Simulador de empresa de videojuegos te enseña lo que es la piratería

Publicado por Matías el 29/04/2013 a las 13:54 (4333)
En otras épocas era muy difícil que una empresa de videojuegos pudiera estimar cuántos usuarios pirateaban sus productos, pero ahora, en un mundo cada vez más conectado, esa dificultad dejó de existir. Actualmente, las compañías logran obtener muy detalladas estadísticas que les informan bastantes datos sobre el usuario, entre ellos si compró el juego, o lo consiguió por otro medio.

Algunas empresas deciden ir más allá de los simples números, y dejan pedazos de código que sólo se ejecutarán en caso de que el juego sea pirateado. Es el caso del Batman: Arkham Asylum por ejemplo, que volvieron inutilizable la capa y no se puede planear, ocasionando que una parte del juego sea imposible de pasar. Y los creadores de Game Dev Tycoon, decidieron hacer algo similar.

Fácilmente deducible a partir del nombre, Game Dev Tycoon es un juego que trata de ponernos al frente de una empresa desarrolladora de videojuegos. Quienes lean las noticias relacionadas cotidianamente, sabrán que la industria de los videojuegos sufre de un gran problema: la piratería. Irónicamente, siguen siendo la industria del entretenimiento que más ganancias tiene, pero claro, esas fortunas las amasan las grandes empresas (que son a la vez las que mayores restricciones y medidas draconianas imponen), mientras que algunos pequeños desarrolladores sí se ven realmente afectados por esta situación... y qué mejor forma de sentirlo, que en un simulador de empresa de videojuegos.


Los propios creadores de Game Dev Tycoon fueron quienes, el día del lanzamiento de su juego, subieron el juego a distintos sitios de torrent, simulando formar parte de la scene, para distribuirlo ilegalmente. ¿Por qué hicieron esto? Porque esta versión distribuida contenía cierto código que la otra no, y era necesario que se ejecute cuando el juego era utilizado de forma ilegal. ¿Qué hacía ese código? Luego de unas horas, cuando la empresa crecía y ya contaba con varios juegos en su haber, comenzaba a aparecer un cartel que simulaba ser una notificación del juego, diciendo lo siguiente:

Traducción: "Jefe, parece que si bien muchos jugadores juegan nuestro nuevo juego, lo roban descargando una versión crackeada en lugar de comprándola legalmente. Si los jugadores no compran los juegos que les gusta, tarde o temprano nos encontraremos en bancarrota."
Uno esperaría que tal texto les prendiera la lamparita en la cabeza a muchos... pero no fueron pocos los que se acercaron a los foros del juego para preguntar cómo hacer para evitar esa situación: algunos estaban enojados por la piratería (¡que ellos mismos practicaban!), otros querían ver cómo implementar medidas de DRM, etc. Risa . Ironía pura.

Las estadísticas del juego, luego de un día de su lanzamiento, eran verdaderamente desesperanzantes para los desarrolladores. Si bien había 3104 usuarios jugándolo, sólo 214 habían adquirido legalmente el juego, que sólo costaba 8U$S: los restantes estaban utilizando la versión crackeada.

Sin dudas un hecho que espero haga reflexionar a muchos a la hora de gastar 60U$S en el último Call Of Dooty Pink Ops Zombies Ultra Revival Version, hechos por empresas que de antemano suponen que somos ladrones y nos venden un juego que dura 6 horas. Por mucho menos dinero, podemos adquirir grandes juegos que nos entretienen un largo rato.

Vía el post de la empresa.

La linea Xperia soportará el DualShock 3

Publicado por Matías el 09/04/2013 a las 18:04 (2247)
Para muchísima gente, el gaming dejó de ser una actividad exclusivamente hogareña y consolera para pasar a un plano móvil, casual. En el último tiempo las empresas se vieron cada vez más abocadas a lograr algún éxito móvil, que probó en algunos casos ser muy redituable (juegos en el AppStore de Apple, juegos en Facebook); otras empresas, intentan aplicar los conceptos que surgieron en el terreno móvil (juegos free to play, transacciones de las aplicaciones, etc.) en el ecosistema antiguo (las consolas y la PC).

Sony, por su parte, intentó reducir esa brecha promoviendo la "Certificación Playstation" para sus teléfonos, con la intención de mostrar que el "gaming de verdad" puede ocurrir no sólo en nuestros sillones, sino también en cualquier lugar donde nos encontremos. Ahora, planea reducir aún más esa diferencia, llevando el DualShock 3, control de la PS3, hacia los celulares.


Con la variedad de celulares, los distintos tamaños de pantallas, con o sin teclado físico, single-touch o multi-touch, etc., es difícil poder llevar juegos al mercado que ofrezcan la misma experiencia para todos los que lo juegan. En estos casos, también, la interfaz táctil se vuelve un poco engorrosa, llegando a ser genial en determinados dispositivos, pero un dolor de cabeza en otros. Y ahí entraría en juego el DualShock 3.

En un principio, todos los dispositivos Xperia podrán hacer uso de esta nueva funcionalidad. Lo único que se requiere es tener un adaptador para USB on the go, que permitiría realizar la sincronización inicial entre el teléfono y el joystick. Luego, la conexión entre ambos ocurrirá simplemente vía Bluetooth, como ocurre en la PS3. Si sumamos a esto la existencia en algunos teléfonos de salidas de video, más algunos juegos con gráficos interesantes, realmente se podría transformar a un celular en una notable consola portátil.

Esto existía hace ya tiempo de manera no oficial, pero es interesante que Sony lo haya hecho... bueno, "oficial" Risa . De este modo están asestando un golpe directo a competidores como Ouya (que dicho sea de paso está teniendo malas reviews) y Gamestick, logrando que los jugadores no tengan que invertir demasiado dinero (si ya disponen de un celular y el control, claro Risa ).

Todavía no se sabe cuál será la lista exacta de dispositivos que lo soportarán, pero espero que lo extiendan a otros más allá de la linea Xperia. Vía Slashgear, IntoMobile, Engadget.

Adiós LucasArts

Publicado por Matías el 04/04/2013 a las 14:25 (2086)

Hace unos meses llamó la atención en todo el mundo la compra de LucasFilm y todas sus dependencias por parte de Disney, por unos 4.000 millones de dólares. Los alcances económicos de esta franquicia son gigantes y exceden las películas, ya que también incluye literatura, figuras de acción y, por supuesto, juegos. Si bien tras el anuncio de la venta, rápidamente se publicitó que habría una nueva película de Star Wars, poco se sabía acerca de las otras áreas de injerencia de la franquicia. Ahora sabemos algo más.

Quienes tengan más de 10 años jugando frente a una computadora recordarán un género que fue pasión de multitudes en su momento y que sin embargo ahora se encuentra relegado frente a otros más pochocleros como FPS, fútbol y autos: las aventuras gráficas. Algunos de los títulos más conocidos de este género (Maniac Mansion, Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle) fueron publicados por la misma empresa: LucasArts. Pero además de esos renombrados títulos, tenía algo que otros no: las licencias de Star Wars, lo que posibilitó aún más juegos de buena calidad (Jedi Knight, X-wing vs. TIE Fighter). Ayer, Disney anunció que cerraría LucasArts.

Si bien esto no implica que no van a existir más juegos de Star Wars (¿a quién se le ocurriría algo así?), no deja de marcar el fin de una era de una empresa que supo darnos muy grandes juegos (y que algunos de ex-empleados pudieron marcar hitos al proseguir con sus carreras, como Tim Schafer). La idea de Disney es dejar de realizar desarrollos internos, para pasar a un modelo de licencias, donde se les permitirá a otras empresas utilizar las figuras de la marca. Como consecuencia de esta decisión, se encuentra detenido (momentáneamente, no se sabe qué ocurrirá) el desarrollo de Star Wars: First Assault (para Xbox Live) y el shooter Star Wars 1313, el cual era esperado muy ansiosamente por varios.

Vía ArsTechnica, Wired, Ubergizmo>

EA presentó Battlefield 4

Publicado por Matías el 27/03/2013 a las 13:37 (2760)
Hace unas semanas que EA invitó a la prensa para anunciar "una nueva era" en Battlefield. La próxima versión en aparecer sería el Battlefield 4 (la versión 3 ya fue analizada con muy buenas impresiones aquí), y poco se sabía al respecto. Por suerte, la presentación incluyó un video con 17 minutos de juego, en vez de trailers y cinemáticas que pocas veces representan lo que se verá después.

El video en cuestión:


El juego estará disponible en el cuatro trimestre de 2013, para PC, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4 (la Wii U no está incluida, y la versión para la próxima Xbox probablemente se anunciará junto a ésta). Esta nueva iteración de la saga hará debutar una nueva versión del motor de gráficos Frostbite, que llega a su versión 3, que incluye entre otras cosas mejoras en la destrucción in-game de los escenarios, además de una renovada tecnología de teselado. Quienes preordenen el juego, recibirán un paquete premium de DLC sin cargo.

¿Qué les pareció?



Arena.Xlsm: un RPG en tu planilla de cálculo

Publicado por Matías el 26/03/2013 a las 13:54 (2990)

A veces tenemos que disimular nuestro rato de ocio en un trabajo para evitar que se den cuenta. De ese modo, surgieron "soluciones" que ofrecen el poder divertirse, aparentando que uno está utilizando las herramientas de trabajo tradicionales. Hace unos años se hizo muy famosa esta planilla de Excel que permite twittear... ¿quién podría sospechar algo? Otras soluciones son, sin embargo, menos evidentes; como la que vengo a mostrarles ahora, que te permite jugar un RPG en una planilla de cálculo Risa .

El juego se llama Arena.xlsm, en honor a su nombre de archivo, y se divide en una pequeña arena de combate a la izquierda, y las características de nuestro personaje, de nuestros enemigos, controles de movimiento y otras acciones. Realmente tiene muchas funcionalidades que lo hacen un RPG bastante completo: combates cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, hechizos, los enemigos dropean items, hay puntos de experiencia, stats ajustables, y otras cosas más.

La planilla, que se puede descargar aquí, fue realizada por un contador llamado Cary Walkin, y pesa menos de 1MB. Anda en Excel 2007, 2010, y debería andar según su creador en 2013; por mi parte, lo probé en OpenOffice LibreOffice y no anduvo como debería .

Vía Geek.com

Steam Early Access: jugá los títulos antes de que estén terminados

Publicado por Matías el 21/03/2013 a las 15:19 (1695)

Quien sea fan de una saga, o simplemente haya sido seducido por la campaña de publicidad de un juego en desarrollo, sabrá lo que es a veces la difícil espera entre enterarse de un título, y efectivamente poder tenerlo en la mano (y ni hablar de jugarlo, si tenemos alguna consola que nos oblige a bajar actualizaciones del mismo o instalarlo Risa ). Steam, siempre atenta a los deseos de los jugadores, puede tener una manera de resolverlo.

Este nuevo programa de Valve se llama "Early Access", y le permite a los desarrolladores vender sus juegos en la etapa de desarrollo, de manera de que las personas que los compren y descarguen puedan irlo probando, reportar bugs, y darle mayor feedback a los programadores... redundando entonces, hipotéticamente, en juegos de mayor calidad, juegos como los gamers quieren. El estado de los juegos puede variar entre "alpha" o una etapa más avanzada, por lo que será un detalle a tener en cuenta. Los precios también pueden variar con respecto al producto final: uno esperaría que el costo sea menor, pero puede ocurrir también lo contrario.

Actualmente hay 12 títulos, disponibles algunos no sólo en PC sino también en Mac y Linux, y en el Early Access FAQ pueden ver más información al respecto. ¿Les interesa alguno? ¿Jugarían un juego que todavía no está terminado?

Vía Electronista, Engadget

Renunció el CEO de Electronic Arts

Publicado por Matías el 19/03/2013 a las 13:48 (2345)
Estas semanas fueron bastante difíciles para Electronic Arts. Desde hace bastante sabíamos que la compañía haría resurgir a uno de los simuladores más queridos por muchos, el SimCity, y hace dos semanas finalmente fue lanzado. A pesar de la espera, sin embargo, el juego estuvo lejos del éxito, y muy cerca de las críticas.

¿Cuáles fueron las razones? Uno de los males que nos persigue actualmente: el DRM. Para evitar la piratería, se debía estar siempre conectado a los servidores de EA, algo que generó una sobrecarga ante la masiva cantidad de jugadores que intentaban recordar viejas épocas, lo cual llevaba a largas colas de espera a la hora de entrar al juego. Para peor, varios ejecutivos de EA y Maxis dijeron que era imposible aplicar un parche para que el juego pudiera ser utilizado offline, para ser desmentidos rápidamente por un mod que hacía exactamente eso; claramente, no los dejó en una buena posición. Tal fue la magnitud del problema que la compañía decidió regalarles un juego (de una lista bastante interesante) a todos los que hayan adquirido el SimCity.

Casualmente, ayer el CEO de Electronic Arts decidió renunciar, por no haber podido cumplir con los resultados financieros esperados, y sin hacer mención por supuesto al SimCity (que a pesar de todo, fue el más exitoso de la franquicia). John Riccitiello se encontraba en el cargo desde 2007, y bajo su liderazgo la compañía recibió bastantes críticas por las durísimas medidas de DRM, el cierre de muchos estudios de desarrolladores tras no haber tenido éxito con algún juego en particular, además de la gran cantidad de DLC y microtransacciones disponibles en los juegos, que buscan exprimir a más no poder la billetera de los jugadores.

Riccitielo será reemplazado temporalmente por el anterior CEO de la compañía (Larry Probst, 1991-2007), hasta que la junta de directores encuentre uno nuevo. No obstante, se le agradeció a Riccitiello por haberse hecho cargo de la compañía en "tiempos de cambios", al haber logrado aumentar significativamente las ventas digitales de la empresa.

¿Qué rumbo tomará ahora EA?

Vía Electronista, Daily Tech, y más en Techcrunch.

Valve y Capcom unidos en Left 4 Dead 2, Resident Evil 6

Publicado por Matías el 17/03/2013 a las 18:26 (1687)
Los fanáticos de los zombies estarán contentos con el auge de la temática que hubo en la industria del entretenimiento en los últimos años, que se vio reflejado no sólo en excelentes películas sino también en muy buenos juegos. Tal vez dos de los exponentes más conocidos sean la saga Resident Evil, desarrollada por Capcom (primer juego en 1996 para la PSX), y el Left4Dead, creado por Valve. Ahora, ambas empresas se unirán para hacer un crossover entre las dos franquicias.

A no desesperarse e ilusionarse, que desgraciadamente no será un nuevo juego el que tendremos, sino simplemente una actualización en ambos juegos, que nos permitirá utilizar los personajes pertenecientes al otro. Esto es algo que ya vimos en bastantes juegos de Capcom, que parecen no tener ningún problema en ofrecer a sus personajes junto a los de otras franquicias (Marvel Vs. Capcom, SNK Vs. Capcom).


Video con poca acción comparado a lo que nos tienen acostumbrados en estos juegos Risa

Esta vez, la versión de PC de Resident Evil 6 podrá ser jugada a partir del 5 de abril con los cuatro personajes (Coach, Nick, Ellis y Rochelle) que componen el Left4Dead, a los que se sumarán la witch y el mini-tank; a la vez, algunos de los zombies (Lepotitsa,Napad y Ogroman) del RE6 podrán ser descargados como enemigos en el L4D2, en algún momento del otoño (primavera en el norte).

Tal vez sirva como espera hasta recibir el L4D3, y el RE7. ¿O no? Vía ArsTechnica, Ubergizmo.

Ubisoft se suma a Origin

Publicado por Matías el 19/02/2013 a las 20:46 (1882)

Cuando uno piensa en distribución digital de juegos de computadora, lo que primero le viene a la cabeza es Steam. Sin embargo, hay otros competidores en el mercado, incluso uno que viene del mismísimo Electronic Arts: Origin, que hace poco dijo presente también en Mac (y pronto estará también en Android). Allí, la empresa ofrece sus juegos en un cliente similar a Steam.

Si bien uno empezaría a pensar cuánta utilidad pueda tener una tienda de juegos de una sola empresa, comenzaron a aparecer algunos títulos que no aparecieron en otros medios, o bien que sí lo hicieron, pero requieren su activación a través de Origin. Hoy, EA dio una linda sorpresa al anunciar que no sólo sus juegos serán los que se vendan a través de la plataforma: también lo harán los de Ubisoft.

"Graciosamente", Ubisoft también tiene su servicio llamado Uplay que, a la vez, recibirá los juegos de Electronic Arts entre otras empresas Risa . A partir de hoy, se podrán comprar los juegos Assassin's Creed III, Far Cry 3 y Tom Clancy's Splinter Cell Conviction en Origin y, a su vez, Dead Space 3, FIFA Soccer 13, Need for Speed Most Wanted, Mass Effect 3 y The Sims 3 en Origin.

Todo esto lleva a uno a preguntarse por qué las compañías decidieron formar un camino diferente al de Steam si luego vuelven a unirse, pero bueno, qué importa Risa .

Adiós Medal Of Honor

Publicado por Matías el 31/01/2013 a las 13:06 (2348)

El Medal Of Honor es una franquicia que viene desde 1999 y probablemente muchos jugadores conozcan. Su primer edición, ambientada en la 2da. guerra mundial, fue desarrollada para la Playstation por Dreamworks, tuvo guión de Steven Spielberg, y música de Michael Giacchino (el de Lost); el juego recibió excelentes críticas y para muchas revistas fue considerado uno de los mejores juegos para Playstation de todos los tiempos.

Tal vez debido a ese éxito, unos años más tarde se empezaron a ver otros juegos también ambientados en la 2da. guerra mundial: Battlefield 1942, y Call Of Duty. Hubo 12 juegos de la saga Medal Of Honor hasta 2007, todas ellas basadas en la 2da. guerra, y con un moderado éxito en las críticas. A partir de 2009, la serie se trasladaría a la época actual, llegando tarde esta vez, frente al éxito rotundo del Call Of Duty 4: Modern Warfare.

Hace unos pocos meses, salió la segunda versión instalada en nuestra época, Medal Of Honor: Warfighter (espero que podamos tener review pronto, necesito tiempo ), que generó cierto ruido en su momento cuando los consejeros militares que ayudaron en su confección fueron castigados por la marina de USA. A pesar de esa publicidad, el juego fue recibido con críticas duras (nunca más de 55% en Metacritic para ninguna plataforma) y pobres ventas, lo que llevó a Electronic Arts a suspender indefinidamente la franquicia.

La compañía anunció hoy que no tiene sentido financiero continuar con la franquicia, que supo ver en un lapso de 13 años, 14 juegos lanzados para casi todas las plataformas existentes de cada época (PC, Mac, Playstation, GameCube, Game Boy, PS2, PSP, XBox, Wii, PS2, PS3, y Xbox 360). La compañía prefiere dedicar todos sus recursos a mejorar la saga Battlefield, que al fin y al cabo no tiene sentido que compitan dos de sus juegos entre sí.

Es una lástima que una serie con semejante trayectora haya llegado a este fin temporario; sólo resta esperar que las compañías de juegos entiendan en el futuro que manejan ciclos de desarrollo irreales (trabajé en una en un momento, y es realmente ridículo) que la mayoría de las veces hacen imposible sacar un juego como la gente merece.

Vía Geek.com.
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