Logitech T650, K400R y T400 - Video Review

Publicado por Fabio Baccaglioni el 14/06/2013 a las 19:06 (4582)
Hoy me puse a testear tres productos de Logitech y la mejor forma que encontré fue hacer un video así podía mostrárselos en detalle, se trata del touchpad t650, el teclado k400r, y el mouse t400. Todos touch e inalámbricos preparados especialmente para Windows 8.



El t650 obviamente recuerda mucho al touchpad de Apple, pero más allá de la similitud en función, no todos usamos una Mac, así que tenerlo disponible para cualquier tipo de PC (se puede usar en Windows, Linux o también OSX) es bastante cómodo.

Por su parte el teclado me resultó pequeño, yo soy usuario de un K360, de la misma marca, que no sólo tiene teclas un poco más grandes sino un teclado numérico "a la antigua" como me gusta, en este caso el K400R es más pequeño inclusive que mi teclado pero cuenta con un touchpad que sirve como pad de notebook y con las funciones de gestures para Windows 8.

El mouse cuenta con un touchpad en la parte donde usualmente va la rueda, hoy por hoy bastante común reemplazarla con un pad, pero aquí se suman un par de funciones más para entrar en menúes haciendo click hacia adelante o atrás.

Todos son táctiles e inalámbricos con conectores USB para poder usarlos, lamentablemente cada uno debe tener el propio así que si van a usar los tres a la vez, es un poco improbable, se complica se puede usar un sólo conector USB cada 6 dispositivos configurando el software. Las pilas AA duran MUCHO tiempo en estos dispositivos y además todos cuentan con un interruptor para apagarlo en caso de no usarlo y querer ahorrar baterías.

Si les van los reviews en video creo que podemos ir armando más, hasta ahora no me animaba por el trabajo que representa, pero... me gusta la idea aun cuando no soy muy bueno para explicar las cosas lenta y claramente Risa jaja imposible... para el próximo prometo algo más completo y complejo.

Adiós 3D: ESPN dejará de transmitir en 3D

Publicado por Matías el 12/06/2013 a las 22:17 (3067)

La era del 3D está por terminar nuevamente. Algo que como bien dijo Mariano nos trataron de meter por la garganta durante dos años seguidos en la CES, dio el primer signo de su cercana caída: uno de sus mayores seguidores, ESPN, anunció que dejará de realizar transmisiones de deportes en 3D.

La compañía se dedicó en 2010 a televisar algunos de los partidos de la Copa del Mundo en 3D, y luego en 2011 lanzó un canal exclusivo, ESPN 3D, para este tipo de contenidos. Sin embargo, la adopción en los hogares nunca despegó, por lo que mantener dicho canal terminaba siendo una carga, y la mejor decisión fue hacerlo pasar a mejor vida. Si bien esto no es el fin del 3D, sí significa perder a uno de los mayores creadores de contenido, y probablemente haya otros que lo sigan pronto.

Así como dicen que el porno es el que incursiona lo más rápido posible y hasta decide cuáles son las nuevas tecnologías que se usaran, los deportes juegan también un factor muy importante. En Argentina por ejemplo el 2010 fue la revolución de los LCD (sí, estamos un poco atrasados), y los esfuerzos de ESPN estarán enfocados ahora en otra tecnología, 4K, que parece será la protagonista, con ayuda de Sony, en el próximo mundial.

¿Las razones del fracaso? Difícil de saber, pero probablemente sea el estado actual de la tecnología, el tener que comprar carísimos e incómodos lentes, el tener que cargarlos, la poca disponibilidad de contenido, etc. La pregunta es, ¿esta movida se trasladará al cine también? Personalmente, el 3D me pareció genial para utilizar con juegos, pero tampoco fue muy bien recibido... ¿será el futuro Oculus Rift en la PS4?

Vía Slashgear, Engadget.

Precios del LG Optimus G en Argentina

Publicado por Matías el 20/05/2013 a las 22:10 (11850)

El jueves pasado se presentó oficialmente el LG Optimus G en Argentina, teléfono que desde hace unas semanas estaba disponible para preventa en Movistar. La compañía espera que este teléfono, anunciado en agosto del 2012, sea la vuelta hacia el segmento smartphone premium, que tenían dejado de lado y en el cual no incurrían hace bastante tiempo.

El teléfono, que tiene una bestial pantalla 4.7" True HD IPS Plus, procesador Snapdragon S4 Pro quad-core de 1.5Ghz y memoria RAM de 2GB, se podrá encontrar en las tres operadoras de Argentina (además de liberado) a los siguientes precios:
  • Personal:
    1. Plan de $ 189 mensuales, $ 3.699.-
    2. Plan de $299 (internet ilimitado, 10 números amigos, 800 minutos libres, 400 SMS y 400 MMS): 3399$.-
  • Claro: Plan de $ 200 mensuales, $ 3.849.-
  • Movistar: Plan de $299 mensuales, $ 2.699 / Plan de $ 229, $ 2.999.-
  • Liberado: $ 5499.-

En un futuro esperamos tener el review correspondiente en Tecnogeek, mientras tanto pueden ver el del LG Optimus L9 .

Android al 75%, Samsung al 95%

Publicado por Fabio Baccaglioni el 18/05/2013 a las 15:06 (3180)


Los números no mienten aunque a veces estan algo torcidos, pero no esta vez eh!, al menos en ventas, shipping y market share es posible medirlo con algo de certeza, lo interesante aquí es entender qué está pasando en este mercado.

Para comenzar la numerología de negocios sepamos lo principal, el 92.3% del mercado de smartphones ya le pertenece a la dupla Android+iOS, el primer trimestre del año tiene esos números y la tendencia no cambia demasiado, unos 199.5 millones de celulares distribuídos (no necesariamente vendidos, vale aclarar), un aumento del 59.1% con respecto al año anterior.

Android es el que más creció, los envíos pasaron del 59.1% del market share al 75%, iOS por su parte en el valor absoluto mueve más que el año pasado (35 millones a 37 millones) pero en share baja del 23% al 17.3%, es que los 162.1 millones de Android ya no son sólo smartphones de gama alta, está en todas las gamas, desde celulares baratos hasta los flagships más bestiales.

Pero ¿Qué le queda al resto? Windows Phone aumentó su participación en el negocio, pero marginalmente, del 2% al 3.3%, 3 millones a 7 millones de productos, pero aun pasando por encima sus propios números tiene mucho que hacer para lograr sacarle tajada a Android, Nokia sigue sin lograrlo pero sus nuevos modelos y el foco en la alta calidad al menos parecen darle un margen de supervivencia.

El caso de BlackBerry es parecido aunque inverso, la pérdida de market share (recuerden que BB10 salió recién en enero de este año) fue enorme, del 6.4% cayeron al 2.9% dejándole el lugar a WP, la baja en los BBOS7 es notable y la mayoría de sus usuarios se pasaron a Android o iOS, pero la recuperación está en los planes de la firma canadiense con los nuevos modelos Z10, Q10 y Q5, la pregunta es si podrá.

De todos es Symbian el que más ha caído, obviamente de todos el único del que se espera un 0% en algún momento, del 6.8% al 0.6%, las apuestas serían para acertar en qué mes cae al cero absoluto

Obviamente estos números no te dicen cuanta gente usa sino cuanta gente compra o, más bien, qué venden los comercios.

Lo que sí es interesante de ver es quien es el verdadero gigante hoy en día, más allá de Apple, el mercado de Android es mucho más grande que el de iOS. En este mismo período Q1 2013 el negocio total implicó unos 5300 millones de dólares, el 43% del share total es de Android (el 75% es de los envíos actuales, no de la base instalada), de todo ese dinero Samsung se lleva el 95%

¿El qué? si, el 95% sólo para Samsung, luego LG con el 2.5% y en un ínfimo 2.7% entran TODOS los demás fabricantes de Androids. Es decir, el único que tiene ganancias reales es Sammy y el resto o va a pérdida o está en un margen tan ínfimo de ganancias que es despreciable, curioso por partida doble que ambas empresas que logran ganar dinero son de Corea.

Via Business Wire y Strategy Analytics

Valve experimenta con tu sudor

Publicado por Matías el 08/05/2013 a las 15:18 (1600)
Desde hace un tiempo que hay algunas empresas de videojuegos experimentando en lo que se llama biofeedback, el poder recibir información proveniente del jugador que pueda ser utilizada para modificar los juegos. Es un sistema de retroalimentación muy interesante, que servirá sin dudas, junto a otros productos como headsets para generar una auténtica realidad virtual y experiencia de inmersión en los juegos. Valve, una de las empresas más adoradas por todos los jugadores, se encuentra también en eso.

En las oficinas de la compañía se andan probando estas nuevas tecnologías en dos de sus juegos más famosos, Portal 2 y Left4Dead. de diferentes formas. Por un lado, se creó una misión del L4D donde el jugador debe eliminar a 100 zombies en 4 minutos; en el transcurso de dicho objetivo, se monitoreó el sudor de los jugadores: si se mantenían calmos, el juego seguiría como siempre, pero si comenzaban a mostrarse nerviosos, el juego se aceleraría, dando lugar a menor tiempo para disparos y mayores probabilidades de fracaso en la misión.

Por otra parte, la experiencia con el Portal 2 era un tanto diferente. En este caso, se realizaba un seguimiento de los ojos para poder decidir hacia dónde miraba el personaje dentro del juego. Este tipo de control sin embargo requiere que haya una separación más evidente entre a dónde se mira y a dónde se apunta, algo que se podría realizar con algún otro dispositivo (una pistola como la que hay en PS Move por ejemplo, o alguna de las otras cosas que tiene pensadas Valve).

Ambos experimentos continuarán y se probarán otras cosas (temperatura del cuerpo, latidos por minuto, etc.) para mejorar la experiencia de los jugadores, no sólo con respecto al desarrollo del juego sino también, por ejemplo, para ayudarlos a encontrar jugadores similares al entrar en una partida multiplayer. El video donde se explican las metodologías es el que se encuentra a continuación.


Vía Geek.com y Engadget.

Probá Blackberry 10 en tu Android o iOS

Publicado por Matías el 03/04/2013 a las 17:04 (1960)

El problema de las nuevas plataformas que van surgiendo es que es difícil poder "probarlas" antes de decidir la compra. Sí, claro, podés usar el celular o la tablet de un amigo, pero rara vez esa interacción dura más de cinco minutos y sirve para algo más que una opinión al azar (muy lejos de nuestras reviews Risa ). Blackberry, ex-RIM, pensó en eso ante su nueva plataforma, BB10.

La compañía creó un sitio que se llama "Glimpse" (vistazo en inglés), que permite a los usuarios probar Blackberry 10 desde sus teléfonos con Android e iOS. Por supuesto que la aplicación está lejos de ser el sistema operativo real, pero permite vislumbrar varias de las mejoras en cuanto a interfaz de usuario, los gestos que ofrece, y el multitasking en el teléfono. Asimismo, se pueden ver las funcionalidades de BB Hub, BB Messenger y Time Shift (para la cámara).

¿Lo usaron? ¿Los convenció?

Imagen y post vía Ubergizmo.

iPad Mini en Argentina

Publicado por Matías el 22/03/2013 a las 17:51 (3070)

Desde hace unos días que Celularis contaba con el rumor de una posible venta del iPad Mini acá en Argentina por parte de Frávega, y hoy el lanzamiento fue oficial: la pequeña tablet de la manzana puede conseguirse en el país.

La tablet cuenta con una pantalla de 7.8" y resolución de 1024x768 (menor a la de algunos competidores en el mismo formato), procesador A5 de dos núcleos, dos cámaras (la principal de 5MP), almacenamiento de 16, 32 o 64GB, además de tener versiones WiFi y 3G.

¿Los precios? A partir de los 4.000$ la versión más barata (16GB WiFi), hasta los 8500$ (64GB 3G). Se pueden conseguir (pueden diferir los precios) en Frávega, MacStation, y MaximStore. La versión más barata en Estados Unidos sale 329U$S, así que saquen sus conclusiones Risa .

Vía Celularis y La Nación.

Y si Samsung y Tizen...

Publicado por Fabio Baccaglioni el 15/03/2013 a las 18:36 (3446)


Ayer durante el evento mayor de Samsung, el lanzamiento del S4, no hubo mención alguna a Google. Hace ya unos días mencionábamos el hecho del posible temor de Google hacia Samsung por el crecimiento de esta última.

El poder de la empresa koreana podría llevar a renegociar los acuerdos con Google y quitarle parte de la torta publicitaria que, actualmente, sólo está en manos de Google. Pero ¿qué pasaría si Samsung decide sacarse de encima a Google? ¿Puede? ¿Tiene con qué? ¿Google sin Samsung alcanza? ¿Samsung sin Android? Estuve pensando una teoría de "presión" y el jugador necesario es Tizen... pero ¿Cómo?

Oculus Rift con soporte para Crysis

Publicado por Matías el 04/03/2013 a las 17:25 (1928)

Quienes suelen estar al tanto de los avances en la tecnología de consumo a lo largo de la historia sabrán que muchas veces productos que aparentan ser nuevos y triunfan por todas partes, son solamente ideas del pasado que no tuvieron éxito en su momento y recién ahora se alcanzó el nivel tecnológico necesario como para poder ofrecerlo de forma que valga la pena. Es algo que pasó con el 3D, que si bien avanzó mucho con respecto a iteraciones anteriores, al menos en juegos no tuvo éxito (hasta Sony lo desmereció). Y ahora parece que la realidad virtual está lista para volver a atacar.

Oculus Rift es un head-mounted-display que juntó 2.4 millones de dólares en Kickstarter. Logró el apoyo de grandes figuras del gaming, como John Carmack (Doom, Quake), Gabe Newell (Valve), Cliff Bleszinski (Epic Games), y otros. Se supone que este display en particular logró superar los problemas de lag en la transmisión de la imagen que suelen estar asociados a este tipo de productos, logrando además un precio orientado al consumidor.

Sin embargo, como bien sabemos ningún invento de hardware en la tecnología tiene sentido si no está acompañado por el software. Es uno de los problemas en particular de los videojuegos, ya que suelen ser dispositivos que cuestan mucho dinero y después uno los termina teniendo de adornos por no tener juegos con qué usarlos. Por suerte, los desarrolladores parecen estar a favor del Oculus Rift (el Unreal Engine tendrá soporte, el Doom BFG 3 vendrá con el dispositivo en su lanzamiento), y ya podemos ver algunos grandes juegos que lo soportan. Un modder llamado Nathan Andrews consiguió que el Oculus Rift funcione con el Half-Life 2, y además con el Crysis.


Es una pena no poder ver dividido el uso del headset con el juego para poder entender mejor cómo se juntan las dos cosas, pero sí lo podemos hacer en este otro video con el Half-Life 2.


A quienes consideren que estos juegos ya son viejos, les gustará saber que el mismo desarrollador ya se encuentra trabajando en añadir soporte para el CryEngine 3, que inclue Crysis 2, Crysis 3 (¡review pronto!), MechWarrior Online: Sniper, y Sniper: Ghost Warrior 2. ¿Qué otro juego querrían ver con soporte para esto? ¿Creen que esta vez la realidad virtual llegó para quedarse?

Vía Geek.com.

BlackBerry Z10 - Review

Publicado por Fabio Baccaglioni el 27/02/2013 a las 16:16 (16075)


Como ya se los contamos previamente e hicimos un live-blogging desde New York, estuvimos cubriendo el lanzamiento de BlackBerry 10, no sólo la plataforma, el nuevo celular Z10 también.

Durante el evento recibimos un equipo para testear y usar libremente, y eso he venido haciendo en estos días, un equipo totalmente distinto con la historia previa de BlackBerry, una evolución para el resto pero internamente es una absoluta revolución, el cambio de paradigma es total.

Esa distancia de "años" que había entre los iOS y Androids se ha achicado tan rápido y de manera consistente que si a BlackBerry (ex RIM) ya no le va bien con este sistema operativo al menos podemos decir que no capituló, sino que peleó hasta el final con la espada entre los dientes.

El Z10 es un teléfono muy parecido a tantos otros desde su aspecto exterior, pero internamente trae unas cuantas novedades, pasen y conózcanlo, el nuevo BlackBerry.

398 Noticias (40 páginas, 10 por página)



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