Las pantallas del iPad y Kindle a 400x

Publicado por Fabio Baccaglioni el 16/08/2010 a las 01:24 (2054)
A veces no hace falta mucha tecnología de avanzada para mostrar ciertos detalles de los gadgets que nos rodean, Keith Peters del blog BIT-101 utilizó un simple microscopio USB para obtener unas imagenes que ningún otro gran site de reviews nos trajo Risa

Utilizó dos aumentos, el de 26X y el de 400X para comparar el Amazon Kindle y el Apple iPad y hasta realizó una actualización del post con el ejemplo de una revista, un diario y un libro impresos, para que uno pueda comparar los medios tradicionales y los digitales.

La pantalla del Kindle a 26x muestra un aspecto parecido al papel aunque algo "extraño". La del iPad es una pantalla tradicional, se ven los pixeles bien claros como puntos.

 


Ahora bien a 400x el Kindle muestra el material del que está hecho el e-ink, se ven los gránulos irregulares que logran el efecto papel cambiando su color según la polaridad de la electricidad que reciben. El iPad, en cambio a 375x, muestra como está hecho cada pixel, con tres emisores de luz LED para los colores RGB y como algunos que deberían mostrar negro no se apagan del todo. Eso es normal en los LCD/LED.

 


El ancho del texto es menor en el Kindle, siendo más fiel con respecto a los libros 0.42mm contra 0.48mm del iPad, contra 0.36 a 0.25 en los medios impresos tradicionales.

Lo que se puede notar es que los medios tradicionales tienen un contraste más fuerte entre la tinta y el papel y una resolución obviamente mayor. Esto no quiere decir que no se esté muy cerca de lograr una similitud entre ambos medios que haga difícil decir cual es el de mayor calidad para la lectura.

Obviamente, yo soy de la vieja escuela, nada, todavía, me quita el placer de los libros, el olor del papel, el poder volver unas páginas atrás o comenzar un libro donde mi dedo diga

Les recomiendo leer el post completo para sacar sus propias conclusiones

Sony: más 3D que nunca

Publicado por Matías el 12/08/2010 a las 18:55 (2638)
Como agradablemente nos estuvo acostumbrando la gente de Sony los últimos meses, ayer tuvimos la oportunidad de ser partícipes de otra de sus presentaciones. Recordarán hace un tiempo que nos mostraron sus televisores 3D. Desgraciadamente, quien les escribe no fue lo suficientemente sabio como para leer el post de Fabio explicando cómo funcionaba el 3D, y asistió al evento con una lente de contacto menos en un ojo... por lo que no pudo apreciar nada. Sin embargo, esta vez fui completamente preparado, con mis ojos bien instrumentados, y sí pude ver correctamente todo Risa . Luego de la presentación, solamente puedo decir dos palabras: fue genial.


Esta vez, Sony nos mostró no sólo sus televisores, sino toda la gama de productos que hacen uso de la tecnología 3D, lo cual incluyó: PS3, cámara de video, cámaras de fotos y, una vez más, los televisores. La demostracíon de la videocámara fue en la recepción de la presentación. Teníamos al orador en un estudio al lado de la sala donde nos encontrábamos, y mirar un televisor frente a nosotros con efecto 3D simultáneamente me resultó sorprendente, pues fue una experiencia que no había tenido hasta ahora. Era interesante ver cómo se podía lograr el 3D on the go, sin necesidad de post-producción. Hay que tener en cuenta que en cada etapa de esta presentación siempre tomó parte un Bravia LED de 52" (modelo XBR-52LX905, el que les mostramos acá, que además de lo que especifiqué ahí viene también con un disco con 4 juegos 3D para PS3), la única forma de poder apreciar el 3D que nos ofrecen los otros producos de Sony.

Cámaras de fotos: con respecto a la fotografía digital, las cámaras que presentaron sólo tienen una modificación en el software con respecto a modelos anteriores, que es lo que permite que muestren un efecto 3D. ¿Cómo lo logran? De una forma bastante simple: el 3D se logra sólo en el "Modo panorámico", de la cámara de fotos. Luego de sacar una secuencia de fotos (que puede llegar a abarcar un ángulo de 270°), el software en la cámara superpone cada una de ellas entre sí de diferentes formas, y de ese modo provoca la sensación de cercanía o lejanía de los diferentes objetos. Es decir, a la panorámica original que ya ofrecían cámaras anteriores de Sony se le agregó el efecto 3D mediante software. Una contra que vi es que las panorámicas son presentadas mediante una reproducción automática, es decir, el usuario no elige qué porción enfocar de la panorámica, la cámara lo hace por sí sola. Si uno no tiene un Bravia, las fotos serán visibles en modo normal, 2D (aún las panorámicas), por lo que no representaría ningún problema.

Los dos modelos de cámaras que vimos forman parte de diferentes lineas. Una es la Cybershot DSC-TX9 (de la conocida serie Cybershot de Sony), que apunta al sector más económico (de Sony, claro), y es una cámara del estilo point-and-shoot: si bien tiene diversas opciones, su modo automático intenta evitar que el usuario tenga dolores de cabeza con la configuración. Además del adicional 3D, esta cámara también filma en 720p. A nuestro país también llegará la DSC-WX5 (no la vimos en la presentación), un modelo más barato.

La Sony Cybershot DSC-TX9

El otro modelo es la NEX-3, que está varios escalones más arriba que la Cybershot descrita. Si bien no es una cámara 100% profesional, está más cerca de serlo, pues permite a su dueño intercambiar el objetivo por otro de la línea α (alpha) de Sony. Es decir, si uno ya tenía un kit de lentes armado, no es necesario invertir en otro, porque también se va a poder usar en esta cámara. Además, graba en Full HD (1080p), y posee un visor móvil. Además de la NEX-3, también se ofrece la NEX-5, de un aspecto físico más profesional y desarrollado (su carcaza es de aleación de magnesio, lo que repercute en su peso y feeling, y el grip es más profundo, entre otras cosas).

Sony NEX-3

Playstation 3: siendo yo ya propietario de una Playstation 3, me afecta el saber que *podría* usar yo su efecto 3D, pero como no tengo el televisor adecuado no me es posible. Ayer confirmé cuánto me afecta. Un juego en 3D realmente nos ayuda a sumergirnos más en la experiencia gamer, y disfrutar más los pequeños detalles (como por ejemplo, atravesar un matorral o un lodazal con un coche en el Motorstorm Pacific Rift). Los juegos que pudimos ver son el Super Stardust HD, y el MotorStorm Pacific Rift; en mi opinión, pueden ser considerados juegos de una "categoría baja". Es decir, no están en el top de Sony. Pero si ayer aprecié de ese modo esos juegos, creo que cuando empiecen a salir títulos más importantes y de mayor presupuesto la diferencia entre 3D y 2D va a ser aún más notoria. ¿Cuál es la gran apuesta de Sony? El Gran Turismo 5, que saldrá a la venta el 2 de noviembre. Ese juego esperan que sea un punto de quiebre y que haga que muchos fanáticos del GT (cuyos orígenes se remontan a la PSX!) opten por comprarse una PS3 para poder disfrutar de un juego enteramente desarrolado para esta consola (a diferencia del GT 5: Prologue, que fue compartido entre PS2 y PS3). Sólo pudimos ver un trailer, pero bastó para que nos resulte prometedor.

Hasta ahora, los juegos disponibles son los mismos que les mostré acá: Wipeout HD, Super Stardust HD, Pain y MotorStorm Pacific Rift. En ese post admito que me equivoqué, y lo que era gratis es la actualización del juego normal a su versión 3D.

Televisores: estar en una habitación rodeado de televisores de 52" sin dudas es intimidante y afecta a uno luego al intentar emitir una opinión objetiva. La calidad de imagen, el tamaño imponente, lo mucho que uno disfruta es incomparable a cualquier otro tipo de entretenimiento tecnológico hogareño. No voy a repetir tampoco lo que dije acá, pero sí puedo agregar, ahora con dos lentes de contacto, que es un efecto realmente notorio. Disfruté más el 3D que me ofrecieron estos televisores que lo que he visto en el cine con diversas películas. Las diferencias son la cercanía que uno tiene al televisor, el tamaño del mismo, y poder disfrutarlo sin tener mucha gente alrededor; todas cosas que repercuten positivamente en la experiencia que uno vive.

Precios: Estamos hablando de Sony, así que ustedes ya saben cómo termina esto. El precio del combo completo (Bravia EDGE LED 52" XBR-52LX905, reproductor Blu-Ray 3D BDP-S470, 3 pares de anteojos 3D, tres películas, y el disco con 4 juegos) para disfrutar el 3D en casa es el mismo que les adelantamos la otra vez: 24.999$. Sería recomendable tal vez que uno opte por adquirir también una PS3 (y diría ver si es posible quitar el reproductor Blu-Ray ya que la PS3 cumple también esa función) para poder sacarle más jugo al pack.

Con respecto a las cámaras de fotos, los precios son los siguientes: la Cybershot DSC-TX9 valdrá 3.499$ y la DSC-WX5 2.999$ (ambas serán comercializadas a partir de mediados de septiembre); la NEX 3 4.799$ y la NEX 5 5.099$, ya disponibles en los Sony Style, y vienen además con una lente de 18-55mm. En cuanto a la PS3, el Gran Turimo costará 450, y en Argentina (como en el resto del mundo) estará disponible a partir del 2 de noviembre.

Y bueno, ya lo sabíamos: nada es barato, y menos si incluye un 3D en las funcionalidades, ya que es lo último. No obstante, hay que destacar los esfuerzos de Sony Argentina por brindar en nuestro país sus productos con poco retraso frente al resto del mundo. Con esta política están apostando a rellenar los huecos en el mercado que los competidores están dejando de lado, y sobretodo con la tecnología 3D, en la cual se metieron de lleno y nos muestran todo su arsenal.

Ati Eyefinity en Tecnogeek

Publicado por Fabio Baccaglioni el 12/08/2010 a las 16:44 (1976)
Normalmente no hacemos videos pero hay cosas que sí o sí hay que mostrarlas en movimiento. En esta oportunidad la gente de AMD nos permitió probar tranquilos la configuración Eyefinity con el nuevo monitor de Samsung el MD230x3 que hace unos días les mostramos en un post

Disculpen la calidad del video, había poca luz y no salió tan claro como queríamos, ya mejoraremos ese punto



La verdad sobre las pilas de Apple

Publicado por Matías el 12/08/2010 a las 12:42 (3202)
Hace unas semanas Apple sorprendió a muchos al empezar a vender en su Apple Store un pack de 6 baterías recargables y un cargador. Por supuesto como todo producto de la manzana volvió loco (bueno, tal vez exagero) a muchos fans, que seguramente lo compraron (o están esperando hacerlo).


Pero, según un blog de República Checa, Apple lo único que hizo fue utilizar otras pilas de una marca reconocida (Sanyo Eneloop), y empacarlas y venderlas como propias. Ah, y cobrar lo mismo por una cantidad menor de pilas Risa . ¿Cómo? Sí, e pack de las Sanyo Eneloop cuesta 29U$S y viene con un cargador y 8 pilas recargables; el de Apple tiene el mismo precio, pero solamente trae 6 pilas.

Algo raro por parte de Apple, que tal vez genere un poco de furia entre usuarios (la furia en cambio está asegurada en los anti-Mac Risa ), pero sin embargo no debería sorprendernos. Es común esta práctica en la tecnología (y seguramente en otras industrias también), agarrar un producto que otro fabricó y solamente le pongo mi marca. Simplemente no lo esperaba por parte de Apple.

Foto y post vía Crunchgear (visitar el blog checo original para más fotos del proceso).

Kodak comienza a producir cámaras en Argentina

Publicado por Fabio Baccaglioni el 12/08/2010 a las 12:12 (2028)
Con dos modelos le dan el puntapié al ensamblado de cámaras en Tierra del Fuego, no será fabricación todavía, apenas el "ensobrado" como decimos algunos, pero de aquí a un año ya deberán estar, al menos, ensamblando a nivel soldadura.

Tuvimos el honor de charlar con Philip Faraci, el COO de Kodak a nivel global, contándonos de la actualidad de la empresa y sobre el cambio radical de pasar de ser una empresa de sólo films al mundo digital que, hoy en día, representan el 80% de sus negocios. Igualmente según sus números el 40% de las impresiones fotográficas se realiza con productos de Kodak,

Es que el impuestazo tecnológico llegó a Kodak también que comienza la producción de la C143 y la M530, cámaras económicas de 12 Megapixeles que ensamblará NewSan para Kodak en Tierra del Fuego, el único territorio que tiene bajas impositivas para el ensamblado.



Luego del primer año deberán empezar con el ensamblado en serio, es decir, traen todos los componentes, calculan vender unas 140.000 este año y 300.000 el que viene. Según Kodak su participación en el mercado local es entre el 35 y 40%.



Esperemos tener estos dos modelos pronto para hacer un review y ver que tal funcionan, claro, querría comparar la modelo 2010 con la 2011 cuando ya esté todo soldado y ensamblado en nuestro país, aunque supongo que no habrá diferencias de calidad.

Blackberry es más seguro de lo que a los gobiernos les conviene

Publicado por Matías el 11/08/2010 a las 11:59 (2686)
Hace una semana empezó a surgir una discusión en el medio oriente entre RIM, empresa que fabrica el Blackberry, y los Emiratos Árabes Unidos. El problema es que los países de la zona están acostumbrados, por cuestiones de seguridad, a tener que revisar mensajes de texto, emails, etc., que se manden y reciban en su territorio. Y acá es donde entra la discordia con Blackberry.


Quien se acuerde de la campaña de Obama, recordará también, tal vez, que se hizo muy famosa su actitud de estar siempre pendiente de su Blackberry. Una vez que asumió como presidente, diversas agencias de seguridad le quisieron obligar recomendaron que dejara de usar el celular, ya que podía representar una potencial falla de seguridad (y futuro desastre para el gobierno). Sin embargo, el ahora presidente de USA se negó y logró, finalmente, utilizar una Blackberry levemente modificada, más segura. Por mayor cantidad de modificaciones que dicha Blackberry pueda tener, probablemente si la original no fuera segura, la descendiente tampoco lo hubiera sido.

Y esa seguridad es lo que molesta a los Emiratos Árabes Unidos, pues no les permite controlar las comunicaciones (que se transmiten con un alto nivel de encripción a través de los servidores propios de RIM) y por lo que hace unos días impusieron a Blackberry un ban, aunque ya llegaron a un acuerdo (RIM, desgraciadamente, les entregó un código que les permite monitorear lo que ocurra en el Blackberry Messenger). Y, aparentemente, en India está por ocurrir lo mismo. El gobierno de India propuso la misma queja que Emiratos Árabes Unidos, y con un ultimátum: compartir los detalles de la encripción, o los servicios serán banneados.

Entonces habrá que preguntarse si esta tendencia vista primero en estos países terminará siendo algo global (que me temo, todo perfila hacia ese camino), y si RIM perderá su credibilidad la empresa que provee una de las soluciones más seguras en cuanto a telefonía móvil.

Vía Ubergizmo.

Novedades de la Samsung Galaxy Tab

Publicado por Fabio Baccaglioni el 11/08/2010 a las 00:48 (3100)


Todos estan detrás del iPad y poco a poco aparecen detalles sobre los competidores. Ahora sobre la Samsung Galaxy Tab, según una fuente, el modelo P1000 es tan fina como un iPhone, usa una SIM standard (no micro SIM como el iPad), capacidad de teléfono full con micrófono incorporado o con bluetooth, GPS, WiFi, 3G, USB y WiFi.

Además de todo esto cuenta con una cámara de 3.2 megapixeles y una cámara frontal para video conferencia, procesador ARM Cortex-A8 de 1.2Ghz (bien potente), pantalla Super AMOLED táctil, capacidad interna de 16Gb, expansión microSDHC hasta 32Gb y una batería de 4000 mAh.

El sistema operativo será Android 2.2 preparado por Samsung (esperemos que no demasiado bloqueado) y la fecha probable es... este mismo Agosto!

Más info en Electronista y esperemos que realmente todas estas especificaciones sean ciertas!!!

AMD piensa competir pero no destruir los GPUs discretos con su nuevo APU

Publicado por Fabio Baccaglioni el 11/08/2010 a las 00:16 (1511)


Desde hace un tiempo AMD está trabajando con sus Accelerated Processing Units (APU) que combinan núcleos x86, controlador de memoria y procesador gráfico en una misma pieza de silicio y según sus directivos subirán el nivel de los gráficos onboard notablemente.

Según Godfrey Cheng la idea es darle a los gamers, siempre fieles a Ati y AMD, la opción onboard que actualmente no existe con los nuevos Fusion. El primer ejemplo de esta tecnología, el AMD Llano que veremos en la primer mitad del 2011, cuenta con hasta 4 cores x86 de una performance similar a la de un Phenom II y un GPU semejante a una Ati Radeon HD 5000.

Con 480 stream processors comparados con los 400 de los chips Redwood y los tan sólo 80 de los chips Cedar es obvio que habrá un gran segmento de GPUs del mercado Low End que morirá.

Una de las ventajas del GPU dentro del mismo silicio junto al CPU es que también comparten el controlador de memoria, su acceso tiene una latencia muy pero muy inferior a si estuviese conectado por fuera.

Se viene una nueva generación de sistemas pero... todavía no los vimos en vivo!

Más info y detalles en XBitLabs

Los dueños de Droid X reciben regalos

Publicado por Matías el 10/08/2010 a las 23:47 (1489)
El Droid X es un gran teléfono. Como si tener la suerte de poseer uno no fuera suficiente para alguien, nos enteramos también que algunos lo recibieron antes de lo esperado (uno de los sueños de todo geek). Y a pesar de todo esto, si les parece poco, ahora Verizon, empresa de telefonía celular de USA que comercializa el Droid X, empezó a mandarles regalos a los dueños de dicho teléfono.


Si bien son cosas simples, como remeras (pero muy bonitas!), stickers y un cupón de 25% de descuento para algunos accesorios, no deja de ser un genial gesto de Verizon el recompensar a sus fieles clientes por estar con ellos. Me pregunto si alguna vez veremos (o tal vez ya la vimos y no me enteré ) esta generosidad en alguna empresa de telefonía de nuestro país.

Vía IntoMobile.

Bug del Modern Warfare 2 en la Xbox 360 permite bajarte juegos de SNK gratis

Publicado por Matías el 10/08/2010 a las 23:08 (2723)
Esta es una de las cosas más raras que escuché en cuanto a bugs (y eso que trabajé como tester de videojuegos para iPhone). Encontraron un bug en el Call of Duty 2: Modern Warfare que permite que el jugador, en caso de bajar desde ahí un juego de la compañía SNK, en vez de que sea demo (que es como se lo publicita), descargue la versión completa. SNK está en la industria de los videojuegos desde hace bastante tiempo (para ser más específicos, desde 1978!) y es conocida sobretodo por los juegos (al menos yo la conozco por éstos ) Fatal Fury, The King Of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown, Double Dragon, y muchísimos más.


En este caso, los juegos que podríamos descargar gratis (erróneamente Risa ) en caso de tener una Xbox 360 son:
  • Garou: Mark Of Wolves
  • The King Of Fighters '98 Ultimate Match
  • Metal Slug 3
  • Metal Slug XX
  • Samurai Shodown II
Lo que tiene de interesante este bug, es que no se necesita tener la versión completa del Call Of Duty: MW 2, sino que con tener la demo alcanza. Para poder exploitear el bug, hay que realizar los siguientes pasos: abrir el juego "Call Of Duty: Modern Warfare 2", y una vez que esté activo presionar el botón guía del control (Guide Button) y seleccionar "Quick Launch". Allí, resaltar como opción "XBLA SNK demo" (según el juego que querramos descargar) y confirmar la selección. Hecho todo eso, el juego se ejecutará en su versión completa, y no como demo .

Sigue pareciendo un bug raro, y no dejo de preguntarme: será algo que ocurre sólo entre estas dos combinaciones de juegos? O habrá tal vez alguna relación entre otros juegos que no se encontró todavía?

Vía Geek.com.
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