AMD utilizará stickers fáciles de despegar para las notebooks

Publicado por Matías el 03/09/2010 a las 01:04 (3015)
Quien haya comprado una notebook habrá notado que en su interior hay bastantes stickers que nos enseñan qué hay dentro de la misma: placa de video, procesador, sistema operativo, entre otras especificaciones. No sólo eso, sino que además varios stickers simplemente tienen el logo de la empresa que fabrica alguno de los componentes. Son stickers que terminan resultando molestos, pues suelen ser feos, y uno ya sabe (o al menos debería!) cuáles son las entrañas de su PC. Además, despegarlos puede resultar una tarea engorrosa, ya que se puede dañar el acabado de la notebook, o ensuciarla de una manera difícil de limpiar.


No precisamente los stickers de los cuales habla la nota Risa

Las empresas pagan por esos stickers, pues al fin y al cabo no dejan de ser publicidad. Es algo que siempre me pareció ridículo: ya compré su notebook, ya la tengo, ¿para qué me van a hacer más publicidad acerca de la misma o sus componentes? Simplemente una forma más en la que se aprovechan de nosotros.

AMD tomó todas estas razones en consideración y anunció una decisión: desde 2011, los stickers de AMD serán opcionales para los fabricantes que utilicen tecnología AMD en sus productos y, llegado el caso de que quieran poner el sticker, será un sticker "fácil de despegar".

Lo único que puedo hacer es esperar que otras empresas tomen el mismo rumbo. Vía Geek.com.

Apple renueva iPods, Apple TV y lanza red social de música

Publicado por Fabio Baccaglioni el 02/09/2010 a las 21:06 (1559)


Matías me obliga a ser a mí quien escriba de Apple, bueno, su culpa en tal caso Risa

Si, lanzamiento en nuevo keynote de productos poco relevantes o demasiado esperados, en resumen, ya que esto lo leyeron en todos lados pero no podíamos faltar nosotros:
  • Renovación de iPod Touch, Nano y Shuffle
  • Apple TV reformulado
  • Ping, una especie de red socia de música con poco futuro según los maqueros
  • iOS4 para toda la familia

El detalle tal vez sea el Apple TV que es el dispositivo más anti-mundo que existe, sólo streaming en un mundo donde la banda ancha NO es regla (ni siquiera en EEUU) y alquiler a $0.99 de capítulos de series, algo que Amazon empezó a ofrecer hoy al mismo precio pero a la venta, no alquiler.

A los iPod les corresponde una pantalla como las del iPhone y los Nano pantalla táctil y muchos colores, el Shuffle en formato clip como antaño.

No mucho más o, más bien, nada que revolucione pero un update necesario y esperado por muchos.

Nvidia demuestra por qué deberías comprar una placa de video suya

Publicado por Matías el 01/09/2010 a las 23:59 (2230)
En un video que sorprende por lo increíblemente amarillista que es, Nvidia intenta demostrar por qué alguien debería comprar una placa de video de ellos, que haga uso de la tecnología PhysX. El juego que muestran es el Mafia II, que salió hace una semana para PC, Xbox 360, y Playstation 3. Les recomendaría verlo en 720p ya que justamente en este video los detalles son lo que importa.


Sinceramente me parece difícil que haya tanta diferencia entre "Physx: on" y "Physx: off", la falta de información en el video claramente juega a favor de Nvidia, ya que no sabemos contra qué están comparando, si placas muy diferentes de video o sólo el "switch" del software. De todas formas, dudo que una placa ATI pierda tanta calidad de video, sobre todo teniendo en cuenta que Physx no es tan bueno.

Simplemente un video curioso que quería compartir con ustedes... dejando de lado la nota: parece prometedor ese juego, ¿no? Vía Geek.com

Milestone 2 oficial

Publicado por Matías el 01/09/2010 a las 11:51 (1521)
Luego del Droid 2 en USA el obvio próximo lanzamiento iba a ser el Milestone 2, y si bien no había nada anunciado, ayer se leakeó un video promocional del mismo para Europa donde se pudo, indirectamente, confirmar la existencia del dispositivo.


Qué novedades/mejoras tiene con respecto a su hermano menor? Primero que nada: Android 2.2 ( Risa ), con la última versión de MotoBlur instalado y soporte para el reproductor de Flash 10.1. Se removió el cursor al costado del teclado, por lo que se logró tener teclas de tamaño levemente mayor. La pantalla mantendrá el mismo tamaño, 3.7 pulgadas, y la cámara la misma resolución, 5 megapíxeles. El procesador será de 1Ghz (el modelo anterior era de 550Mhz), lo que se traducirá por supuesto en una diferencia de velocidad bastante importante, y que hará a este celular objeto de deseo a muchos dueños del viejo Milestone. Además, vendrá con 8Gb de memoria interna, y soporte para tarjetas MicroSD.

Al ser este video de Europa, poca información hay al respecto sobre precios y menos aún potencial llegada hacia estos lados. Vía NewLaunches.

Una re-versión del iPhone 4?

Publicado por Matías el 31/08/2010 a las 23:51 (1355)
Hoy el Director de Servicios Agregados de Telcel (la telefónica más grande de México), Marco Quatorze, reveló algo que sorprendió a mucha gente, y estaba relacionado a la 4ta. generación del teléfono de Apple. En una entrevista con CanalMX, informó que Telcel iba a vender primero el modelo que todos conocemos del iPhone 4 a partir del 3 de septiembre, el que generó mucho revuelo por sus problemas de antena. Pero también prometió que, a fines de septiembre (a partir del 30, fecha que coincide además con el fin de la promoción de la cubierta protectora gratis que soluciona el problema), su empresa iba a tener una versión mejorada del teléfono.

Esta mejora del iPhone 4, según Quatorze, erradicará los problemas de antena que fueron una de las fallas del dispositivo más resaltada por los medios. Cabe preguntarse para qué van a empezar a vender el celular "fallado" cuando en menos de un mes van a tener el corregido, ¿no es un poco desleal para con el cliente? No obstante, y para ridiculizar un poco más el accionar de la empresa, quienes compren la primera versión del teléfono podrán optar por hacer el cambio llegado el momento.

Me resulta raro que Apple esté pensando en mejorar el iPhone, implicaría una derrota oficial y una asunción de culpa, puesto que habían dicho que no era un problema estrictamente suyo, ya que no sujetar el teléfono de esa manera era algo recomendado por varios fabricantes para distintos celulares. Por supuesto, si llega a ocurrir, kudos para Apple, es una acción madura de su parte.

Vía Geek.com

Playstation Move - Demo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 31/08/2010 a las 12:20 (1886)
Sony está tratando de convencernos que el Move es el complemento ideal de la PS3 y este video nos muestra un poco de todo lo que nos puede permitir en un juego.

Me parece genial la calidad de detección de movimiento y la fidelidad que ofrece, la Wii era conocida por ser fácilmente superada con pequeños movimientos de muñeca. Cualquiera que jugó al box o al tenis en la Wii sabe a que me refiero, no hacía falta hacer el movimiento real, se podía "falsear".

Ahora bien, con Move me parece que vamos a poder hacer los movimientos reales:



Simplemente genial

Más data en el blog de Playstation

Intel compra Infineon y AMD deja su marca ATI

Publicado por Fabio Baccaglioni el 30/08/2010 a las 15:42 (2295)


Infineon puede no resultarles conocida pero es la empresa que, por ejemplo, fabrica los chips de conexión de los iPhones, las radios. La empresa fue vendida por 1400 millones de dólares a Intel. Según la gran azul se compromete a seguir operando y dando soporte a los dispositivos con CPUs de ARM. Claro, para evitar cualquier acusación de monopolio y deslealtad comercial.

Probablemente esta compra impulse el desarrollo de la tecnología 4G LTE y ni hablar que Intel ya tiene posición firme con WiMAX, tal vez con ambos segmentos el 4G no esté tanl ejos con esta compra.

Via Engadget



Mientras tanto el hermano menor, AMD, se despide de la marca ATI que los acompañó durante los 4 años desde que compraron al fabricante de GPUs. La marca dejará de existir para 2011 utilizándose AMD y Radeon como marcas.

AMD pasó por muchos vaivenes desde la compra de ATI, justo fue en una época de poca liquidez y hasta tuvo que subdividirse y separar la fabricación de sus CPUs, pero los últimos productos de ATI fueron de lo mejor y le devolvieron la vida al monstruito verde

A esta altura con los nuevos Fusion que mezclan GPU con CPU evidentemente la fusión de Ati con AMD es completa, obvio que son teams diferentes, pero la integración en la empresa ha funcionado y el combo ya da resultados como una misma identidad.

Una pena para los cientos de fans de Ati que todavía recuerdan sus primeras placas de video con este nombre, pero no ha muerto, simplemente pasa a formar parte de AMD.

Via Anandtech

Caminando por las paredes como Spiderman (o una lagartija común)

Publicado por Matías el 30/08/2010 a las 14:58 (2545)
Mark Cutkosky, un ingeniero mecánico de la Universidad de Stanford, se encuentra en el camino para acercar levemente a cualquier humano a ser Spiderman. Utilizando como inspiración a las lagartijas (familia Gekkonidae), intenta recrear sus pies "pegajosos" en un tamaño que le permita a cualquier persona caminar por superficies verticales. Hasta ahora, ya logró hacer un robot del tamaño de una lagartija, el Stickybot, que puede realizar esta acción sin problemas. La búsqueda ahora es lograr escalarlo para que sea utilizable por un humano.


El Stickybot en estática Risa acción

Si bien ya existe un método para poder caminar por las paredes, mediante sopapas, es lento e ineficiente. ¿Cómo hace el Gekko? La técnica que utiliza, llamada adhesión seca, se debe a que en sus pies tienen millones de pelos (de un grosor del 10% a los que tiene el humano) que luego se subdividen en capilares aún más finos llamados spatulae. Estos spatulae, que tienen un tamaño de algunos cientos de nanómetros, interactúan directamente con las moléculas de la superficie.

¿Y el ser humano? Si bien ya existe un método para poder caminar por las paredes, mediante sopapas, es lento e ineficiente. Por eso, si se utilizara la misma técnica del Gecko, esto se revertiría. El material (de consistencia similar a una goma, y con pelos de 20 micrómetros) con el cual se logra, además, es fuerte, reutilizable, y no deja ningún residuo ni provoca daños sobre las superficies. A diferencia de la sopapa, que provoca una adhesión bi-direccional (hay que hacer fuerza tanto para pegar como para despegar), el material fabricado sólo se pega cuando uno hace fuerza en una dirección; en cualquier otra, se despega sin problemas. De este modo, se requeriría poco esfuerzo para poder mantener un movimiento continuo y rápido.


Si esta tecnología llegara a masivizarse y ser de venta libre (aunque con nanotecnología involucrada me parece que será muy cara), no puedo ni siquiera imaginarme la multiplicación de hechos delictivos (como el hombre araña violador) que sufriríamos acá en Argentina. Sin dudas, sería un cambio completo de paradigma con respecto a la seguridad en los edificios.

Vía TGDaily.

App para manejar el Starcraft 2 desde el iOS 4

Publicado por Matías el 30/08/2010 a las 14:13 (2299)
Fue desarrollada una curiosa aplicación, llamada "Starcraft 2 Gameboard", que permite a los jugadores extender su experiencia del Starcraft 2 desde sus dispositivos móviles de la manzanita (iPod Touch y iPhone, salvo su primera generación, además del iPad). La aplicación estará disponible en el iTunes App Store a mediados de septiembre.

Qué ofrece este programa? Brinda un control remoto de lo que esté pasando en nuestra PC con el Starcraft 2, desde un iDevice. La idea es que sea un "segundo teclado", donde podamos tener acceso rápido a las funciones más usadas, controlar las acciones de las unidades o de un grupo de ellas, etc. También nos muestra información como estadísticas y detalles (fortalezas, debilidades) de las unidades de batalla, integradas con la enciclopedia disponible en el juego. Podemos también observar (y manejar) un minimapa de la partida.


Simplemente habrá que comprar e instalar (3U$S) la aplicación en el dispositivo, e instalar otro programa en nuestra computadora (sólo Windows XP, Vista o 7: no hay para Mac OS). La aplicación de iOS vendrá completamente optimizada para iOS 4 y iPhone 4, ya que incluirá imágenes con gran detalle para hacer uso del retina display.

Salvo la ya detallada, hay poca información disponible del juego (de hecho, hasta las imágenes spresentadas son bocetos, y las oficiales serán presentadas mañana). Veremos cómo los hardcore gamers adoptan esta posibilidad de extensión del control sobre el juego, aunque dudo que sea este el mercado en el cual triunfe. Para mí los gamers pesados no van a ver esta aplicación como efectiva: tener aparte del teclado, algo que ya conocen de memoria, otro dispositivo (y encima con pantalla touchscreen, que requiere un alejamiento de la pantalla de la PC para encofarla en el touch), aumentará su tiempo de reacción y, por lo tanto, los hará más lentos con respecto a las acciones que deban llevar a cabo. Sin embargo, creo que los gamers que sean "más casuales", les gustará esto por lo innovador (controlar el juego no sólo con el teclado sino desde el celular!), y para tener una experiencia más rica.

Vía Geek.com.

Nuevas cámaras SLR de Sony Alpha a55 y a33

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/08/2010 a las 14:33 (10432)


Ayer jueves pude disfrutar de un lanzamiento en sincronía con el lanzamiento mundial, las dos nuevas cámaras SLR de Sony, las Alpha 33 y 55.

Estas nuevas cámaras traen diferencias notables con respecto a las SLR tradicionales principalmente por la ausencia de grandes mecanismos de prismas o espejos que se mueven ya que optaron por un espejo traslúcido que tiene dos efectos positivos, velocidad entre tomas y el peso, son increíblemente livianas.

La a55 logra unas 10 tomas por segundo (con enfoque automático) y la a33 unas 7 / seg. El espejo traslúcido permite que tanto el sensor principal como el de foco puedan "ver" el objetivo al mismo tiempo y se puede mantener el autofoco al mismo tiempo que se realiza la toma.

Estos equipos son híbridos, al combinar la idea de las cámaras simples y las DSLR, una nueva categoría "SLT"

Esto suma también la posibilidad de grabar video full HD, algo que las SLR parecen estar sumando al unísono como si fuese el requerimiento "top", si no tenés full HD, sos "viejo".

Al igual que la línea para consumidores NEX le agregaron la posibilidad de 3D Sweep Panorama que además de la función tradicional de panorama te permite hacerlo en 3D, claro, sólo se puede ver en TVs 3D y con los famosos anteojos, pero como siempre, alguien tiene que dar el primer paso y definitivamente es en la cámara donde se da.

La A33 incluye el mismo sensor APS HD CMOS de 14MP que tienen las NEX-3 y NEX-5, pero el sensor de la A55 es completamente nuevo, de 16.2 Megapixeles, el mayor de Sony al momento.

Ambas cámaras graban en 1080p, incluyen GPS (en Japón se venderá un sub modelo de la A55 sin GPS) para taggear las fotos, etc.

Las especificaciones en detalle
  • 16.2MP (efectivos) sensor APS HD CMOS
  • Espejo semi translúcido
  • ISO Máximo 12800 (con la opción 'Multi-frame NR' se logra un resultado similar a ISO 25600)
  • Autofoco de detección de fase de 15 puntos
  • Viewfinder con resolución de 1.15MP
  • GPS
  • Doble slot de memoria, Memory Stick y SD
  • 10fps (A55) o 7fps (A33)
  • Video 1080p AVCHD con autofoco contínuo
  • LCD de 3" articulado y con tecnología "TruBlack" para evitar brillos con 912k pixeles
  • Socket para micrófono externo
  • Face Detection Autofocus

Estos modelos pesan hasta 500 gramos así que amantes de Nikon y Canon empezarán a sentirse incómodos al sostener una, es tan liviana que no parece una DSLR.

El modelo A33 estará en venta en Argentina a partir de Octubre desde unos $6299 incluyendo cuerpo y un lente SAL1855, la A55 empieza a partir de los $6999 sin lentes. En EEUU se conseguirá por u$s 749 y en Europa a partir de los €850

3435 Noticias (344 páginas, 10 por página)



Powered by
Cake Division