Age Of Empires llega a los dispositivos móviles

Publicado por Matías el 14/04/2014 a las 16:22 (2513)
Es difícil encontrar juegos que sigan vigentes después de muchos años, más aún cuando son online, género que vimos bombardeado una y otra vez en los últimos tiempos con muchos títulos, por encontrarse ahí un negocio importantísimo para las grandes empresas. Hay algunos pocos juegos sin embargo, que trascienden las generaciones y a pesar de estar ya en importantísima desventaja, se siguen jugando por fervientes comunidades, juegos como el Quake, Counter-Strike, Starcraft y, por supuesto, el Age Of Empires.

Justamente es éste juego, el que será reimaginado para los dispositivos móviles, llegando a Android, iOS y Windows Phone próximamente, bajo el nombre Age Of Empires: World Domination. El trailer en cuestión:


Hay poco gameplay, por lo que es difícil saber en qué consistirá el juego, si es single player, multiplayer, y lo más importante, cómo será el m. Lo que si está claro, es que sin dudas el juego se ve MUCHÍSIMO PEOR que el Age Of Empires II original, en mi opinión le falta realismo y parece caricaturizado; si bien aclara que "el juego todavía está en desarrollo", habrá que ver si ese aspecto se modifica mucho a la fecha de salida. Y en el primer párrafo les hablé de las fervientes comunidades... no hay ningún desperdicio en leer los comentarios del video, donde se despachan sin ningún temor contra los desarrolladores.

¿Valdrá la pena? Para los más nostálgicos y reticentes al cambio, tienen el Age Of Empires II original en HD Risa .

Vía Engadget.

Windows Phone 8.1 disponible para descarga

Publicado por Fabio Baccaglioni el 14/04/2014 a las 11:09 (2582)
Microsoft habilitó la descarga de la última versión de su sistema operativo para móviles al menos para developers.



Es la mayor actualización a la fecha y cuenta con el asistente por voz Cortana haciéndolo el eje central del funcionamiento del teléfono, algo así como lo intentó Apple con Siri pero en una versión más inmersiva. Potenciado por Bing parece tener una buena performance, al menos en los EEUU donde los datos estan más completos y los servicios más integrados a la web.

El botón de search habilita Cortana en todo momento y desde cualquier aplicación, si bien WP nunca fue cómodo para el multitasking en este caso con sólo presionar la lupa y decir la orden, Cortana hará su tarea sin quitar del primer plano a la otra aplicación que se esté usando.

Entre sus características está la de ir aprendiendo el uso que le da el usuario y hasta las zonas donde uno se mueve para ir recomendando desde restaurantes a tiempos de viaje, hábitos, contactos, todo sirve para cruzar datos y generar recomendaciones inteligentes.



En cierto punto no ofrece nada más que lo que ya ofrecen Siri y Google Now pero es justamente el punto, Windows Phone, ahora, no está por detrás ni de iOS ni de Android, puede ofrecer su propia visión pero a la misma altura, lo que es genial para mantener un mercado competitivo (algo que a mí me interesa en lo personal pero que además ayuda notablemente a la innovación).

Ademśa de Cortana hay una nueva app de WiFi Sense para conectarse inteligentemente a redes abiertas en lugares conocidos, por ejemplo un Starbucks donde acepta los términos y condiciones de forma automática en vez de tener que hacerlo a mano. Han agregado funciones para migrar desde Android o iOS, algo que siempre es bienvenido. El Action Center se amplifica, más botones y funciones que se extrañaban si venías de Android, como Quick Actions para activar WiFi, Bluetooth, etc. Word Flow para el teclado es la versión MS de Swipe, mejoras en IE11, Skype y Miracast para compartir pantalla.



Al fin podemos customizar la imagen de fondo, la pantalla con tiles está mejorada en varios aspectos de organización, es para mí una de las más interesantes pantallas de inicio en celulares, vale darle una chance aunque muchos usuarios que migran de otras plataformas tardan un poco en entenderla, es fácil y lógica.

Windows Phone 8.1 está a la altura de las circunstancias, no hace falta ser developer para descargarlo, con instalar la aplicación de Preview permitirá instalarlo, pero habrá que tener o una cuenta en Windows Phone Dev Center, o una en App Studio o un teléfono para developers, pero no es difícil si se dan un poco de maña con los formularios necesarios.

Aquel que lo instale NO podrá volver a WP8, así que con cuidado obviamente. Si son más conservadores pueden esperar un tiempo al update oficial de Nokia que pronto llegará. Recomendado para dueños con Lumia 1020 o similares.

Más detalles en The Verge

La Fórmula E empezará con pruebas públicas el 3 de Julio

Publicado por Fabio Baccaglioni el 11/04/2014 a las 14:00 (2601)


La Fórmula E es la versión de la F1 eléctrica, si, ya sabemos que no será lo mismo, nada de rugido de motores, las carreras más silenciosas donde apenas el crujir del caucho se oirá. Pero la FIA quiere que sea el futuro por lo tanto yo alguna ficha pongo en ella, bah, porque me gustan los eléctricos.

Las primeras pruebas públicas se realizarán en Donington Park, en el Reino Unido, los días 3,4,9, 10 de Julio y 19 de Agosto y los fans ya pueden agendarlo e ir libremente.

El primer auto en entrar en pruebas es el Spark-Renault SRT_01E, con un motor de 200kw, unos 270bhp, y unos 10 equipos que participarán. La primer carrera está estipulada para el 13 de Septiembre en Beijing. Un tanto irónico considerando que es una de las ciudades más contaminadas por el smog

Las entradas para ir a las prácticas libres se distribuirán desde el site de la FIA y el de Donington Park.

Via FIA Formula E

Motorola lanza el Moto G en colores y 16GB en Argentina

Publicado por Fabio Baccaglioni el 10/04/2014 a las 16:08 (9045)


Pueden leer el review del Moto G aquí, una de las mejores opciones para celulares económicos y potentes de los últimos tiempos. Lamentablemente las telefónicas han decidido subir los precios a valores ridículos debido a la alta demanda del Moto G y la devaluación argentina, pero aun así el Moto G de 16 GB seguía sin aparecer.

Ahora aparece con tres carcasas intercambiables, blanca, roja, amarilla, ya en caja. El tema es que se vende sin contrato y por tiendas retail, el valor se va por las nubes para el teléfono liberado, a partir de $4000 en Fravega y Garbarino todavía ofrece el modelo de 8GB a ese precio.

La crisis de Enero pegó muy duro en el mercado de celuares en Argentina disparando los precios a valores irrisorios.

Nikon lanza su segunda cámara con Android, la Coolpix S810c

Publicado por Fabio Baccaglioni el 10/04/2014 a las 13:19 (2656)


Hasta ahora la que más éxito tuvo fue la Galaxy Camera pero no solamente Samsung intenta con este híbrido, ya había comenzado Nikon con la S800c y ahora lanza un segundo modelo para continuar con la idea o, más bien, el experimento de combinar una buena cámara con la conectividad a redes sociales que puede brindar Android desde las apps que la gente está acostumbrada a usar.

La S810c cuenta con un sensor de 16 megapixeles y un zoom de 12X, GPS y Android 4.2.2, que no es el más nuevo pero al menos no es un Gingerbread como el de la anterior. La conectividad es vía WiFi y la versión de Android es completa así que cuenta con Google Play y por ende todas las aplicaciones de siempre.

La capacidad de macro va desde los 2 cm, con un rango de zoom comparable a 25-300mm, la pantalla es de 3.7", batería de 1850mAh, soporte de microSDHC y microSDXC, conector Micro-USB, video a 1920x1080 y 30fps, etc. Bastante standard, me hubiese gustado más algún agregado

El precio del equipo, en Mayo, será de USD 350.

Via Nikon

Nokia 225

Publicado por Fabio Baccaglioni el 09/04/2014 a las 11:27 (2403)


Mientras nos ocupamos de publicar cada smartphone carísimo nos olvidamos que la mayor parte del mundo usa otros teléfonos, Nokia sigue lanzando equipos más que económicos y llenos de funcionalidad como el 225 con Dual SIM y pantallas de 2.8", también en versión con una sola SIM.

Es básico, sencillo, pesa apenas 100 gramos pero aun así su batería de 1200mAh dura unos 27 días en stand by, 21hs hablando, mide 124 x 55.5 x 10.4 mm.

Cuenta con Bluetooth 3.0, cámara de 2MP, soporte para microSD, sintonizador FM, cinco juegos incluídos Block Breaker 3, Asphalt 6, Assassins Creed 3, The Avengers, y Real Football 2012, y el precio, lo más importante para los featurephones, 39 euros en Europa. Aparecerá en los próximos meses en ciertos mercados, más probable en Asia donde siempre se venden como pan caliente, aunque ultimamente en oriente los smartphones estan creciendo a una velocidad trepidante.

Via Nokia

OpenSSL Heartbleed, esto pasa por no financiar el software libre

Publicado por Fabio Baccaglioni el 09/04/2014 a las 11:07 (3637)
Hace ya mucho tiempo que el proyecto OpenSSL tiene graves problemas financieros para sostenerse, nadie quiere trabajar demasiado en su código y a la vez ninguna empresa le aporta demasiado ni para sostener los servidores. Aun así son justamente esas mismas empresas las que más utilizaban OpenSSL al punto que el bug encontrado, el Heartbleed, afectó al 66% de todos los servidores web.

El bug encontrado no es nuevo, desde 2012 está allí instalándose en todos los servidores, las discusiones rondan si es un bug o una infiltración de la NSA pero lo cierto es que la falta de recursos en un software que "nadie ve" pero todos usan es increíble. Todas las conexiones seguras pasan por OpenSSL porque es gratis, es fácil y funciona, cientos de miles de certificados que cuestan sus miles de dólares se basan en una tecnología por la cual no invirtieron ni un centavo y ahora eso los deja vulnerables.

¿Era el software cerrado la solución? ¡Por supuesto que no! el software libre permitió, justamente, que los investigadores de Codenomicon y Google Security encontrasen la falla y den aviso, pero esto me deja preguntándome justamente ¿Por qué no le prestamos atención a estas porciones del código? Es que no "venden", no se ven como algo relevante, es más importante la fama y aportar para un proyecto ridículo de Kickstarter tiene más relevancia que a uno estructural de toda la web.

El Heartbleed es un bug terrible, expone TODO lo que sucede en las operaciones del TLS handshake, por cada conexión TLS expone 64Kb de memoria como si fuese una ventana al servidor, y digo pora cada conexión, esto implica que no son "hasta" 64Kb, podrían acceder, con un ataque bien hecho y coordiando, a toda la memoria del servidor accediendo así a las keys que se guardan, justamente, en memoria.

Es tan grave que ni siquiera requiere de técnicas complejas para exponer datos, y esto lleva a otro problema mucho mayor, cambiar TODOS los certificados del 66% de la web implica no sólo muchísimo tiempo, sino mucho dinero. Con dos años de vulnerabilidad y exposición ¿Qué certificado es válido y cual no? no podemos saberlo, nadie sabe si algún atacante aprovechó el exploit, simplemente hay que descartar todos los certificados.

Actualmente casi todos los proveedores mayores de servicios estan seguros, varios bancos estuvieron esta semana con problemas en sus sitios por este tema, todos aquellos que tengan un servidor con OpenSSL 1.0.1 hasta la versión OpenSSL 1.0.1f estan vulnerables, aquellos con versiones anteriores 1.0.0 ó 0.9.8 por suerte no, y los que actualicen deberán hacerlo a la 1.0.1g. La mayoría de las distribuciones de Linux más importantes ya han publicado sus parches.

Lamentablemente no hay forma de saber si alguien estuvo atacando tu servidor mediante este bug porque no deja log alguno, se puede configurar IDS/IPS para detectar llamadas pequeñas por SSL pero no se puede ver el contenido por ser, justamente, una conexión segura. Al día de la fecha nadie sabe si se utilizó o no de forma masiva para algún ataque, es pura ignorancia por la particularidad del bug de ser indetectable.

Para más información la gente de Codenomicon creó el site Heartbleed.com, si sos sysadmin y no te enteraste, por dió! vivís en una burbuja!, es hora de actualizar servidores

AMD Radeon R9 295X2 Monstruoso

Publicado por Fabio Baccaglioni el 08/04/2014 a las 12:56 (2503)


AMD lanza una bestialidad innecesaria pero justa para aquellos que tienen el coraje de instalar una placa de 500W en su PC. Es básicamente una dual R9 290 pero en una sola placa (en vez de Crossfire) y con refrigeración líquida.

Uno de los problemas de los equipos en SLI o CrossFire es el ruido de los coolers, hacen imposible estar en la misma habitación cuando las placas estan al máximo, por eso AMD se decidió por un diseño mejorado, no sólo utilizando GPUs con menos pérdidas (los más caros de una producción en masa, con menos leaks) sino con una solución de cooling de Asetek con dos coolers líquidos y un radiador enorme.

Hace pocos días NVidia anunciaba la Titan Z que según la empresa alcanzará los 8TFLOPS pero esta solución de AMD se va a los 11.5TFLOPS con dos GPU Hawaii con 2816 shaders cada uno, una capacidad de llenado de texturas de 358.4 GT/s, dos módulos de 4GB GDDR5 (8GB total) y estamos hablando de una placa de video para gamers, no para workstations.

El consumo es de 500W, una barbaridad que se pasa de los límites de las especificaciones PCI por lo que hace falta una fuente adecuada para poder utilizarla y un motherboard pensado para excesos y no uno común.

Obviamente todo esto se traduce en un precio de mercado extremadamente lejano a las posibilidades de la mayoría, 1500 dólares por placa.


Radeon R9 295X2
Radeon R9 290X
GeForce GTX Titan
GeForce GTX 780 Ti
Process
28 nm
28 nm
28 nm28 nm
Transistors
2 x 6.2 Billion
6.2 Billion
7.1 Billion
7.1 Billion
GPU Clock
Up to 1018 MHz
Up to 1 GHz
837 MHz
875 MHz
Shaders
2 x 2816
2816
2688
2880
FP32 Performance
Up to 11.5 TFLOPS
5.6 TFLOPS
4.5 TFLOPS
5.0 TFLOPS
Texture Units
2 x 176
176
224
240
Texture Fillrate
Up to 358.3 GT/s
176 GT/s
188 GT/s
210 GT/s
ROPs
2 x 64
64
48
48
Pixel Fillrate
Up to 130.3 GP/s
64 GP/s
40 GP/s
41 GP/s
Memory Bus
2 x 512-bit
512-bit
384-bit
384-bit
Memory
2 x 4 GB GDDR5
4 GB GDDR5
6 GB GDDR5
3 GB GDDR5
Memory Transfer Rate
Up to 5 GT/s
5 GT/s
6 GT/s
7 GT/s
Memory Bandwidth
2 x 320 GB/s
320 GB/s
288 GB/s
336 GB/s
Board Power
500 W
250 W
250 W
250 W




El proceso de fabricación es de 28nm y el clock en vez de ser más lento como hace nVidia en la Titan Z aquí es levemente más rápido, de 1000Mhz a 1018MHz, aun así el consumo de la placa es menor al de dos R9 290X en Crossfire.

Recomiendo plenamente ver el review completo de Tom's Hardware

Los nuevos lanzamientos de Qualcomm dejan en claro que tu móvil es obsoleto

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/04/2014 a las 15:16 (2247)


Si creían que con un Galaxy S5 tenían todo el poder posible tan sólo esperen unos meses y ya será "viejo". Aunque soy de la teoría de que todo equipo informático llega a una meseta cuando se supera ampliamente la "necesidad" del usuario (véase desktops y notebooks, por ejemplo) los celulares todavía parecen tener un margen aunque aparente llegar también a dicho estancamiento.

Qualcomm en cambio parece querer darle un empujoncito más con el Snapdragon 810 (y el 808 en el mid range) pensados para el año que viene y con soporte de 64 bits y ocho núcleos Cortex-A57/A53.

Estos nuevos SoC serían la versión más potente de lo que hasta ahora se presentó como 610 y 615, para darles una idea de crecimiento, el proceso de fabricación será de 20nm, el objetivo son pantallas 2K a 4K de resolución, el GPU será el Adreno 430 con un 30% más de performance que el 420 que al día de hoy ni siquiera llegó al mercado todavía. El soporte de memorias es LPDDR4 y sumará procesadores de activación de voz y procesamiento de imagen dual.

Como se puede ver en el diagrama de diseño el área utilizada por los núcleos (8 en el 810, 6 en el 808) es ínfima en comparación con el resto, el GPU Adreno 430 ocupa un buen lugar pero la mayor parte se la lleva el Modem de cuarta generación LTE-Advanced Cat 6 ya integrado en el silicio con MIMO de dos canales para el WiFi.



El 808 está pensado para llevar dos cores A57 y cuatro A53 con soporte de video 2K y LPDDR3 más un Adreno 418, sería la versión intermedia entre el 810 y los 610/605. La era de los 64 bits en móviles está en casi todas las marcas aunque ningún software pueda sacarle provecho actualmente (ni el iPhone 5S que ya lo incorpora tiene RAM como para usarlo), pero si pensamos en dispositivos intermedios como tablets poderosas y demás, es posible que tengan sentido de aquí a 2015.

Con esta evolución de los procesadores basados en ARM yo miraría más hacia Intel y el "problema" que le significa que se le aproximen tanto los ARM a los x86 cuando hasta ahora la mayor diferencia era que éstos eran mucho menos potentes.

Via Engadget

Sony Alpha A7s

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/04/2014 a las 11:18 (2601)


Esto se está poniendo lindo, aunque todavía las pantallas de 4K no son algo común y faltan algunos años para que esten en cada living, el crear contenidos en ese formato es imprescindible para que algún día tengan sentido. Si, varios teléfonos ya incluyen la opción pero si hablamos de calidad tenemos que ir a cámaras en serio, así es como Sony lanza la A7s, un DSLR full-frame mirrorless (si, todo eso) con capacidad de 4K y una calidad sublime.

El rango de ISO es sorprendente, de 50 a 409.600, una barbaridad, el sensor no es de una cuenta masiva de megapixeles, "apenas" 12.2, pero en tamaño full-frame y los que saben de fotografía saben qué es lo más importante. El video a 3840x2160 a 30fps tiene la opción de 1080p a 60fps y 720p a 120fps, el sampleo de color es 4:2:2. La única pega es que para capturar en 4K hace falta un almacenamiento externo.

El video se puede almacenar en formato XAVC S en una tarjeta clase 10 o superior, por eso la necesidad de almacenamiento externo, el 4K en calidad real es MUY pesado, por eso pongo en dudas la calidad de los celulares con esta opción. Todo lo que se almacena en SDXC es a 50Mbps, el port HDMI se encarga del 4K, lo que no anunció Sony es valores de la cámara y tampoco de los almacenamientos disponibles pero está claro que pocos son los que, al día de hoy, justificarían 4K y seguro tienen presupuesto.

Si, también es una cámara de fotos, esde ya, con WiFi y NFC, con conector Multi Interface Shoe para micrófono XLR-K1M, etc. Aquí un video de su capacidad 4K que pueden verlo, justamente y si tienen un monitor capaz, en 4K:



La cámara incorpora S-Log2 que es típico de las cámaras de cine de Sony y amplía el rango dinámico 13 veces con respecto a una Alpha normal, además de una pantalla de 3", shutter de 1/8000 a 30s, pesa 490 gramos sin lentes, y Sony anunció que está trabajando en un lente nuevo 28-135mm F4 para la montura E. Se espera el lanzamiento público para mediados de año.

Via DPReview

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