Pokémon Tretta: arcade que intenta traer Pokémon a la realidad

Publicado por Matías el 18/04/2012 a las 13:03 (1810)

Nintendo reveló un nuevo juego llamado "Pokémon Tretta", del cual hace unas semanas se había visto que la compañía registró la marca, pero por supuesto, no quedaba claro para qué. Se reveló que la idea de Nintendo es un juego de arcade basado en Pokémon. La idea del juego es bastante simple, pero para mí se transforma en lo más cercano que podemos tener a Pokémones en la vida real Risa .

Los jugadores insertarán una moneda, y empezarán a buscar Pokémones en diferentes áreas (pastos, selvas, planicies, etc.; como las que se pueden encontrar en los ya históricos juegos); eventualmente encontrará uno, y el juego pasará a "modo batalla". Allí, el jugador escaneará 3 de sus Tretta, una especie de tarjeta cuadrada con la imagen de un Pokémon (imagen de abajo), y esos serán los que utilice para pelear. La pelea es 3vs3, y si el jugador gana, tendrá la opción de tirar una Pokebola, para recibir un Tretta más.


Si bien veo difícil que un juego como este pueda tener éxito o llegue siquiera por estas tierras, me parece una idea genial. Imagínense por un momento una ciudad plagada de estas máquinas: una enfrente a un parque podría tener sólo Pokémones de tipo pasto, otra frente a un lago o río Pokémones de tipo agua, etc. Se podría dividir la ciudad en zonas, y para atrapar a ciertos Pokémones habrá que trasladarse hasta ellas, convirtiendo el juego en una especie de aventura de rol bastante interesante (a mi parecer).

El juego podría ser mejor si se agregara además la posibilidad de luchar contra otras personas, escaneando cada una de ellas sus Tretta; le agregaría un componente de competición adicional bastante adictivo (y para hacerlo más fiel a los juegos que ya conocemos). Veo una seria limitación, sin embargo, y es el hecho de que las Tretta existan "físicamente": eventualmente habría que reponerlas en las máquinas, es fácil perderlas, etc. Tal vez un enfoque más "escalable" hubiera sido que cada jugador tuviera una sola Tretta con su información de entrenador (sincronizada online, de manera que si se pierde podamos recuperar la información) y qué Pokémones tiene. Pero tal vez estoy desvariando...

Vía Ubergizmo y Siliconera.

Código del Prince Of Persia liberado por su creador

Publicado por Matías el 17/04/2012 a las 18:27 (1487)

Para quienes creen que nada es nuevo sino que todo es plagiado, que esté disponible el código fuente de un juego que fue un éxito absoluto es ideal. Para los programadores, acceder al código fuente de cualquier programa es también muy útil para poder aprender más acerca de ese arte. Es normal que el código fuente de algunos juegos, luego de mucho tiempo desde su salida, sean liberados para que cualquiera pueda revisarlo (es el caso del Doom, Quake, y otros). El creador del Prince Of Persia original, Jordan Mechner, tomó esa decisión también.

Luego de recibir una caja de su padre con diskettes de hace 20 años, encontró que uno de ellos contenía el código fuente original para Apple II del Prince Of Persia, y decidió publicarlo de forma online. Luego de una sesión de recuperación con un especialista en archivos digitales que fue transmitida en vivo vía Twitter con el hashtag #popsource, el código fue subido a Github, desde donde se puede descargar libremente. ¿Alguno de ustedes lo hará?

Vía Engadget.

Crysis 3 confirmado para 2013

Publicado por MaCeleste el 17/04/2012 a las 15:42 (1240)

Una semana después de la imagen que se filtró en Internet, las compañías EA y Crytek confirmaron la salida de Crysis 3 para el 2013.

Crysis se convirtió en una de las franquicias de Acción más populares. La segunda entrega vendió más de 3 millones de copias alrededor del mundo, por lo que la noticia de una tercera parte no nos toma por sorpresa.

Situado en el año 2047, Crysis 3 seguirá teniendo como protagonista a Prophet, quien esta vez se enfrentará a la Cell Corporation que ha decidido mudarse a New York y encerrar a la ciudad dentro de un domo (sí, inevitable no acordarse del domo de Springfield) creando así siete únicos entornos que formarán el “New York City Liberty Dome”. Estas diferentes escenas irán desde selvas hasta pantanos y ríos.

La Cell Corporation asegurará que este domo instalado sobre la ciudad está allí para proteger a los ciudadanos de los restos de las fuerzas Ceph, algo que no le harán creer a Prophet quien se dirigirá al domo con el objetivo de conocer la verdad.

EA y Crytek lanzaron además la preventa de tres packs diferentes que incluyen el juego básico, todo el contenido de las ediciones Hunter y diferentes desbloqueos para el modo multiplayer como el acceso a las armas Jackal, Typhoon y Feline.

Crysis 3 estará disponible en 2013 para PC, PS3 y Xbox 360.

Via: Digital Trends

Mass Effect 3: Extended Cut - DLC gratis

Publicado por Matías el 11/04/2012 a las 11:36 (1374)

Hace poco más de un mes salió a la venta el Mass Effect 3, la tercera y última entrega de una trilogía de RPG de acción muy exitosa. Habiendo salido el primer título en 2007, es esperable que la expectativa de los jugadores crezcan con el correr del tiempo y esperen un final digno para una trilogía de este calibre.

Lamentablemente, al parecer las expectativas de muchos no se cumplieron, ya que las quejas sobre el final del juego se hicieron escuchar fuertemente. Principalmente, estaban molestos por la falta de diferencias entre los finales alternativos, sin importar las opciones que tomara el jugador (la saga siempre se destacó por poder ofrecer opciones que decidirían el rumbo del personaje).

EA y BioWare escucharon estas quejas, y si bien mantienen su posición y no alterarán el final, desde mañana y hasta el 14 de abril de 2014 estará disponible un paquete DLC gratuito, donde se incluirán escenas cinemáticas adicionales que extiendan un poco cómo "termina el viaje personal de Shephard". El DLC se puede descargar tanto en PC (cliente Origin), como Xbox 360 (Xbox Live Marketplace) y PS3 (Playstation Network).

Ustedes ¿jugaron el juego? ¿Qué les pareció el final?

Linux Tycoon, simulando crear una distribución de Linux

Publicado por Matías el 04/04/2012 a las 09:23 (1476)
Hubo una época en que los juegos de simulación de negocios fueron parte de un auge, y salieron versiones de todo tipo: Railroad Tycoon, SimHealth, Theme Park, Transport Tycoon, Theme Hospital, Airline Tycoon, Pizza Tycoon, y la idea se entiende Risa . Sin embargo, nunca supimos lo que verdaderamente significaba crear una distribución de Linux de cero.


Linux Tycoon intenta ponernos en la carne de un emprendedor y simular la experiencia de crear y manejar una dsitribución de Linux. Las tareas que deberemos cumplir serán de arreglo de bugs, elegir qué paquetes de software serán incluidos, mantener bajo el tamaño de la distribución, manejar los voluntarios, etc. Por suerte para algunos, el juego no requiere ningún tipo de conocimiento de programación Risa . Cada vez que lancemos una versión, la misma será evaluada y calificada por nuestros pares.

El juego se encuentra actualmente en beta, y está disponible para Mac y (¡por supuesto!) Linux, con una versión para Windows en desarrollo. Cuesta 4U$S y se puede adquirir en la página del desarrollador. Ahora, yo me pregunto... ¿a alguien le puede divertir esto? Risa .

Vía Ubergizmo.

Leisure Suit Larry, otro que se sube a la ola de Kickstarter

Publicado por Matías el 02/04/2012 a las 22:02 (1164)
En los últimos meses mencionamos dos casos de éxito en Kickstarter: el de Double Fine y el del Wasteland 2. La idea es que los desarrolladores/creativos puedan llevar finalmente a cabo sus juegos sin un productor (el que pone la guita) que les cercene su libertad y creatividad.

Muchos recordarán el juego Leisure Suit Larry, del cual ya hablamos sobre un HD revival aquí. El juego se caracterizaba por ser una aventura gráfica del tipo point&click (basada en texto originalmente), al estilo del Monkey Island/Maniac Mansion/Indiana Jones/etc., pero levemente subida de tono. Hubo 8 juegos en la saga, de los cuales los últimos dos no contaron con la participación de Al Lowe, creador original, ni el personaje controlable era el Larry original, sino su sobrino. Probablemente por esas razones, ambos juegos no fueron tan bien recibidos.


La empresa Replay Games, logró hacerse de los derechos del juego, además de conseguir la participación de Al Lowe. Se propusieron, Kickstarter mediante, el poder traer de nuevo el Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, con algunas mejoras: libertad para jugar en dispositivos móviles, una interfaz de point&click mejorada, gráficos de alta resolución, personajes con voz, etc.

Al principio, sin leer bien, creí que estaban trayendo una nueva versión del juego, además de la que estaba en HD planeada para este año. Eso me hubiera parecido genial. Luego, más cuidadosamente, me di cuenta de que no: simplemente planean una remake (¡que ya hubo!) del juego original. Lo "gracioso", es que esto supuestamente ya estaba en camino, ¡antes del éxito de otras iniciativas en Kickstarter!

Esta "queja" de haber ido por una remake en vez de una secuela de calidad se está haciendo notar en los comentarios de la página de Kickstarter, ya que claramente es una jugada discutible. Esperemos que Kickstarter vea más proyectos de este estilo, donde podamos volver a jugar con nuestros divertidos personajes de la infancia, pero de manera original y no haciendo lo mismo una y otra vez; pero quién sabe, tal vez si este proyecto triunfa lo consideren (y hay gente dispuesta a poner MÁS plata, por lo que se ve en los comentarios, si ese fuera el caso).

Página oficial del proyecto, y pueden ver algunas de las extravagantes recompensas aquí.

Edit: Replay Games comentó al respecto, diciendo que los inversores que estaban dispuestos a poner plata en la compañía terminaron echándose para atrás cuando se anunció el remake en HD del LSL original. Uno incluso les dijo que "invertir en Replay les mancharía su buen nombre pues están publicando el Leisure Suit Larry". Por esa razón, decidieron recurrir al apoyo de la gente. Ustedes, ¿lo comprarían? ¿Y qué otra vieja saga les gustaría revivir?

Diablo III con fecha de salida: 15 de mayo

Publicado por Matías el 15/03/2012 a las 12:34 (1813)

Luego de idas y vueltas, donde los rumores sobre el estado del Diablo III abundaban pero la información oficial era escasa, se confirmó cuándo saldrá la versión reducida de dicho juego a la venta: el 15 de mayo.

Blizzard informó que Diablo III se podrá comprar en forma física en tiendas tal día en Estados Unidos, Canadá, Europa, Corea del Sur, el Sudeste Asiático, Australia, Nueva Zelanda y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao, mientras que en México, Argentina, Chile y Brasil se podrá adquirir de forma digital el juego a través de Battle.net, y a partir del 7 de junio en tiendas. La versión será traducida al español latinoamericano. Quien quiera, a partir de hoy comienza la preventa también.

El precio sugerido para los países de latinoamérica es de 99,90 reales brasileños, $799.00 pesos mexicanos, $29,990.00 pesos chilenos, y $260.00 pesos argentinos, tanto para la versión digital como para la física. Se puede pagar con tarjetas de crédito internacionales (Visa, Mastercard) transferencia bancaria, eWallet con DineroMail, u otros locales (Pago Fácil en Argentina, Boleto Bancario en Brasil, Servipag en Chile, y 7-eleven y OXXO en México).

Además de la edición estándar digital y física, habrá una para coleccionistas, estrictamente física, que incluirá:
  • El juego completo en DVD-ROM
  • Dos discos Blu-ray/DVD con contenido detrás de cámaras
  • El soundtrack de Diablo III en CD
  • Un libro de Arte de Diablo III de 208 páginas
  • Un pendrive USB ("piedra esencial") de 4GB (que incluye versiones completas de Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction®)
  • Contenido exclusivo de juego para Diablo III, World of Warcraft® y StarCraft® II: Wings of Liberty®.

El precio de la edición para coleccionistas no está definido todavía para nuestra región, pero en Estados Unidos costará 100U$S. Quienes se suscriban por un año a World Of Warcraft (WoW Pase Anual) tendrán el Diablo III gratis, además de otros beneficios.

La espera terminó: ¿el juego hará que haya valido la pena sufrirla?

Wasteland 2: ¿otro éxito del crowd-funding?

Publicado por Matías el 14/03/2012 a las 17:53 (1212)
Gracias a Internet estamos viviendo una época muy interesante en cuanto a la generación y distribución de contenidos. Más allá del p2p, torrent, y las app/music store de las diferentes compañías, con cosas como Steam y Kickstarter estamos viendo un cambio en el paradigma de los negocios y la relación entre creador y público, eliminando de muchas formas el intermediario (que es quien se lleva la mayor parte de los ingresos).

La campaña de Double Fine para desarrollar un nuevo juego de aventuras gráficas del estilo point-and-click fue un completo éxito, y rompió varios records en la plataforma de financiación masiva Kickstarter. Gracias a ese éxito, Brian Fargo, productor ejecutivo del juego Wasteland y de la serie Fallout (su sucesor espiritual), se animó a traer una nueva versión de aquel juego, dando luz así a Wasteland 2, y con el equipo creativo original.

Si bien proponen como meta mínima para el juego sumar 900.000U$S (en realidad necesitan 1.000.000U$S, pero Fargo se comprometió a poner los 100.000U$S restantes), casi se da por descontado que lo conseguirán: en menos de dos días (a la hora de escribir este post) ya recaudaron 735.000U$S, poco más del 80% necesario. Lo que resulta interesante es que, dependiendo de qué tan bien les vaya en la recaudación, el juego terminará de diferente forma: si se juntan 1.25 millones de dólares, se buscará hacer un mundo más grande, con más mapas, más historias, y más música; con 1.5 millones, harán crecer aún más el mundo, con más aventuras, más desafíos, más personajes, más complejidad en la historia, y además, traerán el juego a OS X. Hay una explicación más detallada sobre todo en la página de Kickstarter para el proyecto.


Luego del éxito de Double Fine, Tim Schafer sentenció: "No quiero decir que este es el fin de publicación de videojuegos como la conocemos: estoy seguro que algunos juegos todavía necesitarán publishers". Páginas como Kickstarter permiten eliminar el intermediario y que las desarrolladoras de videojuegos puedan tener una relación directa con quienes jugarán sus títulos: puedan saber a cuántos les interesa el proyecto y si vale la pena arriesgarse a hacerlo, qué cosas quieren y cómo las quieren, etc. Permite no estar atado a los caprichos de un productor o una empresa que financie nuestro juego que sólo piensa en maximizar sus beneficios aún a costa del disfrute de los jugadores. Permite que títulos no masivos, tal vez de nicho como los RPGs y las viejas aventuras gráficas, puedan hacerse igual.

Ambos sucesos son interesantes, y todavía es muy pronto para vaticinar lo que ocurrirá en los juegos. Hay que tener en cuenta también que por cada proyecto que llega a la recaudación necesaria en Kickstarter, debe haber muchísimos más que no; estos dos casos fueron muy particulares por ser los primeros en ser publicitados, y por estar apoyados por "pesos pesados" de la industria de los videojuegos. Hay que considerar también que esto le sacará riesgo al mercado, y tal vez lo perjudique en cierta medida: los desarrolladores jugarán desde una posición más conservadora, sin animarse a "alocarse" demasiado por temor a no conseguir backers y, por lo tanto, restringiendo su creatividad. Por ejemplo: ¿alguno de ustedes hubiera puesto plata si les contaban el concepto de Katamari Damacy? Risa .

Pueden apoyar el juego en la página de Kickstarter, y el precio base es el mismo que para Double Fine: con 15U$S se obtiene una copia del juego, y de allí en adelante las "recompensas" van subiendo acorde con el precio .

Vía Ubergizmo.

Diablo III saldrá sin PVP, será agregado luego a través de una actualización

Publicado por Matías el 12/03/2012 a las 11:58 (1109)

Ya van siendo varios los retrasos que sufre el Diablo III, anunciado originalmente en el 2008. Si bien en su momento se pensó que iba a salir en el 2010, tanto ese año como el siguiente pasaron (aunque en septiembre de 2011 hubo una beta cerrada) y no hay novedades firmes acerca del lanzamiento del juego.

Conocemos el alto nivel de exigencia que tiene Blizzard con respecto a sus juegos, ya que prefieren estar seguros de que están bien hechos y no defraudarán antes que sacarlos de forma temprana y tener que inundar de updates a los usuarios. Por esa razón, para poder apurar el lanzamiento sin perjudicar a los jugadores con un gameplay fallido, optaron por remover temporalmente la posibilidad de PVP (sigla de Player vs. Player, que describe al combate entre dos (o más) jugadores en los juegos de rol online).

En un comunicado en su blog, Blizzard anunció que el sistema de PVP todavía no alcanza sus estándares, por lo que creen innecesario retrasar todo el juego sólo por una porción (para muchos, a los que les gusta el agite, muy importante) del mismo. Aclararon que esta funcionalidad será agregada en una de las primeras actualizaciones.

A la vez, aunque sin precisar fecha, la compañía dijo que espera que sirva de consuelo que, "pronto, los jugadores podrán divertirse subiendo a sus personajes de nivel, encontrando items, aprendiendo las diferentes clases, y perfeccionando sus equipos... y que cuando las Arenas lleguen, estarán todos mejor preparados para la batalla."

A pesar de que se dijo que los despidos no afectarían el desarrollo de sus juegos... ¿habrán tenido algo que ver?

Vía Ubergizmo.

Blizzard echa a 600, pero no habrá cambios en su calendario de publicaciones

Publicado por Matías el 01/03/2012 a las 13:02 (1685)

Si bien la industria del entretenimiento, y como caso específico la de los videojuegos, genera ingresos increíbles y en algunos casos comparables a industrias históricamente positivas, la época de crisis se hace sentir y para poder mantener tales márgenes de ganancia hay que tomar ciertas decisiones, como despedir a los empleados. Este hecho, además, puede repercutir negativamente en el futuro de la empresa, no sólo por razones de prensa sino porque al haber menos trabajadores las cosas se hacen más lento, y pueden no cumplirse las fechas de salida originales de los productos. Pero no parece ser el caso de Blizzard.

La compañía echó a 600 trabajadores de los cerca de 4600 que tiene, alrededor de un 13%, compuestos en un 90% por empleados no relacionados con el área de desarrollo de juegos, y los 60 restantes sí pertenecían a ese área. A pesar de eso, Blizzard aseguró que su calendario de juegos no se verá afectado, y que saldrán sin demoras (aunque en el caso del Diablo III, por ejemplo, se desconoce públicamente la fecha de salida Risa ).

El CEO y cofundador de la compañía, Mike Morhaime, publicó un comunicado deseándole suerte a los ahora desempleados, y explicando que la compañía se está viendo obligada a tomar decisiones difíciles debido a los cambios de necesidades que está sufriendo. Como casi siempre que suceden estas situaciones, no se sabe qué fue lo que motivó a la empresa a tomar estas decisiones drásticas; sin embargo, puede ser que sea fruto de la alta tasa de baja de usuarios activos en el World of Warcraft, el producto que más ganancias le da a la desarrolladora de videojuegos).

Vía Geek.com.
270 Noticias (27 páginas, 10 por página)



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