¿Se acabó la trampa de benchmarks de Samsung?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/03/2014 a las 14:28 (1851)


¿Se habrá terminado? al parecer la última actualización de los equipos de Samsung a Android 4.4 muestran resultados más coherentes en los benchmarks, no los "fraguados" que provocaban un pequeño "power up" de un 20% cuando ciertos tests eran ejecutados.

Esta aceleración artificial fue demostrada hace unos meses cuando simplemente cambiando el nombre de una de las aplicaciones ésta midió valores distintos para los procesadores de los teléfonos de Samsung. Quedaba claro que la versión de Android le avisaba al procesador qué aplicación de benchmark estaba ejecutándose y overclockeaba durante ese testeo en particular.

El update 4.4 KitKat de deshace de estos valores artificialmente generados, el procesador seguirá funcionando como es debido sin esforzarse de más, la gente de Geekbench lo probó con 4.2.2 en el Galaxy S4 y daba unos 1812 puntos, cuando actualizaron a 4.3 pasaron a unos sorpresivos 2114 que bajaron a 1913 en Android 4.4.2

¿Por qué es importante? porque los benchmarks son lo único que tienen los periodistas para completar un review de rendimiento, si el teléfono "miente", ¿qué calificación se le da? no permite una comparación entre modelos, personalmente a un teléfono que hace eso lo califico negativamente. Miente el que tiene algo que ocultar. Por eso Samsung optó por lo mejor, básicamente no tienen nada que ocultar y su posición en el mercado hacía de esto una extraña anécdota.

Cuando llegue al mercado el Galaxy S5 podremos confirmar, o no, si se mantienen en el camino correcto y serio

Via Extreme Tech

Toshiba Flash Air - Review

Publicado por Fabio Baccaglioni el 04/03/2014 a las 17:28 (7575)


Un gadget realmente distinto a lo que estamos acostumbrados en Tecnogeek, una tarjeta de memoria con WiFi, algo que muchos fotógrafos necesitan o les vendría muy bien tener a mano o para aquellos que quieren actualizar su cámara de fotos con la posibilidad de compartir las fotos en red sin cables.

No es un dispositivo para todos los usos, tiene un nicho bien definido, así que me propuse analizarlo desde ese punto de vista, a continuación la Toshiba Flash Air.

AMD con un problema inesperado: inflación por bitcoins

Publicado por Fabio Baccaglioni el 04/03/2014 a las 14:11 (1427)


Es raro pero le está sucediendo a AMD, resulta que la nueva generación de Radeon R9 está siendo "vapuleada" por los mineros de criptomonedas, básicamente se venden tan bien en ese grupo de compradores que no quedan placas de video para los gamers.

De ser una placa de 300 dólares y, por ende, una excelente opción contra las NVidia que son más caras para la misma performance, pasaron a costar hasta 500 dólares y equiparar el precio con su rival. La R280X se llega a pagar un 64% más de lo que realmente vale, la R290X un 45%, es ridúculo pero está sucediendo.

Curiosamente la caída de Mt.Gox le vino perfecto a los gamers porque hubo también una baja en las ventas de placas para minar, habilitando los precios reales al público masivo y la disponibilidad de placas porque AMD tampoco llegaba a cubrir la demanda.



Como podemos ver el precio llega a los 689USD para una placa de 400USD, no ha vuelto a ese valor desde su lanzamiento "estabilizándose" en los 500USD y todo por la ambición de sacar unas bitcoins de más con las mejores placas gamers que hay a la venta.

Quien hubiese dicho hace unos años que los bitcoins te iban a impedir jugar...

Android supera a iOS en tablets gracias al precio

Publicado por Fabio Baccaglioni el 04/03/2014 a las 12:45 (1495)


Una vez más Android logra un record y otra vez empieza por los equipos económicos. Ya sucedió con los teléfonos, vuelve a pasar con las tablets, el mercado es raro pero responde a una lógica, en los mercados de alto poder adquisitivo los equipos de alta gama son los preferidos, en los de bajo poder también pero en cambio los que se compran son los baratos.

No por nada Apple lanzó el iPhone económico, pero en tablets venían teniendo un gran market share global que ahora han pedido en manos de Android el cual llegó al 62% de las ventas en 2013 según Gartner. El motor fueron las tablets baratas "para niños" y los compradores de su primer tablet.

Esto no implica que Apple haya perdido el tren de ventas, no, sigue vendiendo bien sus iPad, pero llegó a su meseta tradicional más considerando que sus productos siempre estuvieron limitados a los mercados donde la empresa decide estar, no tan global como las demás marcas. Lo que baja es el market share.

2014 no viene tan bien para las tablets, falta innovación y la tendencia marca un estancamiento, ahora bien, los smartphones siguen creciendo y renovándose y hubo un giro de atención nuevamente hacia estos.

Microsoft sigue siendo el tercero en tablets con una leve mejora pero siendo marginal todavía en el mercado, Windows 8.1 no alcanzó para mejorar esto.

Operating System

2013 Sales

2013 Market Share (%)

2012 Sales

2012 Market Share (%)

Android

120,961,445

61.9

53,341,250

45.8

iOS

70,400,159

36.0

61,465,632

52.8

Microsoft

4,031,802

2.1

1,162,435

1.0

Others

41,598

0.1

379,000

0.3

Total

195,435,004

100.0

116,348,317

100.0

Via Muktware y Gartner

Apple lanza CarPlay

Publicado por Fabio Baccaglioni el 03/03/2014 a las 11:33 (2300)
Apple anunció oficialmente CarPlay, la nueva interfaz para autos compatible con autos que tiene todo el mundo, ejem, como Ferrari, Mercedes y Volvo Risa y que será presentada al público en el Auto Show de Ginebra esta semana.



Según la marca fue diseñada desde cero para poder cubrir el hueco que quedaba entre el iPhone y el auto, obviamente esto pensando que todo conductor tiene un iPhone ofreciendo navegación por voz, aprovechando Siri obviamente, mapas, con el riesgo de caerse en un océano, contactos, voicemail, notificaciones, música y soporte para aplicaciones de terceros como Spotify y iHearthRadio desde el lanzamiento.

El control de voz es activado por un botón en el volante y la pantalla del auto incluirá íconos típicos de iOS 7, también habrá actualización para los usuarios de iPhone 5 para arriba para poder hacerlos compatibles con los autos que, obviamente, serán nuevos.



Apple espera autos compatibles de BMW, Ford, GM, Honda, Hyundai, Toyota y otros para el futuro, pero me resulta extremadamente gracioso ¿Es acaso el auto el que debe ser compatible? nada de aprovechar lo existente, bluetooth y un OS como QNX, no, a reinventar la rueda ¿Será compatible con otros teléfonos? la parecer no, es "exclusivo" y estúpido. La era de los autos compatibles ¿Elegirías tu auto por el teléfono con el cual sincroniza mejor? WTF?

Via Apple

Popcorn Time, ¿ver streaming de películas desde bittorrent?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/02/2014 a las 17:01 (20208)


Hace unos días nació una nueva aplicación más que interesante para nuestro ambiente, es un experimento arriesgado pero con ayuda del software libre e ideas bastante modernas siempre se puede lograr algo que, tal vez, en algún futuro, implique un cambio de filosofía para los grandes jugadores de la industria.

PopcornTime es una pequeña aplicación que permite ver películas descargadas desde bittorrent sin tener que descargarlas primero y buscar los subtítulos después, es justamente lo mismo que puede ofrecer un Netflix pero con estrenos y películas bastante más nuevas. No, no es piratería, es un experimento de software, lo genial es que no está "gobernada" por ninguna empresa, simplemente está el código, se puede descargar y usar, rehacer, modificar y contribuír, jugar con él.

Actualmente utiliza varios componentes como Peerflix, Webkit y demás para brindar una interfaz basada en HTML5, buen diseño, un lector de feeds y subtítulos. No es complejo, es lo que nadie se animaría a darte gratis. Por eso decidí entrevistar a Federico Abad, quien diseñó la interfaz, para que me cuente un poco más, aun sabiendo que no faltará el estudio u organización gigante que les envíe un "Cease and Desist" pidiéndoles que bajen todo que, recordemos, es software libre, así que pueden aprovechar para descargarlo antes de ese momento.


¿Por qué nace Popcorn time?

Nació de una idea sencilla, para facilitarle la vida a amigos que no se animaban a usar BitTorrent y siempre preguntaban cómo hacerlo, se quejaban de que era difícil o no entendían las aplicaciones disponibles. Es una prueba, una demostración y es el desafío de hacer una interfaz simple para algo tan complejo para algunos usuarios, demostrar que se podía es el objetivo, que mi madre pudiera hacerlo.

Hace un año hubo un intento con un plugin oficial de la comunidad de BT pero de tantos bugs no andaba, luego un amigo vino con peerflix y empezamos a implementarlo. Pidiendo ayuda a otros programadores vía twitter varios se unieron al desafío, más que nada técnico, se sumaron varios y participaron libremente sin esperar nada a cambio. Ya había diseñado toda la interfaz, faltaba el código que conecte con peerflix.


¿Buscan algún beneficio económico? ¿esto se financia o simplemente es libre?

Es tan sólo por la anécdota, poder demostrar que es posible simplificar cualquier herramienta o protocolo complejo y que lo pueda usar un usuario básico.

¿Que esperan que pase con la industria que tantas demandas ha realizado?

No esperamos nada de ellos, aunque nos gustaría que se den cuenta que se tienen que acercar más a Netflix y lanzar los últimos estrenos y no tardar tanto. Soy fan de Netflix pero el mercado que tenemos no permite que lleguen las últimas películas en un tiempo coherente y, si bien es un paso grande a nivel multimedia, falta mucho para que la gente pueda disfrutar de las cosas como les gustaría.

La idea es evitar la parte fea de bajar torrents y sugerir la idea para las aplicaciones pagas, todos pueden implementarlo.


¿Cual es el futuro de la aplicación?

Este fin de semana salimos para Linux, ya está para OSX y Windows. Obviamente esto es una beta, mejorar los subtítulos, la internacionalización, ya nos han pedido subitulos en turco, alemán, francés, y otros idiomas, series, y otras fuentes de torrents, además de que cada usuario pueda sumar su propio torrent.

Es de código abierto, cualquiera puede crear una aplicación similar.


¿Cuantos han descargado la aplicación hasta el momento?

Más de diez mil, seguro, tenemos más de doscientos usuarios por minuto en la web, todavía no sabemos cuantos pero está generando un revuelo importante.

¿La prensa como los ha tratado? ¿Como un nuevo Cuevana?

Si, pero no tenemos punto de comparación, no indexamos contenido ni títulos, no subimos películas, el código es totalmente libre y gratuito, usamos APIs consultando, no guardamos ni información de usuario ni estadísticas de uso, el usuario es completamente libre y no hay un fin económico ni de publicidad, todo es para que el usuario tenga una excelente experiencia, es un experimento, una anécdota.

¿Quienes son los desarrolladores de la aplicación?

Somos un grupo de diseñadores (@abad , @alevizio y @heyimjuani) y desarrolladores, es un programa hecho por la comunidad, por eso es libre y abierto.


Pueden descargar la aplicación aquí en el sitio oficial y el código en GitHub

Mt Gox, bancarrota y bitcoins perdidos

Publicado por Fabio Baccaglioni el 28/02/2014 a las 15:47 (1757)


Una pena que uno de los mercados más fuertes de bitcoins tenga una caida estrepitosa, pero así como le pasó a muchas empresas que quiebran en la bolsa de valores, la bolsa de internet tiene una de sus primeras víctimas. Las razones son muchas pero la principal se debe a un bug.

Hay una debilidad en los "wallets" que fue descubierta hace un tiempo, no es exactamente de Bitcoin el problema, es de cómo se implementa el sitio que administre las unidades y cómo verifica (o en este caso, no lo hace correctamente) las transacciones. De esta forma un grupete de hackers logró robar una buena cantidad de Mt Gox llevándola al desmoronamiento de la compañía. A principios de la semana el sitio simplemente dejó de funcionar y hoy emergió anunciando la quiebra.

Se calcula la pérdida de unas 850.000 bitcoins, unos 500 millones de dólares, Mt Gox quedó con una deuda de unos 27 millones y cero bienes a su nombre con lo que la quiebra era inevitable. Pensar que el sitio nació como una comunidad de intercambio de cartas de Magic: The Gathering, afianzada en Japón, decidieron pasarse al negocio de las transacciones de Bitcoins, pero el error en su código provocó que un intermediario pudiese meterse en la cadena de transacciones y "robarse" coins sin que nadie lo note, claro, hasta que de pronto te faltaban bitcoins y preguntabas al sitio a donde se habían ido.

El wallet de Mt Gox era propio, y como sucede a veces con el código cuando se cierra y se aleja de los estándares, muchas partes quedan sin revisión. Por ejemplo al realizar una transacción un usuario malicioso podía re-gastar el bitcoin renombrando la transacción antes de que se sincronice con el block chain, en vez de verificar lo dejaban pasar, no era un problema del protocolo en sí, es que el wallet de Mt. Gox no verificaba y cualquiera podía aprovecharse de la desventaja.

Su propio software no estaba trackeando correctamente el dinero que creía tener, para complicar las cosas más, en vez de congelar fondos el mismo software de Mt.Gox enviaba más y más fondos para cubrir los faltantes automáticamente, potenciando el robo.

Para los pobres usuarios del sitio es poco probable que vuelvan a ver sus Bitcoins allí, si guardaban todos sus bitcoins en ese mercado, se han fundido. Espero que no todos hayan cometido el básico error de guardar todos los huevos en la misma canasta, pero vieron como es la gente de cómoda ¿para qué tener dos cuentas si puedo tener sólo una? y así muchos deben estar puteando en varios idiomas y dialectos a la vez.

Más data en Wall Street Journal y BBC

Project Ara en manos de Google y con próxima conferencia

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/02/2014 a las 10:27 (1922)


Una de las cosas que se quedó Google al vender Motorola a Lenovo fue el proyecto Ara (además de las patentes, claro) y toda el área de investigación de Phonebloks y Motorola. El proyecto Ara, el cual habíamos comentado hace un tiempo, es una radical idea para que cada uno pueda armarse el teléfono a medida que quiera, como juntando ladrillos infantiles pero con componentes reales.

No es un juego, es tan sólo una forma modular de armar el equipo a medida que uno quiere y no se cuan lógico o ilógico es, pero lo cierto es que es muy entretenido desde lo técnico y, si lo pensamos un poco, es como hacer el estudio de mercado más grande y activo del mundo, es decir, una vez que un proyecto así funcione la empresa puede ver qué uso le da su público, identificar nichos, necesidades y usos, genial si se hace a escala.

El Advanced Technology and Projects (ATAP) era el grupo de trabajo de Motorola y quieren desde allí impulsar la innovación, es decir, que otros también se sumen. Desde ya que esto es imprescindible porque los componentes alguien tendrá que fabricarlos y eso abre una nueva gama de subproductos, es como hacer Arduinos pero siguiendo los lineamientos de Google para que puedan conectarse unos con otros, cualquier fabricante podría, en teoría, sumarse.

Ahora Google está preparando al Ara developer conference que se dará en el Computer History Museum de Silicon Valley entre el 15 y 16 de Abril y esperan que de aquí a un año ya tengan un producto en la calle funcionando. Siendo el primer equipo a lanzar un "grayphone" que sería más bien un esqueleto con pantalla y WiFi de unos 50USD pero al que uno pueda comprarle más componentes y armarlo a gusto.

Es un proyecto que me resulta muy interesante y el hecho de que Google no se haya desprendido en la venta de Motorola y que organice una primer developer conference nos indica que tiene futuro o, al menos, un año hasta ver qué sucede

Via Time

De paso les dejo este video del proyecto



MWC - Entendiendo el BlackPhone

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/02/2014 a las 17:04 (1238)


¿De quien nos cuida el BlackPhone? este teléfono pensado desde la privacidad y el ocultar la información privada de los ojos espías de cualquier ente con poder para espiarnos. Su objetivo es darnos una telefonía realmente privada y anónima pero ¿Esto es contra la NSA?

No tan rápido, para una organización espía es más fácil seguirte a todos lados y microfonearte un poco, el principal objetivo, me parece, es la misma Google. Es un Anti-Google-Phone. Y no por pocas razones.

La idea detrás de cada configuración de su Android modificado es que no sean las aplicaciones las que te impongan condiciones. Actualemente al instalar una aplicación si no se acepta todo lo que reclaman, no se pueden instalar. Así no necesiten para nada tus datos personales o los contactos de tus amigos, te reclaman eso para poder funcionar. Nada de esto es real, difícilmente Twitter o Facebook necesiten acceso a mi agenda ¡no lo merecen! pero la política de Google ha sido bastante anti-usuario en los últimos años, el demonio del Big Data manda.

Las últimas versiones de Android han ido recortando todas las aplicaciones libres y obligando a los developers a depender de las de Android cerradas, Google le permite un exceso de control sobre los datos del usuario a las apps y trackea al usuario con las propias.

El teléfono se compara así:



Está claro que no es la NSA el problema, es Google, la comparación es directa y ellos mismos lo promocionan así. Los beneficios de Android sin el robo sistemático de datos y estadísticas de Google.

Al comprar el teléfono se incluyen dos años de suscripción a los servicios de Silent Circle, VPS (1GB por mes), acceso a Silent Phone, Text, Contacts, pero estas últimas a 10usd y sólo se pueden usar con otros usuarios de BlackPhone. Es que para que la comunicación sea realmente privada obligatoriamente debe serlo en las dos puntas de la cadena.

Por USD 629 se consigue un celular bastante standard con pantalla de 4.7", procesador de 2GHz quad core, 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento, cámara de 8MP, LTE, Wifi, 3G, GPS, Bluetooth 4.0 y PrivateOS basado en Android 4.x. Los "bundles" incluídos podrían sumar hasta 1500 dólares si los comprásemos por separado.

Evidentemente es un teléfono para mantener privado lo que actualmente estamos exponiendo casi sin saber, no a las agencias de espionaje, a las empresas y son nuestros datos coleccionados los que venden, claro, no es que lo que digamos nosotros sea relevante, es lo que decimos en conjunto de eso se trata el negocio.

TSMC anuncia sus primeros movimientos hacia los 16nm FinFET

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/02/2014 a las 16:05 (1180)
TSMC y ARM anunciaron un hito más en el camino hacia la producción de chips en un proceso FinFET de 16nm al revelar un SoC que combina cuatro Cortex-A53 y dos Cortex-A57 en configuración big.LITTLE y 16nm.



Los actuales procesadores para móviles, que no son de Intel, se producen bajo 28nm , con un 40% menos de tamaño se puede dar también un 40% más de velocidad y reducir un 55% el consumo total a la misma velocidad, al menos así lo indica ARM.

Hasta ahora la configuración típica de big.LITTLE eran entre Cortex-A7 y Cortex-A15, poder combinar los A53 y A57 es una excelente noticia para la mayoría de los fabricantes y vale aclarar que TSMC fabrica no para uno sino para casi todos los desarrolladores de ARM salvo Samsung.

Obviamente no veremos este nodo tan pronto, hasta Intel va lento con la producción de 14nm, es realmente difícil crear integrados en este proceso y tanto TSMC como GlobalFoundries se habían complicado con los 20nm pero pudieron avanzar dejando espacio para poder dedicarse a 16nm, el tema aquí es si realmente la industria puede pagar lo que vale una transición a nuevas maquinarias y costos elevados para los nuevos SoC.

Mientras tanto ARM trabaja con TSMC en otro proceso FinFET, llamado 16FF para darle un 15% adicional de performance.

Por el momento los 20nm llegarán para fin de año, esto empujaría los 16nm para, como muy temprano, finales de 2015 o hasta 2016 para ver productos reales usándolo. El 16FF por su parte requeriría un rediseño de los chips por parte de ARM lo que llevaría su producción hasta el 2017 recién.

Via ExtremeTech
3647 Noticias (365 páginas, 10 por página)



Powered by
Cake Division