Nokia va perdiendo market share entre los adolescentes

Publicado por Matías el 03/06/2009 a las 23:36 (3091)
Veo en una nota de TG Daily los resultados de una encuesta que hicieron a adolescentes en todo el mundo, acerca de cuál era su marca de celulares preferida. Nokia está primera, con el 21% del mercado, pero comparado con el año pasado, disminuyó notablemente, ya que poseían el 29% del mercado. Asimismo, el año pasado estaban primeros en 15 países; ahora, sólo en 13 (Argentina entre ellos).

Quien ocupa el segundo lugar globalmente es Sony Ericsson, primera en 9 países este año, y en 8 el anterior. En porcentajes, también decayó, al igual que Nokia: 18% este año, 21% el anterior. La compañía que cayó estrepitosamente fue Motorola: de ser la 3era. mundial (1era. en Canadá y Brasil), ahora ni siquiera está en el top five.

Pero si esas compañías bajaron... algunas tuvieron que subir, no? Naturalmente. Samsung, LG y Apple fueron las compañías que subieron, notablemente.

En definitiva, qué significa esto? En mi opinión, es algo que favorece a los usuarios. Si bien personalmente los telefonos que más prefiero y más confiables me resultan son los Nokia, que baje su market share y empiece a aumentar el de otras empresas implica que éstas están haciendo las cosas bien, que están mejorando sus terminales y los vuelven más competitivos (tanto en prestaciones como en precio). Esperemos ver todo un poco más nivelado, y que eso signifique que están todas mejorando (y no que las mejores están empeorando Risa ).


Alienware M17X, LA notebook del gamer

Publicado por Matías el 03/06/2009 a las 09:03 (9866)
Si esto los ponía mal, esto que les voy a mostrar ahora los va a dejar en el piso, llorando. Dell lanzó una nueva serie de notebooks Alienware, de nombre M17X, que podemos armar con la configuración que nosotros querramos.


En la configuración más barata (1.800U$S y, no por eso, deja de ser una impresionante computadora), podemos armar la computadora con un Intel Core 2 Duo de 2.4Ghz, una Nvidia GTX 260M (de 1GB), pantalla wide de 17", 4GB a 1066mhz Dual Channel DDR3, y un disco rígido de 250GB a 7200rpm. Lo mejor, por supuesto, es la configuración más cara (5.600U$S), que tiene lo siguiente:

  • Intel Core 2 Extreme Quad QX9300 de 2.53Ghz.
  • DOS Nvidia GTX280M, cada una de 1GB, haciendo 2GB por lo tanto, ya que tienen SLI
  • Pantalla de 17" WideUXGA (resolución 1920x1200)
  • 8GB de RAM en Dual Channel, DDR3, a 1066Mhz
  • Disco rígido de 512Gb, dos de 256Gb, SSD (Solid State Disk), en Raid 0.
  • Un lector de Blu-Ray (que también regraba DVDs, de doble capa o no, y CD).
  • Un sintonizador de TV y control remoto.


Sin duda, una de esas cosas que hacen llorar al niño Jesús. Y a todos los que leen Tecnogeek. Quien quiera comprarlas, o seguir llorando, pase por aquí. Visto en Fayerwayer.

Microsoft rompe la E3 con Project Natal

Publicado por Sir Ramza el 02/06/2009 a las 00:31 (3668)
microsoft-project-natal


Después de un largo tiempo de no postear por cuestiones personales y falta de inspiración les vengo a traer LA bomba de la E3, lo que Microsoft llama Project Natal. Si los mande a pasear muchas veces por Windows, todo queda perdonado con esta maravillosa tecnología.

Project Natal hace un antes y un después en la historia de los video juegos, el sistema convierte a tu propio cuerpo, boca, manos, ojos, pies, en un control remoto excepcional. Reconocimiento de movimientos, voz, caras, etc. Vean el video y van a entender de lo que hablo.





Ahora imaginense un Mirrors Edge, Left 4 Dead o Assasin creed así.

DeLorean hecho De Legos

Publicado por Matías el 01/06/2009 a las 15:48 (3489)

Seguramente, el sueño de muchos de los geeks que nos leen; aunque, personalmente, Volver Al Futuro no es una de mis pelìculas preferidas (y dista tanto de serlo). Un enfermo fanático decidió hacer su propio DeLorean... con Legos. Y, por si fuera poco, es posible manejarlo con control remoto.
Envidiadlo:



Visto en Gizmodo.

Big Mess O' Wires

Publicado por Fabio Baccaglioni el 31/05/2009 a las 20:06 (1467)


El mundillo del "hágalo usted mismo" siente una gran atracción por hacerse equipos informáticos a partir de viejos componentes o con tecnología propia, lo que es realmente difícil es aprender a hacer un procesador y si a esa dificultad le sumamos el evitar las soldaduras... suena a imposible.

Pero no es así, un experimento personal de Steve Chamberlin, (de Belmont, California, EEUU) de crear un CPU de 8 bits él mismo, hacerlo funcionar y aprender mucho en el camino.

Steve es un desarrollador de juegos así que la informática no le es lejana, pero hay una barrera gigante entre saber programar un videojuego y entender plenamente como funciona un microprocesador (por más que sea uno al estilo viejo de 8 bits), construirlo (salir del dibujo, ir a lo real) y hacerlo funcionar (debugging, testeo, QA, progrmar, etc.).

El trabajo que le llevó unos 18 meses, 1000u$s y 1253 cables de cobre es realmente interesante para los experimentadores hogareños, una característica que me parece genial es que evitó las soldaduras. Cada interconexión está realizada enroscando los cables en un destornillador y luego aplicando el rizo en los miles de conectores. Lo interesante de esta técnica es cuando algo salía mal, reconectar algo o corregir un error no lleva más que sacar un cable de un punto al otro, en cambio con soldadura sobre una placa base ya diseñada el problema sería mucho mayor.

Para poder hacer esto usó algo que no veía hace muchos años, una placa con pines para conectar cables Augat on 2832 conectores de oro que consiguió en Ebay por 50u$s.



El resto son componentes de los 70 y los 80 usando microcontroladores y armando un diseño comparable con el MOS 6502, con registros de datos de 8 bits, direcciones de 24 bits, 12 modos de direccionamiento, lo que pone a este CPU a la altura de una Commodore 64 o una Apple II. Piensen que diseñó todo el CPU él solo.

Además de esto instaló el equipo en un gabinete con un LCD, una salida de video, USB y demás conexiones para que sea realmente usable. Además de esto un intérprete de BASIC para poder programar. No se quedó en el CPU solamente, construyó todo un equipo!

En el sitio web de Campbell hay un montón de fotos y detalles técnicos admirables, les recomiendo la lectura, además, del excelente artículo de Wired resumiendo todos los logros de este desarrollador con algo de tiempo libre, mucha voluntad y, principalmente, ganas.

Las especificaciones oficiales Risa

  • Current clock speed is 2MHz. It could theoretically go to about 3MHz (untested).
  • 512 KBytes of RAM, 512 KBytes of ROM.
  • Power draw is 10 Watts, 2.0A at 5V.
  • VGA video output is 512×480 with two colors, or 128×240 with 256 colors.
  • Audio and music is provided by a three-voice programmable sound generator.
  • Keyboard input is a standard PC keyboard with PS/2 connector.
  • Debug display is a 24×2 character text LCD.
  • There are roughly 1250 wires connecting the components, so 2500 individual hand-turned wire wraps.


Touchscreen, ¿resistivo o capacitivo?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/05/2009 a las 16:09 (40952)


Hay una pequeña batalla por detrás de los escenarios de los dispositivos touchscreen pero que, curiosamente, está completamente a la vista de todos.

Pocos conocen la diferencia entre una pantalla y la otra, menos en el caso de los mandos táctiles hasta que llega el momento de usarlos. Los usuarios de teléfonos como los iPhone, Nokia 5800, Motorola 1200, HTCs en general, de las viejas Palm principalmente, ya conocen de que se trata usar con los dedos o un sylus una pantalla, pero ¿cual es la diferencia?


Via


Técnicamente una pantalla táctil resistiva está formada por capas de cristal y metal, cuando el contacto del dedo o un stylus presiona estas capas metálicas se logra un contacto entre las dos capas de metal y se cierra el circuito. Como el contacto se basa en la presión entre las dos capas metálicas se puede presionar con cualquier cosa.


Via


Las pantallas táctiles capacitivas funcionan de otra forma, el cristal está impregnado con óxido de indio y estaño, la corriente eléctrica pasa por esta capa hasta un sensor y como todo capacitor, se carga de una cantidad de electrones en particular. La conductividad eléctrica de la piel humana hará variar esta capacitancia y generará una distorsión, midiendo esta distorsión se puede ubicar con precisión el dedo humano. Ahora bien, hay un problema ¿que pasa si usamos guantes? nada, no se provoca el contacto porque el guante es un aislante, no conduce electricidad.

¿Cual es mejor? ¿cual peor? en realidad no se deben medir de esta forma, cada una tiene sus pro y sus contra, en algunos casos conviene usar unas y en otros el costo permite cambiar por otras, por eso la variedad de teléfonos con una u otra. Obviamente la resistiva es la más común y económica, pero no permite multitouch, a la vez su precisión es al pixel. Las capacitivas permiten usar varios dedos para controlar la interfaz pero la resolución depende del tamaño del dedo, en mi caso, enormes Risa

Gracias a All About Symbian encuentro una tabla para comparar ambos tipos de pantallas, lo traduzco para ustedes:

Touchscreen Resistivo Touchscreen Capacitivo
Visibilidad en interiores Normalmente muy buena Normalmente muy buena
Visibilidad con luz solart Habitualmente mala por la cantidad de capas extra de la pantalla, reflejos. Generalmente muy buena, no tiene capas extra.
Sensibilidad al tacto Se requiere presión y puede ser con dedos, stylus, con guantes, uñas, etc. En muchos mercados como el asiático es importante para dibujar caracteres especiales. Cualquier roce con la piel es suficiente para activar el sensor capacitivo, no funciona con otros objetos que no tengan cierta capacitancia, la escritura manual puede ser un problema en algunas pantallas por esto.
Precisión Preciso hasta el tamaño del pixel, se puede dibujar con un stylus con 1px de resolución, útil para reconocimiento de texto manual o interfaces con íconos pequeños. Preciso hasta un grupo de pixels, limitado al tamaño de los dedos. Los controles de la interfaz deben ser de un tamaño de 1cm2 para ser usables.
Costo Barato, se usan hace muchos años. Más caro, entre un 10% y un 50% dependiendo el fabricante y el costo general del dispositivo.
Multi-touch Imposible salvo que se rediseñe el funcionamiento de los sensores completamente. Depende del software, la pantalla lo permite por su diseño.
Durabilidad Al tener una capa más blanda para permitir la presión es normal que se dañen y que requiera recalibración (es común en las Palm usar un film plástico como protección), igualmente como la pantalla se puede ubicar sobre plástico difícilmente se rompa con una caída. Mucho más resitente a rayones pero como se utiliza vidrio para su confección es normal que se rompan ante un golpe fuerte.
Higiene Es relativo, pero el uso de stylus o cualquier otro tipo de contacto permite que no se esté ensuciando de grasa constantemente. Todos sabemos como pasa con el iPhone, se ensucia rápidamente, pero así de rápido se puede limpiar porque la pantalla es de vidrio.
Ambiente de trabajo Un amplio rango de -15°C hasta +55°C y cualquier humedad. La temperatura de operación es de entre 0° y 35° con una humedad del 5% como mínimo


Creo que las pantallas capacitivas empezarán a tener un mercado mayor pero no harán desaparecer a las resistivas, obviamente, al ritmo que avanza todo nos vamos a encontrar de aquí a un año con capacitivas que funcionen en cualquier medio como resistivas con multitouch Risa pero eso es lo genial de esto, que la necesidad de los fabricantes por ser el mejor empuje la tecnología hacia adelante.

Intel Nehalem-EX 8 cores, 16 threads

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/05/2009 a las 18:13 (2787)


Oh, si, Intel sabe ir al frente con procesadores bestiales, arrasar con la competencia y sacarlos antes de que sean necesarios y todo, y lo hace.

Piensen en i7 y piensen en servidores, la perfecta combinación de tecnología ya probada y testeada aplicándola en un server nos da un procesador fabricado a 45nm con 8 núcleos, dos hilos de procesamiento por cada núcleo, 24Mb de Cache L3, 2Mb de L2 y "tan sólo" 2300 millones de transistores, cuatro links de interconexión punto a punto para intercambiar información con otros procesadores y el sistema que le brindan 6.4GT/s (transferencias por segundo).

Los links entre procesadores de Intel se llaman "QuickPath Interconnect" (QPI) y es similar en muchos aspectos al Hypertransport de AMD pero claro, en versión Intel. Entre otras posibilidades está la de crear equipos con ocho procesadores a la vez lo que permitiría hasta 128 threads al mismo tiempo, algo que le hará brillar los ojos a más de un dueño de datacenters.

Hace unos días les presentábamos el SPARC de Fujitsu también con ocho núcleos ¿como se verá compitiendo ante este? Otra característica son los cuatro controladores de memoria incluídos en el procesador pero todavía está por verse, o que explique Intel, cómo será la interconexión a la memoria y si será similar a los FB-DIMM que usan actualmente. Otro detalle, cada procesador soporta 16 módulos DIMM

Esperamos los nuevos Xeon MP para fines de 2009 y comienzos del 2010, falta poco para empezar a conocer benchmarks independientes y, no lo dudo, serán bestiales.

Más info en XBitLabs y Slashgear

Samsung i8510 - Innov8 - Review

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/05/2009 a las 15:06 (34101)

Samsung i8510 INNOV8


Para aquellos que pedían más reviews en esta ocasión les traemos un modelo muy interesante de Samsung, el Innov8. Este teléfono no es cualquier unidad, es un excelente ejemplo de como viene Samsung compitiendo en la primera división de los smartphones competitivos.

Si creían que el N96 era todo lo que podía tener un teléfono, Samsung les ofrece lo mismo (y un poco más) con su propio estilo y hasta con una cámara de 8 Megapíxeles en un formato muy parecido al de su rival, también con Symbian S60 como sistema operativo, pero con unos tweaks y mejoras geniales.

Pasen y vean de que se trata este modelo que pueden tener ya no como una opción menor si no como un gran competidor en los teléfonos de alta gama.

Microsoft en busca de su identidad

Publicado por Matías el 26/05/2009 a las 13:53 (1349)
No habiendo encontrado el éxito que esperaba con Live Search (que se llamaba Windows Live Search, y, mucho antes, MSN Search), Windows cambiará una vez más el nombre de su motor de búsqueda, cuando lancen la nueva versión, que hasta ahora fue desarrollada bajo el nombre Kumo.

Lo que intentan hacer es encontrar un nombre pegadizo, que se difunda rápidamente. Hasta ahora, lo que se cree es que se llamará Bing. Con la nueva versión del buscador no sólo vendrá un cambio de nombre, ya que Microsoft utilizará en la campaña de publicidad de la misma que "las búsquedas no están funcionando como deberían".

Es un poco terrorífico ver lo que Microsoft gastará en publicidad de esta nueva versión: entre 80 y 100 millones de U$S (más de un cuarto del presupuesto para publicidades de 2008, que fue de 361 millones de U$S).

Al ver las estadísticas de utilización de buscadores en USA en Abril (64% para Google, con 5.500 millones de búsquedas; 16.3% para Yahoo!, con 1.400 millones de búsquedas; 9.9% para el Live Search de Microsoft, con 853 millones de búsquedas), me pregunto si Microsoft espera superar a Google (es posible que supere a Yahoo!, que viene en baja, a diferencia de los buscadores de Google y Microsoft). Realmente tendría que cambiar un 100% la experiencia de búsquedas para que eso ocurra...

Microsoft prohíbe el uso de MSN a los países embargados por EEUU

Publicado por Matías el 22/05/2009 a las 19:24 (2163)
Microsoft... qué carajo estás haciendo? Leo en ALT1040 una nota escrita por @amarazzi que verdaderamente me sorprende. En los últimos posts que hablé sobre Microsoft me gustaba poder decir que estaban haciendo las cosas bien, pero sigo sin poder comprender esta noticia: que Microsoft prohiba utilizar MSN en los países que son embargados por EEUU.

Así de fácil, así de tajante, el uso de MSN se ve imposibilitado por "sanciones que conciernen a la ley estadounidense". Y a mí me cuesta creer que algo de esta magnitud suceda, tal "restricción" hacia los derechos de los usuarios del servicio en esos países. El MSN (increíblemente) se volvió en los últimos tiempos en una herramienta imprescindible para muchos, tanto de trabajo como para mantenerse en contacto con gente con la cual de otro modo, no podríamos (ver la sonrisa en la cara de mis abuelos mientras llevo mi notebook y hago videochat con sus nietos es algo impagable, y si viviera en uno de esos países, Microsoft les estaría negando esa sonrisa).

Me pregunto también qué pasará con los turistas que vayan a esos países e intenten utilizar el mensajero... podrán? De todos modos, aparte de ser una medida estúpida, me parece de aplicación más estúpida todavía. Cualquier persona utilizando un Proxy (Ivacy Monitor, por ejemplo), podría redirigir el tráfico y hacer que parezca de otro país, liberándose entonces de la limitación impuesta. Sin contar por supuesto que existen infinitas alternativas al MSN...

En fin, es una noticia que me molestó bastante y no puedo entender cómo se llevó a cabo, y lo único que resta es esperar que se den cuenta que de este modo sólo perjudican a sus usuarios (que la mayoría de las veces poco tienen que ver con la política que hay en su país), y vuelvan hacia atrás con la medida.

2914 Noticias (292 páginas, 10 por página)



Powered by
Cake Division