El primer HTC de 64 bits será uno de gama baja

Publicado por Fabio Baccaglioni el 11/08/2014 a las 12:12 (1404)
No hay mucha necesidad de procesadores de 64 bits en la gama baja de celulares, pero si se trata de poner a prueba una plataforma de hardware tal vez no sea mala idea empezar por lo barato.



Se filtraron fotos de lo que vendría a ser el primer celular con esta característica de HTC, un modelo económico dirigido a los clientes del proveedor Sprint, de EEUU.

El HTC A11 cuenta con el Snapdragon 410 que es un SOC con núcleos ARM de 64 bits y 1.4GHz. Es modesto, no es para volar, ni se notarán los 64-bits ya que difícilmente requiera más de 1GB de RAM y en términos generales el plus de performance es insignificante en este rango.

Con una pantalla de 4.7" a 854x480 ni siquiera el GPU requiere demasiado, cámara de 5MP y demas detalles es Android quien se beneficiará, la versión es 4.4 Kitkat.

Ahora bien ¿El primer Android de 64 bits será este crappy-phone? esperemos algún anuncio más serio para no dar tanta lástima igualmente los beneficios no podran ser apreciados por casi ninguno ya que celulares con más de 4GB de RAM o procesamiento que requiera 64 bits son muy pero muy escasos ¿usos? Ninguno, puro hype.

Los únicos beneficios reales de los 64 bits en ARM es por cómo esta arquitectura lee la memoria, no tanto por cuanto tamaño puede administrar sino la forma de lectura de la misma (load-store), por otra parte muchas funciones de encripción modernas requieren 64-bits como SHA-512 o SHA-3, de lo contrario se vuelve muy lento. Sea para keys de SSL o cualquier tipo de encripción, contar con palabras de 64-bits evita tener que fraccionar y calcular mucho más.

Via GSMArena

IBM presenta un procesador simulando el comportamiento neuronal

Publicado por Fabio Baccaglioni el 08/08/2014 a las 12:44 (2556)


Interesante desarrollo de IBM para lograr un CPU que funcione bajo un paradigma distinto al de von Newman, en vez de procesar y guardar en memoria, trabajar como las neuronas, almacenando en cada una e interconectándolas.

Este diseño es parecido en cierta manera a los APU actuales pero no del todo, en vez de basarse en una enorme memoria cada pequeño núcleo posee la propia.

De esta forma logran restar el consumo excesivo de energía que se requiere en el bus de datos y la memoria RAM, también disminuyendo las latencias, y por sobre todo eliminando partes en juego.

El procesador TrueNorth es un experimento, no posee la capacidad ni de aprender ni almacenar, es una idea para implementar un diseño, pero no es una inteligencia artificial ni nada parecido. La mayor ventaja de este diseño distribuido es la posibilidad de consumir muy poca energía por centímetro cuadrado, a razón de 25 miliwatts cuando un CPU tradicional de uso general consume unos 100W en la misma superficie.

Con 4096 núcleos simula unas 256 millones de sinapsis y un millón de "neuronas" que contra los 100.000 millones del cerebro humano dejan en claro que la cantidad está muy lejos de lo que la naturaleza nos brindó, pero tampoco es el objetivo de IBM.



El diseño cuenta con una grilla de 64x64 núcleos, cada uno implementa 256 neuronas y 65536 sinapsis, su propia SRAM y router de comunicación y puede entregar a razón de 46.000 millones de SOPS, operaciones de sinapsis por segundo por watt, que no se pueden comparar con los FLOPS directamente así que sólo se podrá realizar algún benchmark en base a resultados, pero para darse una idea un buen CPU está en 4500 MFLOPS por watt.

Por lo pronto el primer uso que le da IBM en su experimento es el reconocimiento de objetos y rostros en base a pequeñas imagenes de 400x240 a 30fps, reconociendo personas, vehículos, autos, camiones y demás desde ese feed de video en tiempo real.

No reemplaza ni a los CPU ni los GPU, los complementa, porque para otro tipo de operaciones no es ideal, lo interesante es que exista una nueva aproximación ya que no necesariamente el paradigma que utilizamos actualmente sea ni el único ni el mejor.

Más data en Wired y Popular Mechanics

Sony dejará de dar soporte a Playstation Mobile para Android

Publicado por Matías el 07/08/2014 a las 17:04 (1795)
Playstation Mobile era la manera de Sony de poder ofrecer en dispositivos móviles (celulares, tablets) la experiencia Playstation, sin necesidad de tener específicamente un equipo marca Sony, a través de su "Certificación Playstation". La idea era que cualquier fabricante pudiera mostrar esa etiqueta en su dispositivo, algo que lamentablemente se hizo en pocos equipos, y casi todos de ellos Sony como era de esperar.

El objetivo de la aplicación era poder ofrecer en dispositivos móviles no sólo algunos juegos específicos de Playstation (clásicos de PSX, por ejemplo), sino también juegos indie que fueran muy "arriesgados" como para ser publicados de manera normal por las tiendas de Android y Apple. Sin embargo, esta aplicación dejará de ser tenida en cuenta por Sony, que irá reduciendo el soporte para la misma de a poco.


La compañía publicó una tabla donde da cuenta de cómo será la quita de soporte. Cualquier dispositivo hasta la versión 4.4.2 será soportado de manera completa, permitiendo jugar cualquier juego sin problemas, acceder a la tienda, y descargar de vuelta algún juego comprado anteriormente. Para las versiones de Android 4.4.3 y 4.4.4, ya se empieza a reducir el soporte: es posible que algún juego no ande como se espera, y el acceso a la tienda y la re-descarga de algún título dependerá de cada fabricante. A partir de Android L, ya no se podrá acceder a la tienda ni re-descargar los juegos; a la vez, es probable que algún juego pre-existente en el teléfono antes de la actualización, no ande como se espera.

Lo que en principio fue una buena iniciativa en mi opinión por parte de Sony -diferenciándose de Nintendo, por ejemplo, que sólo ofrece sus juegos y franquicias en el hardware que vende-, lamentablemente no habrá tenido mucho éxito y por eso se ha decidido dejar de darle soporte. Habrá que ver hacia dónde apunta ahora sus esfuerzos mobile la compañía, probablemente centrándose en lo que es Playstation Vita.

Vía Slashgear, IGN y Polygon.

Lenovo Vibe Z2 ¿Quien da más?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/08/2014 a las 10:30 (2004)


Difícilmente veamos un Lenovo como este en nuestro mercado pero vean por qué esta empresa compró Motorola, es que claramente será la marca occidental de Lenovo y con el Vibe Z2 Pro podemos entender que no juegan en ligas menores.

Specs: Pantalla QHD (2560x1440) de 6", masivo, bestia, procesador Snapdragon 801 de cuatro núcleos a 2.5GHz, 3GB de RAM y 32GB de almacenamiento.

El cuerpo es de metal, la cámara principal es de 16MP con estabilización óptica y dual LED Flash, y hablando de doble también es dual SIM.

Ahora bien, estas enormes pantallas consumen mucho, pero no hay problema, la batería parece de notebook con 4000mAh de capacidad, muy por encima del estandar actual que se ubica en los 3000mAh.

Se lanzará en colores negro, oro y blanco el mes que viene, pero si esperan verlo por occidente es muy difícil, la estrategia de Lenovo parece ser conservar a Motorola intacta pero con su propia cadena de producción lo que le dará renombre y menores costos ya que Lenovo no es una marca muy conocida entre usuarios de smartphones.

Via Dailytech

Remake del remake del Resident Evil original en HD

Publicado por Fabio Baccaglioni el 06/08/2014 a las 23:58 (1803)
Hoy comienza algo que seguramente será tendencia de aquí en más: Remakes de clásicos del gaming. Y lo mejor es que sea Capcom quien lo haga ¿no les parece?



El Resident Evil de 2002 era una reversión del de 1996, la versión para GameCube volverá ahora para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC para comienzos de 2015, así es, pero no será solamente un paso a HD.

El video de la presentación oficial de la idea es genial, con los desarrolladores de varias versiones del juego asegurando una y otra vez que el ritmo, estilo e idea original serán exactamente iguales, buscando que sea una remake 1 a 1 cambiando las texturas y animaciones pero manteniendo el clima del original.

Se que es algo bastante difícil de lograr pero si es un éxito, si realmente lo respeta al punto que los fans más extremos lo aceptan, apuesto a que nacerá una tendencia con otros estudios tomando sus viejos y más exitosos títulos para remixarlos y crear remakes mejoradas pero manteniendo el estilo original.


(si activan subtítulos lo verán en español)


Si vemos casos como el de Duke Nukem Forever, un horror de juego que no lograba ni aproximarse a la diversión o delirio de la original, muy lejos del concepto de juego que tenía el viejo Duke Nukem 3D, ya sabemos lo que es cometer errores en este sentido.

Vale volver a aclarar, no es remake de la versión original de 1996 sino de la de 2002, una remake de remake!, y apuntando a gráficos en 1080p con sonido surround 5.1, proporción 16:9, controles en modo "original" o la disposición actual.

Ya saben, agéndese para el Resident Evil "original"

Más en Arstechnica

Justin.TV cierra sus puertas

Publicado por Matías el 05/08/2014 a las 18:50 (2296)

Justin.TV es uno de los sitios más conocidos de streaming de video, inicialmente utilizado por su fundador Justin Kan para hacer una transmisión 24/7 de su vida, y luego reabierto para poder ofrecerle lo mismo al público en general. Justin.TV siempre buscó motivar a los usuarios para que generen la mayor diversidad y cantidad de contenidos posibles, y de sus brazos salió el que sea tal vez el streaming de nicho más importante de los últimos tiempos: el de los videojuegos, de la mano de Twitch.tv.

Servicio que desde hace mucho aparentaría querer comprar Google -¿estará todo cerrado?- para poder llenar un aspecto que le falta en YouTube y con el cual siempre tuvo problemas por razones de derechos de autor. Y aohra, Justin.TV está llegando a su fin, pero Twitch.TV seguirá viviendo.

Hoy y de manera sorpresiva la compañía madre anunció que cerraba sus puertas, y que ahora se dedicarán exclusivamente a Twitch.TV. Si ya se usaba la cuenta de Justin para Twitch, los contenidos que uno haya cargado serán accesibles desde ahí; si no, recomiendan llenar este formulario antes del 5 de septiembre para hacer una transferencia total.

En definitiva, ahora pasarán a dedicarse exclusivamente a Twitch.TV, se ve que el gaming es más redituable que el life-casting Risa . La pregunta es, ¿este paso se debe a un potencial acuerdo? Ya nos enteraremos eventualmente...

Vía TheNextWeb.

Oficialmente Sony sale del mercado de Ereaders

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/08/2014 a las 14:16 (2053)
Una pena enorme para un mercado que debería haber recibido más atención del público, el de los lectores de libros digitales con pantallas e-ink que, a mi gusto personal, son mucho mejores para la lectura que los LCD.



Pero Sony tuvo un problema, no sólo el producto era más caro, no tenía una cadena de distribución asociada como lo hacen B&N y Amazon.

El último modelo, el Sony Reader PRS-T3, se venderá hasta agotar stock y será el último de la marca. Era más caro que los rivales, eso le jugaba en contra. Sony fue la primera en utilizar e-ink con el Librié 1000-EP con pantalla de 6" a 600x800 en 2004. Utilizaba cuatro pilas AAA y duraba unas 10.000 páginas, tenía 10MB de almacenamiento y utilizaba un slot de Memory Stick Pro, conector microUSB, teclado QWERTY y un costo, en aquella época, de USD 376, que eran muchos y hoy siguen siendo muchos para este tipo de dispositivos.

En 2008 habían lanzado el PRS-700 que combinaba el e-ink con touchscreen, era malo, pero la idea era excelente y fue mejorando modelo a modelo salvo algo, la tienda Sony Reader Store.

Curiosamente el Sony Digital Paper lanzado a comienzos de año seguirá vivo, el público es otro totalmente distinto y sólo acepta formato PDF de archivo.

Via The Digital Reader

LG G3 Beat y... Stylus!

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/08/2014 a las 13:52 (1591)


LG sigue los pasos de Samsung en muchos sentidos además de provenir de Corea. En este caso extendiendo la familia G3 con el G3 Beat y el G3 Stylus.

El primero es un smartphone menor con pantalla de 5" (presentado en Julio, cámara de 8MP, pantalla a 720p, batería de 2540mAh y mucho más barato que el LG G 3) pero el Stylus es la versión de la "Note" en sabor LG, con pantalla de 5.5". Ahora bien, los primeros leaks hablan de un equipo similar al LG G Vista con resolución primitiva de 960x540, esperemos que no sea así, estaría bueno ver otro equipo de alta gama con pantallas QHD de 2560x1440 como el LG G 3 y la Samsung Galaxy Note 4.



Lo interesante es que el "spoiler" presumiblemente "poco involuntario" Risa se vio en la publicidad del LG G3 Beat

Via Android Central

Xiaomi supera a Samsung en China

Publicado por Fabio Baccaglioni el 04/08/2014 a las 16:02 (1717)


Si hoy informábamos que Motorola desplazaba a Nokia en India imaginen lo que será para Samsung que Xiaomi los desplacen en China, un mercado suculento y lleno de usuarios potenciales al igual que India.

Son los dos mercados del futuro, o más bien, del presente, con más de dos mil millones de personas en total, Xiaomi ha logrado un 14% del market share seguido por Samsung con un 12% al igual que Lenovo y Yulong.

Xiaomi viene creciendo a pasos agigantados, con un 10.7% el trimestre anterior y 5% el año pasado.

La línea Redmi de celulares baratos parece ser el mayor motor de este crecimiento bestial, con precios de menos de USD 100 porque la empresa por lo general gana sus dividendos a partir de las aplicaciones asociadas y no por el valor del producto, venden al costo.

La interfaz MIUI más lo servicios de almacenamiento en la nube, al parecer, son suficientes para sostener el negocio que, además, le pertenece directamente a Lei Jun, su dueño directo sin una gran cantidad de inversores ni un directorio de empresarios obtusos,le permite manejar el negocio a su antojo. Genial.

Via Wall Street Journal

Motorola le gana terreno a Nokia en India

Publicado por Matías el 04/08/2014 a las 11:44 (1654)

Hace mucho tiempo, mientras en todo el mundo iba subiendo el uso de Android principalmente en smartphones, Nokia supo mantener una sólida base de usuarios por sus teléfonos baratos y dentro de todo con buenas funcionalidades. Al haber alargado de más su relación con Symbian, sin embargo, empezaron a salir otros equipos baratos y que además tenían Android, lo que hizo que Nokia perdiera cada vez más usuarios, más allá de que fuera una marca bastante establecida y conocida para todos. Finalmente, comenzaron a coquetear y formalizaron con Windows Phone, sistema operativo que domina sus teléfonos en estos días.

De la mano del Nokia Lumia 520, la compañía supo reconquistar el corazón de muchos, especialmente en mercados emergentes como India, donde ese teléfono teléfono (además de ser mundialmente el más importante para Windows Phone), era el más vendido. Hasta que Motorola se animó a pegar fuerte con sus equipos de baja-media gama, el Motorola G y el Motorola E.

En el segundo trimestre de 2014, Motorola conquistó el mercado indio, vendiendo casi 1 millón de teléfonos; en el primer trimestre, Nokia había logrado vender 633.000 unidades, mientras que Motorola sólo 379.310. En lo que va del año, Motorola logró pasar a Nokia en cantidad total de equipos, ya que la ex-compañía-finlandesa-y-ahora-microsoftiana bajó sus cifras de ventas en el segundo trimestre. ¿Cómo hizo Motorola para ganar tanto terreno? Fácil, con sus últimos tres teléfonos, los Motorola X, G, y E, donde estos dos últimos fueron los más vendidos. Teléfonos baratos, y que se comportan como un smartphone, no hay vuelta que darles.

Faltará ver si esta tendencia se repite en otros lados del mundo, pues India es un mercado particular, al igual que China, donde Xiaomi está pateando el tablero. Los mercados que todos quieren conquistar por el volumen que representan, pero pocos consiguen.

Vía Ubergizmo e India Times.
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