Aplicación falsa de Pokémon en el App Store confirma lo que todos, menos Nintendo, queremos

Publicado por Matías el 23/02/2012 a las 15:19 (1165)
Ya les contamos sobre el sutil desembarco oficial de Pokémon en iOS y Android, que por ahora no pasará de ahí, y que los inversores quieren que el jueg se extienda a otras plataformas. Esta semana, además tuvimos la prueba empírica de que la gente también lo desea.

Varias veces hablamos sobre los problemas de seguridad de las tiendas de aplicaciones para smartphones, donde a veces llegan programas que no deberían haber pasado ningún tipo de filtro por lo obvio de su falsedad. Es el caso de una aplicación nombrada "Pokémon Yellow" que llegó al App Store de Apple.


El juego, que se vendía a 1U$S, llegó al puesto número 2 en la lista de las aplicacines pagas más vendidas del momento, lo que implica que se vendió mucho hasta que fue dada de baja. De todas formas, reseñas negativas plagaban la página del juego, que no era tal, pues la aplicación ni siquiera andaba . Es llamativo el éxito que tuvo la aplicación, cuando había varios indicios: el desarrollador no era Nintendo, el Pokémon Yellow original nunca fue color, a Nintendo le conviene mantener sus franquicias cerradas para asegurarse la venta de dispositivos en donde jugarlos, etc.

De todas maneras, muchos esperams que esto cambie...

Vía TGDaily y Slashgear.

Demo del SSX disponible

Publicado por Matías el 22/02/2012 a las 09:27 (1208)
Hace unas semanas junto a EA los invitamos a participar de un sorteo en el que se podían ganar un par de entradas para un documental de snowboard; ahora, los invitamos a descargar el demo de SSX, juego de EA acerca de ese mismo deporte.

Para jugar el demo, se necesita una cuenta de Origin, además de conexión a Internet, y estará disponible en Xbox Live y Playstation Network. El demo tendrá dos niveles distintos para probar: uno será un evento de carreras en las Rocky Mountains (Montañas Rocallosas) y otro de trucos en Nueva Zelanda.

Además de los dos niveles, también se podrá conocer el sistema de "Explore" que hay planeado para este juego. No sé si recordarán la primer versión del Gran Turismo, donde al completar una vuelta luego aparecía un fantasma de nuestro auto con el recorrido que habíamos hecho en la vuelta anterior; ganarle a ese auto, entonces, implicaba haber obtenido un mejor tiempo en la vuelta actual. "Explore" planea exactamente lo mismo, pero llevado al terreno online: teniendo en cuenta que no siempre vamos a poder estar conectados y compitiendo contra otras personas, los jugadores podrán enviar a los servidores de SSX sus mejores tiempos, para que los amigos compitan contra ellos mientras no están, y poder registrar entonces más victorias (¡o derrotas!).

Ya se puede bajar el demo desde la PSN y el XBLA, y estará disponible hasta el 20 de marzo. Si les gusta mucho, el juego oficial saldrá a la venta la semana que viene, el 28 de febrero, en USA y Latinoamérica, y el 2 de marzo en el resto del mundo.

Clásico juego de PC creado por Bill Gates regresa para iOS

Publicado por MaCeleste el 10/02/2012 a las 12:09 (1481)

Hoy podrá parecernos mentira, pero hubo una época en que el mismísimo Bill Gates desarrollaba el software de Microsoft. Un ejemplo fue este juego co-creado junto a Neil Konzen en 1981 que hoy podemos volver a jugar en nuestro iPhone gracias a Xvision: el DONKEY.BAS.

Donkey, conocido mayormente por el nombre del archivo, DONKEY.BAS, fue un juego que se incluyó en las primeras versiones del sistema operativo PC-DOS distribuido en las IBM PC hace unos treinta años atrás. Se trataba de un simple juego, escrito en BASIC, en donde el jugador podía mover un auto hacia adelante o hacia atrás para evitar chocarse con burros. Algo que hoy nos podrá parecer extremadamente sencillo pero que fue una revolución para su época.

Tres décadas más tarde, y gracias a los desarrolladores de Xvision, podemos volver a disfrutar de esta joya retro de 8 bits en nuestros dispositivos con iOS. Es compatible con iPod, iPhone y iPad. Ya se encuentra disponible a USD 0.99.

Via: Gizmodo

Double Fine, desarrolladora de videojuegos, recibe 1.200.000U$S de los fans en 48 horas

Publicado por Matías el 10/02/2012 a las 09:44 (3300)

El género de la aventura gráfica es en mi opinión uno de los más entretenidos; sin embargo, no siempre es de los más rentables, y no es el que prefieren desarrollar y publicar las grandes empresas de videojuegos. Simplemente recordar títulos como Monkey Island, Maniac Mansion (y The Day of The Tentacle), Full Throttle, Sam & Max, Indiana Jones, Grim Fandango, Leisure Suit Larry, etc., debería traer lágrimas de risa a los ojos de muchos.

Double Fine es un estudio de videojuegos que queda en San Francisco. Su creador, Tim Schafer (conocido por haber diseñado títulos como "Grim Fandango", "Full Throttle", "Brutal Legend", y codiseñado Monkey Island I y II, y DOTT), vio que la industria no era gentil con el tipo de juegos que a él le gustaban hacer, las aventuras gráficas. En la necesidad del dinero para desarrollar los juegos, el estudio quedaba a merced de las grandes empresas, "que podían llevar el juego en la dirección equivocada o aún cancelar su producción".

Dándose cuenta que había un problema en el middle-man (hombre del medio) entre el equipo artístico y los fans (algo que está pasando en bastantes industrias, p.ej. en la literatura con Casciari), Schafer se dio cuenta de una posible solución: llevar el proyecto a Kickstarter (sitio donde uno puede proponer un proyecto y la gente que lo visita invertir en él), con una meta de 400.000U$S para conseguir. En 24 horas, recibieron 700.000U$S por parte de los fans; hoy, dos días después, ya recaudaron 1.200.000U$S.

Está claro que esto no es cualquier estudio de videojuegos: además de Tim Schafer, también se encuentra embarcado en la tarea Ron Gilbert, el hombre detrás del Monkey Island I y II. Y ante el recibimiento por parte de la gente, decidieron subir la apuesta: además de hacer una aventura gráfica para PC (con el excedente de lo recaudado intentarán también portarla a otras plataformas), documentarán todo el proceso, filmándolo, subiéndolo a la web para que la gente que apoyó el proyecto lo vea, y hasta harán, dicen, que el público opine cuando los desarrolladores no puedan decidirse.

Pueden ver la página de Kickstarter aquí, con una descripción muy interesante del proyecto; allí mismo también pueden colaborar, con un rango desde 15U$S hasta 10.000U$S (aunque esa colaboración ya fue hecha: incluye un almuerzo con Tim Schafer y Ron Gilbert Risa ).

Vía Slashdot

Scalextric de Star Wars

Publicado por Matías el 25/01/2012 a las 12:30 (2003)
Si bien este post no está 100% relacionado con la tecnología, creo que los verdaderos geeks/nerds seremos eternos nenes que siempre se asombrarán ante algún juguete peculiar. Si éste, además, mezcla dos pasiones, como pueden ser los autos y Star Wars (no necesariamente en ese orden Risa ).

La compañía Scalextric, que muchos de ustedes recordarán de su infancia por ser fabricante de las pistas armables en las cuales jugaron infinitas carreras de autos eléctricos, sacará dos modelos de sus pistas pero de forma temática: serán de Star Wars.


Irónicamente, ninguno de los dos sets que saldrán a la venta tendrán autos Risa: uno, que estará basado en la Estrella de la Muerte y brillará en la oscuridad, tendrá el Tie-Fighter de Darth Vader compitiendo contra el X-Wing de Luke; el otro, que estará basado en la batalla de Endor, tendrá dos speeders.


El set de la Death Star costará cerca de 109U$S (link), y el de la batalla de Endor alrededor de 156U$S (link); ninguno de los dos está actualmente a la venta. Vía Slashgear.

Londres 2012: el juego oficial de los Juegos Olímpicos

Publicado por MaCeleste el 19/01/2012 a las 16:35 (1530)

Cada cuatro años disfrutamos del espectáculo que ofrece uno de los eventos deportivos más importantes del mundo, como son las Olimpíadas; y también disfrutamos, o a veces no tanto, de los juegos que las compañías lanzan en simultáneo. Es el caso de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, por ejemplo, para Nintendo Wii y 3DS.

Este año Sega lanzaría el juego oficial de las Olimpíadas para Xbox 360 y PlayStation 3. Estaría disponible, según GameSpot, para el mes de junio. Sería el primero de estos juegos en utilizar los controles de PlayStation Move y Kinect.

Diablo III: ¿el 1ero. de febrero?

Publicado por Matías el 08/01/2012 a las 15:31 (1636)
Como muchos de ustedes, en Tecnogeek estamos esperando el Diablo III desde hace años. Si bien hay algunas cosas que no gustan, la comunidad y la beta ya están en marcha.

Todos indicios de que estamos cerca de la fecha en que el juego saldrá a la venta. Sin embargo, no hay indicio mayor que el siguiente:


El anterior cartel fue fotografiado en un local de Best Buy en Canadá, cuyo sitio también informa acerca de la fecha de salida del juego: 1ero. de febrero, a partir de la medianoche. Gameplay (Reino Unido), a su vez, lista el lanzamiento como el 3 de febrero.

Sea como fuere, el Diablo III está a la vuelta de la esquina. Al ser estas fechas las de las tiendas, habrá que ver cómo será la disponibilidad digital del juego, en qué partes del mundo (por el tema servidores/idioma) y en qué fechas.

Vía Slashgear.

Actualización: la fecha fue desmentida por el Community Manager de Blizzard en su cuenta de twitter. Lamentablemente tendremos que seguir esperando =( (gracias Epsz!).

Battlefield 3 PS3 - Review

Publicado por Matías el 07/12/2011 a las 12:32 (11127)
No se puede discutir que el género de gaming del momento, son los FPS. Le guste o no a los gamers de pura cepa, los FPS son los que más plata mueven, más adicción generan (bueno, los MMORPG les compiten cabeza a cabeza ahí Risa ), y los que tienen los lanzamientos más importantes; no por nada cada vez que sale un nuevo juego del género hecho por las grandes empresas (Electronic Arts, Activision, ID) se rompen récords de venta jamás pensados.


El Battlefield es uno de los últimos FPS que salió (siendo el Call Of Duty: Modern Warfare 3 el último), y viene a sumarse a esta vorágine de balas y explosiones que nos rodea. Es también el primer juego que utiliza el engine Frostbite 2.0, que se en los trailers se veía realmente bien. El Battlefield es también muy conocido por sus épicas batallas multiplayer en inmensos mapas, que se destacan frente a sus competidores; en estos días donde todo parece pasar por el multiplayer, la sección de historia de los juegos y el singleplayer parecen estar relegados a un segundo plano, proveyendo mayormente campañas cortas y con un guión poco interesante. ¿Qué es lo que nos ofrece el Battlefield 3? Pasen y vean .

(nota: dado que el juego probado fue el de PS3, sacar screenshots de calidad se vuelve imposible, ya que no está la función para sacar capturas que ofrece la API de la consola habilitada en el juego, y no disponemos del equipamiento necesario; por esa razón, las screenshots fueron sacadas de Internet, y tendrán debajo de ellas la fuente de donde fueron elegidas).



Ladrones enmascarados roban 11.000 copias del Modern Warfare 3

Publicado por Matías el 07/11/2011 a las 15:30 (1294)

En otras épocas se robaban camiones con zapatillas de marca, cigarrillos, o bienes del estilo. Pero ahora estamos en otra época, y otro tipo de productos entra también en el panorama: los videojuegos.

Ladrones con máscaras (¿lo habrán hecho con pasamontañas similares al de Ghost? Risa ) robaron dos camiones con 11.000 copias del juego. El valor aproximado de todas ellas es 780.000 Euros, es decir, poco más de un millón de dólares, considerando que los juegos nuevos cuestan alrededor de 60U$S.

El primer ataque ocurrió a las 7:30am y fue planeado como un accidente: un vehículo chocó contra el camión de reparto y, cuando el chofer de éste se bajó del mismo se encontró con personas poco amigables que tenían cuchillos y gas lacrimógeno, a quien les cedió amablemente (asumo) el camión. El segundo accidente, a las 8:30am, se llevó a cabo con un vehículo en el medio de la calle bloqueándole el paso del camión. En esta ocasión, sin embargo, el grupo de tres asaltantes llevaba pistolas, por lo que nuevamente no debió haber ocurrido ningún de quejas por parte del chofer al darles el camión.

Es innegable que cada vez más los videojuegos van recolectando más y más plata y, por supuesto, uno de los mayores ejemplos de esto es la serie Call Of Duty, que consistentemente versión tras versión rompe records de venta de algún tipo. Por eso tampoco es llamativo que se haya producido este hecho con este juego en particular, aunque a mí sí me sorprende que haya ocurrido con juegos en general.

Es obvio que los juegos llegarán a los jugadores y probablemente al mismo precio que habiéndolos comprado en cualquier tienda (o, aún, un poco menos); lo que me pregunto es qué ocurrirá con los hipotéticos casos en donde los jugadores hayan reservado su copia, y la misma haya estado entre las robadas, pues claramente habrá algún tipo de falta de stock en varios locales. También me entran dudas sobre cuál será el accionar de Activision al respecto cuando alguna de las copias robadas intente entrar a jugar de forma online, si es que pueden trackearlos: ¿los bannearán? ¿Los dejarán?

Vía Geek.com.

Lollipop Chainsaw - Trailer

Publicado por Matías el 01/11/2011 a las 09:33 (1101)
Vi este trailer de un juego que saldrá el año que viene, y no pude evitar compartirlo.


Lollipop Chainsaw saldrá a la venta en 2012 para PS3 y Xbox 360 y, como ven, tratará sobre una porrista que, junto a miembros de su familia y su novio, pelean contra hordas de zombies lideradas por un grupo de "señores del rock and roll" (también zombies, claro)... .

Es indiscutible que en los últimos años fuimos inundados de juegos de zombies, algunos con mejor o mayor éxito... pero todavía me pregunto si este juego no llegó muy lejos ya Risa . El WTF del día...

Vía NewLaunches.
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