se utiliza para jugar, las Quadro de NVidia son para trabajar (bueno, algún tirito cada tanto), y hoy anunciaron el lanzamiento y disponibilidad de la Quadro GP100 que lleva el mismo GPU de la Tesla P100 pero con varios cambios para ser utilizadas en workstations.

Con un formato similar a las demás placas, interfaz PCIe estándar, tiene varios cambios con respecto a la anterior Quadro P6000 que fue la última top-end de la marca. La GP100 cambia en arquitectura donde antes se tenían núcleos CUDA de precisión simple FP32, ahora integran en los Streaming Multiprocessor los FP64 de doble precisión, 32 por SM, esto, siempre según la marca, implica unos 5 Teraflops en FP64.

La memoria utilizada también cambia, ahora son 16GB ECC HBM2 con un ancho de banda de 720GB/s cuando la P6000 tenía 24GB. Esto puede implicar problemas para aquellos que venían trabajando con set de datos enormes pero para ello NVidia apuesta al NVLink para conectar múltiples GPUs en vez del conector SLI que tienen las placas gamers, mejorando el intercambio de datos (y la latencia) sin afectar la compatibilidad con PCIe.

Quadro GP100 Quadro P6000 Quadro P5000 Quadro P4000 Quadro P2000 Quadro P1000 Quadro P600 Quadro P400
CUDA Cores 3,584 3,840 1,792 2,560 1,024 640 384 256
Texture Units 224 240 160 TBC TBC TBC TBC TBC
ROPs TBC 96 64 TBC TBC TBC TBC TBC
Boost Clock ~1430MHz ~1560MHz ~1730MHz ~1480MHz ~1470MHz ~1400MHz ~1430MHz ~1170MHz
Memory Bus Width 4096-bit 384-bit 256-bit 256-bit 160-bit 128-bit TBC TBC
Memory Speed 1.4GHz 9GHz 9GHz TBC TBC TBC TBC TBC
Memory Bandwidth 720GB/s 432GB/s 288GB/s TBC TBC TBC TBC TBC
Memory Size 16GB HBM2 24GB GDDR5X 16GB GDDR5X 8GB GDDR5 5GB GDDR5 4GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB GDDR5
TDP 235W 250W 180W 105W 75W 75W 40W 30W


Toda la línea Quadro recibe varias versiones menores más aprovechando el lanzamiento, las P4000, P2000, P1000, P600 y P400 en un variado set de cores y TDPs para todos los gustos, incluyendo varias lo suficientemente pequeñas para servidores con poco espacio, todas con fechas a partir de Marzo.

La GP100, obviamente la que será más cara, estará disponibile a partir de marzo con un precio que rondará los USD 6200, si, nunca barato esto.

Via ARSTechnica