Wii U: la nueva consola de Nintendo

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 23:27 (2115)
Como dije ayer, para mí la E3 de este año (¿cuándo nos invitarán a alguna? Risa ) estaba dividida entre el anuncio de la NGP de Sony y el de la nueva consola de Nintendo que, ni Wii 2, ni Project Cafe, ni Nintendo: se llamará Wii U.

Las especificaciones: no son claras Risa . Nintendo no dijo en detalle cuáles son las especificaciones de la consola, sino más bien de qué es capaz. Esto levanta suspicacias, ya que plantea el potencial problema de que, al igual que pasó en la última generación, Nintendo se quede considerablemente atrás en la carrera de los gráficos. De todas maneras, al estar bastante lejos del lanzamiento de la consola (entre el 1 de abril de 2012 y el 31 de diciembre del mismo año), muchos de esos detalles es posible que vayan variando con el tiempo. IBM sí dijo que el procesador tendrá varios núcleos, está fabricado a 45nm, y tiene DRAM embebida.

Sí sabemos, de todas formas, que la Wii soportará resoluciones Full HD, es decir, habrá 1080p sin problemas. La consola tendrá una memoria flash interna para almacenamiento (se rumorea que de 8GB), que se podrá expandir con pendrives/discos USB y/o tarjetas SD. Los juegos vendrán en discos propietarios llamados iDensity, de 25GB de almacenamiento, aunque también se podrán descargar. La Wii U será compatible con los viejos juegos de Wii, aunque se seguirán viendo con la calidad gráfica vieja (no serán redimensionados a 1080p).

El punto más importante de la Wii U, irónicamente no está en la consola en sí, sino en el control. Ya hace bastante que les habíamos dicho que el control podía tener una pantalla propia, y efectivamente es así.


El joystick tendrá una pantalla LCD de 6.2", gigante, al menos comparándolo con los viejos y raquíticos controles de Wii. Tendrá una cámara frontal, micrófono, parlantes, pantalla táctil (aunque no multitáctil), dos controles analógicos, acelerómetro, giroscopio, vibrador, parece un celular/tablet, pero no, es simplemente un joystick Risa .

¿Cuál es la ventaja de este control? La clave está en la pantalla, pero es difícil saberlo, ya que dependerá de qué hagan los desarrolladores con ella, dependerá de la potencial aplicación en cada juego. Una aplicación que leí hace un tiempo y tenía bastante sentido era estar jugando, por ejemplo, al Zelda con amigos. Uno de los personajes entra a un lugar donde el resto no está, y encuentra un tesoro; sin embargo, sólo él lo ve en su pantalla, y puede ocultárselo al resto. Esto desplazará y partirá el centro de atención que tenían los jugadores hasta ahora: con la Wii U, habrá que atender por partes iguales a la pantalla del televisor como a la de nuestro control. Realmente, ¿necesitábamos más cosas que nos desconcentren? Risa .

Otra de las funcionalidades interesantes que permite el control es una especie de streaming: la Wii se encarga del procesamiento, pero nosotros jugamos y vemos lo que hacemos en nuestro joystick. Ya no estamos atados a una televisión para poder disfrutar la consola, simplemente con un joystick podemos tener la misma experiencia (bueno, reducida visualmente).

Además, el control podrá ser usado para navegar por Internet, realizar videollamadas, chequear redes sociales, y quién sabe si Nintendo decide aumentar su funcionalidad un poco más (¿se imaginan si tuviera Android? Risa ). De todas formas, los viejos controles de Wii también serán compatibles (honestamente, no quiero imaginarme cuánto puede costar uno de estos nuevos controles), y los accesorios viejos serán compatibles con los nuevos controles. Video del control:



Y ustedes, ¿quién creen que ganó? ¿Nintendo o Sony? Vía X-bit Labs, Kotaku, Gizmodo y Crunchgear.

Samsung: otro fabricante a favor de los firmware custom

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 22:50 (1567)

Constantemente mencionamos aquí el tema de los bootloaders de los teléfonos Android y las posiciones de las diferentes compañías. En los últimos dos meses, Sony y HTC se pronunciaron a favor de tener bootloaders desbloqueados en sus teléfonos, para facilitar así el trabajo de la comunidad Android a la hora de desarrollar firmwares personalizados.

Desde el punto de vista del usuario, un bootloader desbloqueado es una gran ventaja ya que permite al dueño del teléfono, entre otras cosas, instalar un sistema operativo que no esté firmado por el fabricante, pudiendo entonces tener mayor libertad con el teléfono (de la que tanto hacen gala con Android pero no siempre es practicable). Esto puede redundar en un mejor rendimiento del teléfono, pro ejemplo.

Desde el punto de vista de la empresa, esto es una buena noticia ya que, lamentablemente, les da mayor libertad a la hora de entregar un software con fallas o que enlentezca el teléfono Risa , ya quela comunidad se encargaría, finalmente, de arreglarlo.

Ayer, Samsung pudo dejar más en claro de qué lado está: le envió a AtinM, desarrollador de CyanogenMod (la ROM más famosa de Android) su último teléfono insignia, el Galaxy S II. De esta forma, AtinM se ganó un teléfono Risa , y Samsung se asegura que el software esté, eventualmente, corriendo en él, volviendo entonces muy felices a todos los que tengan dicho teléfono también.

Vía Phandroid (¡gracias Florencia!)

WWDC 2011

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 11:30 (1538)
No hubo sorpresas. Sabíamos sobre qué iba a tratar la WWDC de este año y, por supuesto, trató sobre eso, ni más ni menos. No hubo nada que se saliera del programa, y la mayoría de las cosas presentadas se venían hablando ya hace un tiempo, por lo que no hubo nada que quebrara la tierra.

iCloud:


El nombre de este nuevo servicio de Apple se conocía hace bastante, y ya de por sí daba un indicio bastante grande sobre qué iba a tratar: la nube. Ideado como un reemplazo de MobileMe, que dejará de existir en junio de 2012, la idea principal de iCloud es tener nuestros archivos resguardados en la nube y sincronizados entre nuestros : iPhone, iPad y Mac.

Entre las funcionalidades, se encuentran: sincronización de contactos, calendarios y mail; sincronización de aplicaciones y libros de la App Store e iBookstore respectivamente (con posibilidad de accederlos en hasta 10 dispositivos); backup (se realizará diariamente y de forma automática, cada vez que el dispositivo esté cargándose y conectado a WiFi); 5GB de almacenamiento (parece poco, pero teniendo en cuenta que ni la música, ni los libros, ni las aplicaciones cuentan entre los 5GB, se darán cuenta que es bastante); iTunes in the Cloud (la música puede ser bajada en varios dispositivos sin costo adicional, y existe el servicio "Apple iTunes Match" que permite reemplazar nuestra música no comprada en iTunes por versiones en AAC de 256kbps sin DRM).

Salvo iTunes in the Cloud, que costará 25U$S anuales y ya pueden descargar la beta aquí, el resto de los servicios me parece que serán gratis.

Mac OS X:

La próxima versión del sistema operativo para Macs. Trae algunas mejoras menores, con varias de ellas siendo tomadas evidentemente de todo lo que trabajó Apple en iOS: Gestos multitáctiles (todas las nuevas Macbooks vendrán con trackpads multitáctiles), Aplicaciones a pantalla completa, Mission Control (una mezcla de Expose con Spaces, permite tener una visión de todo lo que está corriendo en el sistema), Mac App Store (hablamos acá, ahora estará integrada en el OS, incluirá push notifications entre otras cosas), Launchpad (con un gesto se abre una ventana que muestra todas las aplicaciones del sistema, para ejecutar cualquiera de ellas rápidamente), Resume (autosalvado automático de todas las aplicaciones), AirDrop (para mí la feature más interesante, automáticamente crea una red peer-to-peer entre dos computadoras para compartir archivos, sin necesidad del problemático bluetooth, pendrives ni cd's).

Esta nueva versión estará disponible en julio en la Mac App Store, y costará 30U$S.

iOS 5:


No queriendo quedarse atrás de Microsoft y las 500 nuevas funcionalidades de Windows Phone Mango, Apple anunció que la nueva versión de iOS, su sistema operativo móvil, tendrá 200 nuevas funcionalidades para consumidores, y 1.500 APIs para desarrolladores.

Entre las mejoras principales, que fueron señaladas en la Keynote, están: Notifications Center (justo el otro día hablaba con un amigo que a iOS le faltaban principalmente dos cosas muy importantes que sí estaban en Android: la barra de notificaciones, y los widgets en la pantalla principal; esto es justamente lo que pedíamos, un centro de notificaciones más elaborado ); Twitter (desarrollado directamente en el OS, se vuelve una aplicación del sistema y tiene su propia configuración en Settings, y está integrado en las aplicaciones de cámara y fotos, por ejemplo); Reminders (post-its para el teléfono, pero lo curioso es que se le pueden asignar locations a los recordatorios, es decir, que empiecen a sonar cuando estamos en X lugar); PC Free (no hay necesidad de sincronizar ni activar con una PC, gracias a iCloud, y las actualizaciones de software ahora son OTA, over-the-air, directamente a través de la red WiFi/3G); iMessages (lisa y llanamente, Blackberry Messenger para iPhone ).

iOS 5 estará disponible en el otoño del hemisferio norte, alrededor de septiembre. Se podrá usar en iPhone 3GS y 4, ambas versiones del iPad, y iPod Touches de 3era. y 4ta. generación.

Es recomendable leer el post de Mariano donde muestra cómo la mayoría de estas funcionalidades no son nuevas y son, básicamente, copias de otros servicios ya existentes y hace bastante (Dropbox, Instapaper, Camera+, el sistema de notificaciones de Android, BBM, etc.).

El punto es que no está mal que incluyan funcionalidades ya existentes, sino que si hubieran sido presentadas por otra empresa, sin la maquinaria de Marketing de Apple, probablemente los fanboys la hubieran denostado y criticado duramente. En fin, lean el post, lo recomiendo.

Vía Ubergizmo (1 y 2), y Slashgear. Si quieren ver más en detalle lo nuevo de iOS5, pueden ir a Engadget.

Kinect Star Wars y Star Wars: Old Republic

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 09:09 (1910)
No debo ser el único al que la primer cosa que se le vino a la mente al haberse enterado de la existencia de la Wii de Nintendo, fue Star Wars, los sable láser, y los duelos entre Jedis y Siths. Por suerte en su momento pude jugar al Star Wars: The Force Unleashed y sentirme un Jedi, blandiendo mi lightsaber por aquí y por allá. Pero a veces uno quiere más...


El trailer anterior es del Kinect Star Wars, juego que se presentó ayer en la E3 con una demostración en vivo de cómo será el gameplay.

En general, el video no está recibiendo muy buenas críticas, por la limitada jugabilidad (como ven, el accionar de uno se restringe simplemente al sable láser y saltar, ya que todo lo demás es automático), los bug que surgen de usar Kinect, y la baja calidad de gráficos. Personalmente, me gustó la presentación, aunque creo que es un juego que a uno lo cansaría rápido, tanto mental como físicamente, una vez que la novedad pasara (aunque me temo que con casi todos los juegos que involucren movimiento el caracter novedoso se diluye rápidamente).

Del otro lado, tenemos a Star Wars: The Old Republic, un juego online masivo y multiplayer de rol, desarrollado por Bioware y publicado por EA, que se espera esté listo a fines de 2011. Con un video que si bien, desgraciadamente, no muestra ni un segundo de gameplay (y tal vez sea esa justamente la causa Risa ), lograron atrapar mucho más a los fanes de la franquicia.


¿Qué les parecieron ambos trailers?

¿Qué dejo el primer día de la E3?

Publicado por Matías el 07/06/2011 a las 00:06 (2593)
Muchísimas cosas Risa , pero vamos por partes. Empecemos con Microsoft, que honestamente no hay mucho más que decir que lo del post anterior: se encargaron de presentar muchos juegos, de diferentes empresas (EA, Ubisoft, Activision Blizzard, etc). Una funcionalidad curiosa que se agregó a la Xbox 360 es el reconocimiento de voz dentro de los juegos, que nos permitirá ordenar a los personajes diferentes acciones ("atacar", por ejemplo).

EA:

Electronic Arts mostró y presentó trailers (están en los links) de numerosísímos juegos: el Mass Effect 3 estará disponible en Marzo de 2012 para PS3, PC, y Xbox 360 (hará uso del reconocimiento de voz de la última); el Need For Speed: The Run, disponible para las tres plataformas el 15-17 de noviembre; SSX para PS3 y Xbox 360 en enero de 2012; Fifa 12; Battlefield 3; The Sims para facebook; Reckoning, un RPG que parece estar bueno, y el que más me atrapó a mí fue el Overstrike, sobre todo por la posibilidad de jugarlo en modo cooperativo de hasta 4 jugadores (algo que me ofrece el left4dead y, la verdad, es el juego que más utilizo).

Sony:

Tal vez una de las keynotes más esperadas, aparte de la de Nintendo, era la de Sony. ¿Por qué? Por la PSP2, dispositivo con potencia similar a la PS3 pero que uno puede llevar sin más en la palma de la mano. Primero que nada, se develó el nombre: PS Vita, nada de NGP ni PSP2. Tendrá dos sabores: WiFi y 3G (exclusivo para AT&T en Estados unidos), y sus costos serán 250U$S y 300U$S, respectivamente. Efectivamente el precio de la consola es bastante bajo (ya lo habíamos rumoreado en un post), y enfrentándose a la Nintendo 3DS, que cuesta lo mismo, ¿ustedes cuál comprarían? La PS Vita estará disponible a fin de año.

Además de la consola portátil, presentaron juegos para la misma (Modnation Racers, Little Big Planet, Uncharted: Gold Abyss entre otros), y una interesante funcionalidad de almacanenamiento de game saves en la nube, que permite a alguien continuar en la PS3 lo que dejó en la PS Vita.

Pasando a la hermana mayor de la PS Vita, la PS3, Sony presentó varios títulos exclusivos, como Uncharted 3: Drake's Deception y Resistance 3.


Nuevamente hicieron hincapié en lo 3D, al punto de poner a la venta un televisor con marca Playstation. Tendrá 24 pulgadas, soportará 3D, y vendrá con un par de anteojos (70U$S cada adicional), cable HDMI, y una copia del Resistance 3. Lo interesante que ofrecerá el 3D (característica sólo disponible en televisores Sony) es que a la hora de jugar un juego multiplayer, no habrá que dividr la pantalla (split-screen), sino que cada jugador verá lo que le corresponde.

Vía Geek.com.

¿Qué tiene presentado Microsoft para la E3? Kinect Star Wars, Halo 4, Dance Central 2

Publicado por Matías el 06/06/2011 a las 12:02 (1738)
No importa cuánto se mantengan en secreto las noticias en el mundo tecnológico, de algún modo u otro siempre nos terminamos enterando antes. Hace unos días le pasó a Motorola, y esta vez a Microsoft, quien hoy iba a realizar temprano una presentación en la E3.


El sitio oficial de la E3 2011 de Microsoft mostró por momentos algunas novedades, antes de la conferencia, filtrando entonces lo que se iba a presentar.

¿Qué se filtró? Primero que nada, en la presentación se verán algunos de los próximos juegos para la Xbox 360: Kinect Star Wars, Dance Central 2, y Halo 4, los más prominentes.

También se descubrieron algunos nuevos juegos para Kinect Fun Labs, que permiten sacar fotos y crear versiones custom de avatares, y juguetes digitales: Build-a-buddy (le sacás una foto a algún juguete y crea una versión animada), Googly Eyes (le agrega ojos saltones a un avatar que se van moviendo conforme a cómo se mueve uno), Kinect Me (crea un avatar en base a tus fotos), Bobble Head (hace avatares con cabezas grandes) y Kinect Sparklers (saca una foto con la cámara y le permite añadir chispas).

Si desean ver una galería de fotos completa, para que se entiendan mejor los Kinect Fun Labs, pueden ingresar a Slashgear, de donde saqué la noticia.

Microsoft tiene la opción de comprar Nvidia

Publicado por Matías el 06/06/2011 a las 11:29 (1633)

Ya hace unas semanas Microsoft sacudió un poco el piso anunciando que compraba Skype, y si se concreta la compra que sugiere este título no dudo que el temblor será mucho mayor.

Microsoft y Nvidia firmaron un pacto que, llegado el caso en que al segundo le llegue una oferta de compra de sus acciones (más específicamente, 3.400 millones de dólares por el 30% de las acciones), el primero tiene la primera y última decisión sobre si quieren comprar Nvidia, y "prioridad" a la hora de hacerlo. Si Microsoft no iguala/supera la oferta recibida, Nvidia será vendida simplemente a quien haya hecho dicha oferta.

¿Por qué este paso? Se rumorea que tanto Qualcomm (fabricante que tiene chips en casi todos los smartphones) como Apple miran con buenos ojos a Nvidia, y esto no sería bueno para Microsoft.

En su momento, Microsoft invirtió bastante en Nvidia para utilizar sus chips en la Xbox original, y es de ahí cuando data este pacto, que básicamente tiene a Nvidia atada a una correa en las manos de MSFT: ¿quién va a querer ofertar si es muy probable que Microsoft arruine la compra? De esta forma, Microsoft se asegura que la compañía permanezca independiente, y poder seguir contando con ella (ya sea para Xbox, Windows Phone, lo que sea) sin ningún tercero que decida cortar el suministro de chips (por pejemplificar), ni le robe lo producido por las inversiones hechas.

Llegado el caso de que alguien oferte y Microsoft decida finalmente comprar Nvidia, ¿se imaginan lo que sería eso? Lo primero que le preocupa a la gente, es que Microsoft no es una compañía de hardware (no contemos los periféricos), y temen que tome malas decisiones y lleven, eventualmente, a la ruina. Personalmente no lo creo, a Microsoft tampoco le interesa producir hardware, sólo que Nvidia permanezca independiente y nadie afecte los planes entre ambos.

Otra cuestión que surgió es: ¿qué pasaría con los drivers de Linux de Nvidia? Entre ATI y Nvidia, prácticamente las únicas dos marcas de chipset de placas de video del mercado, es la última quien tiene mejor soporte de drivers para Linux. Si Microsoft la compra... ¿seguirá así?

Vía Information Week.

Recuento semanal

Publicado por Matías el 05/06/2011 a las 00:48 (1367)
Los últimos días de la semana que pasó anduve medio complicado para postear y sucedieron algunas cosas en el mundo tecnológico que me parecieron interesantes y fui acumulando, pero al ser ya notas de unos días me parece innecesario hacer un post para cada una de ellas. Por esa razón decidí hacer este recuento.


PSN: Primero que nada, ya que tuvimos muchísimas notas hablando al respecto, teníamos que avisar cuando esta historia terminara de una vez: la PSN ya está 100% operacional. Aunque muchas funcionalidades ya se podían utilizar (como jugar a través de Internet contra otros), todavía faltaba que se reactivara la PSN Store y, luego de esperar uno o dos días más de la estimada fecha 31 de mayo, se hizo.

Es más, ya están disponibles los paquetes de bienvenida que Sony le ofreció a los gamers a modo de compensación: un juego para los usuarios de PS3 (entre cinco a elegir: Dead Nation, Wipeout HD + Fury, inFAMOUS, Little Big planet, y Super Stardust HD), uno para los de PSP (entre cuatro: LittleBigPlanet, Modnation Racers, Pursuit Force, Killzone Liberation), 30 días de Playstation Plus, y alguna que otra cosita más. Bien por Sony, esperemos que no tengan que sufrir esto de nuevo (aunque por la cantidad de ataques que están recibiendo, no les veo un buen futuro). Vía Engadget.

Windows 8: Microsoft realizó una demostración de Windows 8 que muestra un cambio de paradigma muy importante comparado con los sistemas operativos actuales de computadoras de escritorio y notebooks. Claramente le dieron una interfaz muy mobile a su nuevo OS, tomando muchas características de Windows Phone 7 y de los dispositivos táctiles en general. Les recomiendo mirar el video:



Claro, al fin y al cabo esa nueva y renovada interfaz es sólo una "fachada", debajo se puede ver el tradicional Windows (similar a Windows 7) corriendo, pero probablemente a la mayoría de la gente, la mayoría del tiempo, le alcance con dicha interfaz, ya que parece prometer una funcionalidad muy amplia. Windows 8 (nombre en código), además de computadoras de escritorio y notebooks (en las que ya ande Windows 7 ya que no necesita mejor hardware), estará disponible en otros dispositivos, como tablets (acá tienen un video mostrando Windows 8 corriendo en varias tablets de arquitectura ARM). Vía Crunchgear.

AMD Fusion: cuando hablé de la presentación de AMD Fusion lo hice con entusiasmo, porque me parecía una tecnología interesante y con futuro. Resulta que AMD tuvo una increíble cantidad de ventas de equipos con AMD Fusion en lo que va de 2011: cinco millones de unidades, lo que los llevó a quedarse sin stock, y tener que trabajar para poder suplir nuevamente la demanda. Teniendo en cuenta que AMD tenía poca participación en el mercado móvil (de netbooks y subnotebooks), estos números para ellos son muy buenas noticias. Vía DailyTech.

Motorola acusa a las aplicaciones de Android por la baja performance

Publicado por Fabio Baccaglioni el 03/06/2011 a las 19:12 (2206)


Y en parte tienen razón, Sanjay Jha, el CEO de Motorola, acusa a las aplicaciones de terceros de la baja performance de batería, la falta de "suavidad" del sistema Android y el uso excesivo de recursos.

En gran parte tiene razón, es común encontrarse con usuarios de Milestone o Defy o cualquier otro terminal de Motorola (también Samsung, Sony y otros) donde la batería de golpe empieza a agotarse antes del final del día, aun sin haber instalado apps nuevas, tan sólo con los updates de las que uno ya tiene, si estas actualizaciones son mediocres y no muy testeadas, la aplicación comenzará a hacer lo que quiera, entre eso, consumir recursos en exceso.

Según Jha el 70% de los equipos devueltos a las tiendas (si, en EEUU es normal que los devuelvan y se los acepten ) es por la baja performance, y si lo comparamos con el teléfono nuevito cualquier terminal con suficientes aplicaciones instaladas se torna una tortura ¿como puede ser?

Ahora, lo curioso de Jha fue nombrar a MotoBlur como la mejor solución a esto ya que, según él, Motorola sabe perfectamente cuanto consume su aplicación.

MotoBlur es un concentrador de servicios, en mi caso no lo uso nunca, no me gusta la imposición de una aplicación única, no quiero mezclar Facebook con Twitter con Gtalk ¡esas cosas no van juntas! nadie tiene una vida social unificada y no voy a dejar que un tercero me diga como vivirla. Estas falencias en Blur lo hacen poco atractivo para los heavy users.

A la vez nunca fueron cómodos los widgets aun para usuarios nuevos, no son tan configurables ni tan fáciles de entender. Con respecto a la afirmación de Jha es a medias, las primeras versiones de Blur consumían el triple de recursos que cualquier otra aplicación, el Blur 1.0 de Android 1.5 del Motorola DEXT cada vez que sincronizaba utilizaba el 100% del procesador durante varios minutos de forma inexplicable.

¿Ha actualizado Motorola todos esos terminales? y no, ni lo va a hacer, obsolecencia programada mediante hay miles de terminales 1.5, 1.6 y 2.0, también 2.1 , todas con versiones viejas de MotoBlur ¿como podría ser mejor el escenario si ni siquiera usan apps actualizadas por ellos?

Ahora bien, esta queja de Motorola es una crítica directa y abierta a la política de Android Market, hace poco escribí un artículo de opinión al respecto de los App Stores porque para mi es el cáncer de los mísmos, ahora bien ¿es acaso el esquema escrutador y discriminador de Apple la solución? ¿acaso al iTunes Stores no está llena de porquerías también?

Pero que pasa con las tiendas pagas? tienen sentido? porque para comprar apps ¿por qué debería irme afuera de la oficial? esto para mí está generando confusión, aunque no tanta como la infinidad de aplicaciones chinas con palabras clave falsas embaucando a los usuarios de Android.

Via Engadget

Hard reset en teléfonos Samsung con Android

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/06/2011 a las 12:40 (14518)


Justo necesité resetear un Samsung 550 y no funcionaba la aplicación de Android (2.1) para hacerlo, simplemente tiraba error, se colgaba. Así que empecé a coleccionar los métodos que hay para hacerlo.

La primer opción es la obvia, restablecer la configuración del teléfono por software.

Entrar a configuración (ajuste, settings) , luego Privacidad, y ahí al final tenemos la opción de restablecer los valores. Esto resetea el teléfono y lo deja tal cual lo recibimos el primer día. Esta opción es para todos los Androids igual.

Pero ¿que pasa si no funciona porque se cuelga o falla la aplicación en este momento?

La siguiente opción es usando teclas, no funciona en todos pero al parecer es un clásico de Samsung, apagar el teléfono (en algunos casos hasta sacar la batería) , mantener el botón de bajar volúmen presionado, haciendo malabares presionar el de encendido. Ahí debería aparecer un menú que te permite hacer Fastbook, Recovery, Clear Storage y Simlock.

Para hacer un hard reset seleccionar Clear Storage y mantener presionando el botón de volúmen bajo, ahí presionar el botón de encendido. Seleccionar para confirmar la decisión con el botón de volumen (arriba si, abajo no).

Medio rebuscado no?

La tercer opción violenta pero simplista es marcando un número, casi todos los teléfonos tienen un código de reset, en el caso de Samsung es *2767*3855#

Apenas ingresamos eso como si fuese una llamada y el teléfono comienza a resetearse automáticamente, listo, teléfono limpio.

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