NVidia GeForce GTX 690, doble GPU

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/05/2012 a las 01:52 (1833)


Esta semana en el NVidia Gaming Festival 2012 de Shangai la empresa estará presentando oficialmente lo que vendría a ser la placa de video más poderosa del momento.

Sin un rival directo de AMD todavía (en estos casos tan sólo hay que esperar) la GTX 690 cuenta con doble GPU, el GK104, y básicamente se comporta como dos GTX680 en modo SLI.

Este jueves será el lanzamiento real y donde podremos ver los reviews y comparar performances de cada benchmark, mientras tanto los datos disponibles hablan de una placa que trae la performance de dos GTX 680 en modo SLI y no como sucedió con la GTX590 que no llegaba a ser exactamente la performance de dos 580. En este caso NVIDIA puso mucho esfuerzo en lograr esa performance, eso sí, el TDP llega a los 300Watts, mucha potencia para una placa de video con relojes a 900MHz.

Dos GPU GK104 con 1536 núcleos CUDA a 915MHz, 4 a 6 GB GDDR5 (2 a 3 por GPU), con aceleración hasta los 1019MHz (Boost), teniendo en cuenta estas velocidades se estima que logre entre el 90 y 95% de la performance de dos GTX680 individuales en SLI la cual opera a 1006MHz/1058MHz.

GTX 690 GTX 680 GTX 590 GTX 580
Stream Processors 2 x 1536 1536 2 x 512 512
Unidades de Textura 2 x 128 128 2 x 64 64
ROPs 2 x 32 32 2 x 48 48
Velocidad del Núcleo 915MHz 1006MHz 607MHz 772MHz
Velocidad de shaders N/A N/A 1214MHz 1544MHz
Velocidad en Boost 1019MHz 1058MHz N/A N/A
Velocidad Memoria 6.008GHz GDDR5 6.008GHz GDDR5 3.414GHz GDDR5 4.008GHz GDDR5
Ancho de bus de Memoria 2 x 256-bit 256-bit 2 x 384-bit 384-bit
VRAM 2 x 2GB 2GB 2 x 1.5GB 1.5GB
FP64 1/24 FP32 1/24 FP32 1/8 FP32 1/8 FP32
TDP 300W 195W 375W 244W
Transistores 2 x 3.5B 3.5B 2 x 3B 3B
Proceso fabricación TSMC 28nm TSMC 28nm TSMC 40nm TSMC 40nm
Precio $999 $499 $699 $499


El beneficio de performance potencia/consumo es evidente, si dos GTX680 consumirían unos 400Watts la GTX690 se queda en los 300W, puede parecer poco pero considerando que es necesario una fuente que soporte esto y una gaming rig no debería tener menos que un i7 Extreme, la idea es estar siempre por debajo de los 1000W en total. Para lograrlo cuenta con 2 conectores de 8 pins de energía, PCIe, con un máximo de 375W, clocks ajustables, variando de 263W a 355W máximo.

Ambos GPU estan conectados entre sí mediandte una interfaz PCIe 3.0 provista por PLX en vez del propio NF200 ya que éste no soporta 3.0 como en la GTX590, además, ya no tienen quien diseñe estos chips así que a comprar afuera. Por suerte existe quien los haga todavía. Hacia afuera hay 3 DL-DVI, 1 miniDP port, la posibilidad de utilizar hasta 3 monitores 3D Vision.



Para liberar temperatura se utiliza un diseño similar a la 590, un cooler gigante al centro, intercambiadores de calor de niquel-aluminio por cámaras de vapor y algunas mejoras de diseño para reducir la generación de ruido.

El precio es definitivamente violento, exactamente el doble que una GTX680, ni más ni menos, apuntando a u$s 999 en el lanzamiento es definitivamente una placa de video para unos pocos privilegiados (y algo derrochadores) gamers haciéndola la más cara de la marca desde el lanzamiento de la GeForce 8800 Ultra de u$s 830 en el 2007.

Más detalles técnicos en Anandtech

RIM presentó la versión alpha de la plataforma Blackberry OS 10

Publicado por Matías el 01/05/2012 a las 19:50 (1878)
Blackberry 10 Dev Alpha

Mientras en esta parte del mundo nos tomamos un día de descanso en honor a ser trabajadores, en otro lugar la máquina sigue funcionando y se siguen presentando cosas nuevas. Es el caso de RIM, que en plena conferencia BlackBerry World presentó una versión alpha de su próximo sistema operativo, con el cual busca recuperar el terreno perdido.

En la conferencia RIM repartió a los desarrolladores un dispositivo de prueba, llamado Blackberry 10 Dev Alpha (pantalla de 4.2" con resolución 1280x768, 1GB de RAM, 16GB de almacenamiento, cuatribanda, NFC). ¿Qué tiene de especial? No tiene teclado físico, y el sistema operativo está basado en QNX, al igual que la Playbook. Además de ese dispositivo, que causó buenas impresiones en algunos, el foco estuvo también en los desarrolladores y ayudarlos para crear más y mejores aplicaciones, algo primordial hoy en día y que muchas veces define el éxito de una plataforma.

Habrá dos SDK, el Blackberry 10 Native SDK (permite construir interfaces de aplicaciones nativas con C++ o QML), y el WebWorks SDK (permite que los desarrolladores utilicen HTML5 y CSS para crear aplicaciones símil-nativas). En el SDK Nativo, además, se incluyeron nuevas APIs (para gaming social, manejo de notificaciones push, microtransacciones, monitoreo de batería, control de LEDs, etc.).

¿Servirán todas estas cosas para que RIM recupere terreno? Ya veremos.

Vía BetaNews, y DailyTech.

Microsoft invierte en el Nook

Publicado por Matías el 01/05/2012 a las 19:31 (1064)

En el mundo de los e-readers, como ya vimos reiteradas veces en nuestros posts al respecto, hay dos competidores principales: Amazon, con el Kindle, y Barnes & Noble, con el Nook. Podría decirse que, de todas formas, Amazon es la que cuenta con mayor ventaja: su plataforma abarca varios países (la del Nook está solo disponible en Estados Unidos), tiene mucho más contenido, y bastante experiencia en lo que se refiere a mercados de distribución digital. Y Microsoft no quiere quedarse afuera.

La compañía creadora del Windows decidió invertir 300 millones de dólares en una nueva subsidiaria llamada Newco, que busca realzar las ofertas de e-books juntando las tecnologías digitales de ambas empresas. Esta nueva compañía será en un 82.4% de B&N, mientras que el 17.6% restante pertenecerá a Microsoft.

La idea principal es que la plataforma Nook esté disponible en los productos Microsoft; principalmente, en los próximos dispositivos móviles con Windows 8. Se quiere también poder ofrecer libros y herramientas educacionales a una mayor cantidad de estudiantes y profesores. No se sabe sin embargo si esto afectará los futuros dispositivos de B&N: por ejemplo, si su próxima tablet vendrá con la versión para ARM de Windows, Windows 8 RT, o si seguirá con Android.

Vía Ubergizmo, Geek, y DailyTech.

Sega Toylet a la venta

Publicado por Matías el 01/05/2012 a las 00:16 (1107)

Hace más de un año Fabio posteó una nueva incursión de Sega en el hardware. Si bien uno podría esperar una nueva consola de juegos la compañía, que decidió hacer simplemente uso de sus franquicias y no volver a embarcarse en tal peripecia, presentó algo muy diferente: el Sega Toylet.

Diseñado para volver menos tediosos esos momentos frente al urinal, el Sega Toylet busca transformar la eliminación de desechos en una competencia multijugador: por decirlo lisa y llanamente, el que mea más fuerte gana. Sin embargo, ese es sólo UNO de los posibles juegos Risa .

El urinal ya está a la venta, y su precio empieza en los 1.748U$S (convertidos desde yenes), pues provee una forma de expandir su funcionalidad: según Engadget de Japón, habrá juegos adicionales, que costarán 125U$S cada uno.

Además de la posibilidad de usar nuestro chorro para un momento de ocio, también será ganancias para otros: quien compre uno de estos equipos podrá, ¡¡¡por la módica suma de 312U$S más!!!, agregar una caja adicional donde poner monedas de 10-yen (~12 centavos de dólar), que son las que le permitirán a uno jugar.

Si Sega no se funde después de esto, creo que no lo harán nunca Risa .

Vía Ubergizmo.

Samsung presentó su All in One Serie 7 en Argentina

Publicado por Matías el 28/04/2012 a las 18:41 (2945)

Hace un tiempo Fabio realizó un excelente post hablando un poco sobre la "historia" de las All in One, cuál era la necesidad actual real en el mercado sobre ellas, si al usuario común le eran útiles, por qué son un producto que aparece esporádicamente y después nadie se acuerda de ellas, etc.

Claramente, buscan ser un reemplazo con mejor diseño y menor espacio que una desktop, y con más rendimiento que una notebook (éstas en muchos hogares reemplazaron a la desktop también por cuestiones espaciales). Así es como en el mercado empezaron a aparecer varios modelos de las distintas empresas (tenemos review de una de Sony y otra de Lenovo aquí), y ahora Samsung presentó un modelo propio.

Autoproclamada "la All-in-one más delgada mundo", la Serie 7 tiene un grosor de 16mm. en su pantalla touch (hasta dos dedos) Full HD LED de 23". El monitor, además, puede inclinarse hasta 90° sobre su base.

¿Cuáles son las especificaciones? Intel Core i5-2390T, 6GB de memoria RAM (expandible a 8GB), disco SATA-2 de 1TB a 7200rpm, Webcam de 1.3M integrada, grabadora de DVD dual layer, y parlantes stereo (4Wx2). Mouse y teclado inalámbricos están incluidos.


Viene con puerto RJ45 Ethernet, WiFi norma 802.11b/g/n, y Bluetooth v3.0. También incluye puertos HDMI (1 de entrada y otro de salida), salida de auriculares y entrada de micrófono, 4 USB 2.0 y 1 3.0 (que además sirve para cargar dispositivos con la computadora apagada), y lector de tarjetas de memoria (SD, SDHC, SDXC, MMC).

¿El precio? Con un i5 se coloca muy y levemente por arriba de los modelos de Lenovo y Sony, respectivamente, ya analizados. El equipo en cuestión estará a 7.499$ (IVA Incluido) a partir de mayo, un precio tal vez elevado para lo que uno suele gastar en computadoras, pero hay que tener en cuenta que se está comprando un producto de lujo (se "paga" el grosor, el hardware, el diseño de tener todo en un sólo monitor, etc.). Claramente no será un equipo para tener en cualquier hogar, sino para el tipo de consumidor que esté dispuesto a pagar ese diferencial para obtener las características antes detalladas.

Smartphones perdidos o robados: cómo proteger nuestros datos

Publicado por MaCeleste el 27/04/2012 a las 20:00 (2923)
Hace algunos años, cuando nuestros celulares eran monocromáticos y sólo nos servían para hacer llamadas, mandar mensajes de texto, entretenernos con algún jueguito o iluminar en la oscuridad (sí, esto va para ustedes, felices poseedores de un Nokia 1100), la única preocupación si los perdíamos o nos los robaban era, en el peor de los casos, haber perdido nuestra lista de contactos. Hoy, con los smartphones, el hecho de perder nuestro celular se convirtió en un asunto mucho más serio.

Un 45% de la población mundial se encuentra bajo la cobertura de la red 3G, mientras que algunos países como Noruega, Suecia, Ucrania y Estados Unidos están ya migrando al 4G. El 90% de la población mundial tiene además cobertura 2G, que incluye conexiones GPRS y EDGE. Para resumir, cada vez existen mayores recursos para vivir conectados lo cual, en consecuencia, incrementa la demanda de smartphones que de a poco se van convirtiendo en dispositivos más accesibles para toda la población.

Nuestro celular ya no contiene solamente contactos en la agenda, sino que además tiene fotos, videos, anotaciones, claves, etcétera, que pueden revelar muchas cosas sobre su dueño. Por eso es imprescindible tomar alguna medida de precaución para que nuestros datos e información no terminen en las manos equivocadas. Imagínense lo que podría averiguar un extraño simplemente con nuestros check-in de Foursquare y nuestros perfiles en las redes sociales.

Zerg Rush

Publicado por Matías el 27/04/2012 a las 14:22 (1806)

Vayan a Google y realicen la búsqueda "Zerg Rush"... ideal para los amantes del Starcraft .


El primer dispositivo con BlackBerry 10 llegaría en octubre

Publicado por Matías el 27/04/2012 a las 13:52 (1481)

Más allá de los rumores de venta y la delicada situación actual, una compañía no puede quedarse en el molde esperando hasta que suceda: debe seguir actuando. Así es como el nuevo CEO de RIM, Thorsten Heins, anunció que en la segunda mitad de este año estará el nuevo sistema operativo de BlackBerry, la versión 10; algunas fuentes mientras tanto estrechan el período y dicen que el primer dispositivo con ese OS saldrá en octubre.

Según la fuente, este dispositivo se irá del "paradigma Blackberry" y ofrecerá una pantalla táctil, dejando de lado el teclado. Teniendo en cuenta que el excelente teclado físico es la característica principal con la que uno asocia a los teléfonos de RIM, parece una movida extraña por parte de la compañía. Considerando que el teclado físico dejó de ser un "bien preciado" (es decir, lo ofrecen ya muchísimos teléfonos) y hay bastantes teléfonos con Android que lo ofrecen, no parece tan extraño: RIM está intentando atacar directamente al mercado de Android e iOS, para recuperar parte de sus ventas. Si alguien quiere BB10 con teclado físico, habrá que esperar al primer trimestre de 2013.

Es una jugada difícil por parte de RIM, alejarse de lo que lo hizo conocido y famoso, y por lo cual todos lo querían, para intentar captar un poco del mercado enemigo. Probablemente el mayor problema del éxodo hacia otras plataformas no haya sido el teclado físico en sí, sino las posibilidades que ellas ofrecen, tanto en experiencia de usuario como en cantidad de aplicaciones. Sin embargo, tal vez les funciona... y esperemos que sí, siempre es bueno tener muchos competidores .

Vía IntoMobile.

Sony anunció el Playstation All-Stars Battle Royale

Publicado por Matías el 27/04/2012 a las 13:35 (1649)

Finalmente el rumor era cierto, Sony se dispuso a crear un juego que haga uso de su propiedad intelectual y pueda convertirse en rival del ya conocido Super Smash Bros. Si bien los detalles son escasos, Sony aclaró algunas cosas.

El juego soportará hasta 4 jugadores en la misma pantalla, y todos estarán en el mismo plano. La idea es que el juego en general esté influenciado por los mejores "themes" y personajes que tiene Playstation, por lo que es de suponer que la estética de los niveles y la música tendrán que ver con algunos personajes en particular.

Algunos de los protagonistas con los cuales se podrá jugar son Kratos (God Of War), Sweet Tooth (Twisted Metal), Parappa (¡el rapero!), Sly Cooper, Coronel Radec (Killzone 2) y Fat Princess. Estos son los personajes que estuvieron disponibles en la demo de la presentación, pero aseguraron que habría más, incluso de terceros desarrolladores. A medida que luchan, los personajes van recolectando Action Points, lo que aumenta un medidor llamado "Special Meter"; al irse llenando, éste va haciendo que los poderes (que hacen referencia a las respectivas franquicias) de los personajes aumenten de nivel, incrementando su daño y duración.

La gente de Joystiq pudo asistir a la presentación y la demo, así que tienen más información y fotos allí. Vía Ubergizmo y Slashgear.

Sony trabaja para que los PS One Classics anden en la PS Vita

Publicado por Matías el 27/04/2012 a las 02:41 (1002)

La PS Vita fue la consola con mayor cantidad de juegos disponibles a la fecha de su lanzamiento, pero es evidente que para seguir generando ventas y por lo tanto, ingresos, esa situación debe mantenerse en el tiempo, poniendo a disposición de los jugadores cada vez más y más contenido. Y una buena alternativa para esto es, naturalmente, recurrir a juegos viejos. Podemos estar de acuerdo o no, pero el "classics revival" es algo que está muy de moda.

Los PS One Classics son una serie de juegos que Sony puso en la Playstation Network, para que los pudieran descargar/comprar los usuarios de PSP y PS3. Si bien la PS Vita tiene una store muy parecida a las otras consolas ya mencionadas, es una plataforma completamente diferente en la que, por ahora al menos, no existe la opción de descargar dichos juegos. Sin embargo, la aparición del juego "Buzz Lightyear of Star Command" en la Playstation Store de Europa abrió las esperanzas para algunos de que se pudiera extender a la lista completa, y Sony lo confirmó.

La empresa se encuentra trabajando actualmente en hacer que todo el catálogo de clásicos esté disponible para la nueva consola, algo que al parecer no es tan fácil, ya que hay un problema en el software de emulación de PS1 del dispositivo. Esperemos que lo logren pronto así los usuarios de PS Vita tienen más juegos entre los cuales elegir... aunque como siempre, el contenido nuevo y original debería ser el mejor bienvenido .

¿Y para cuándo en Argentina? Risa . Vía TGDaily y Ubergizmo
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