El regreso del Commodore Amiga

Publicado por MaCeleste el 22/03/2012 a las 14:40 (1125)

"Todo vuelve", dice mi mamá cuando ve la ropa en los locales y se acuerda de lo que usaba ella a mi edad. Algo que también se aplica en el ámbito de la tecnología. Y sino pregúntenle a la gente de Commodore que, trás revivir a la Commodore 64, ahora revive también al Commodore Amiga en una versión Mini.

Se trata de una caja hecha enteramente en aluminio que se vende en color metalizado o negro con una ranura para Blu-Ray y espacio interno para dos discos duros de 2.5". Posee un procesador Intel Core i7 de 3.5 Ghz Quad-Core, 16GB DDR3 de memoria RAM, un disco duro de 1 Terabyte (discos SSD de 300 y 600 GB opcionales) y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GT 430 GPU 1GB DDR3. Las salidas que incluye son dos Dual-link DVI, un DisplayPort y una salida HDMI. Tiene además un puerto ethernet y conectividad Wi-Fi.

El sistema operativo es un sistema propio de Commodore, basado en Linux, llamado Vision. Obviamente incluye juegos originales y remakes de antiguos juegos para dejar satisfecho al usuario melancólico.

Sus especificaciones son interesantes, es una buena propuesta de Commodore. La única mala noticia es su precio, un tanto exagerado para mi gusto: 2.495 dólares.

Via: Commodore

Pirate Bay quiere que sus servidores vuelen

Publicado por Matías el 21/03/2012 a las 12:38 (1231)
En los últimos meses la lucha contra la piratería se volvió realmente "cruenta", logrando hacer caer sitios que utilizaba muchísima gente y, a causa de esto, un efecto dominó que provocó que otros servicios de file-sharing dejaran de hacer la vista gorda a los archivos con derechos de autor. Los casos más resonantes fueron, tal vez, los de Megaupload (que la vida de su dueño, Kim Dotcom, es digna de una película) y Library.nu.

The Pirate Bay, el tracker de torrents más grande del mundo y el pionero en lo que a formas de esquivar la ilegalidad respecta, notó que el gran problema de los servidores es que están fijos en un lugar. Por lo tanto, son vulnerables a raids de la policía. Entonces se plantearon: ¿y si nuestros servidores no fueran fijos? ¿y si volaran?

En el blog del tracker, un miembro del grupo comunicó que están buscando nuevas formas de optimizar dónde poner sus máquinas frontales, las que redirigen a los visitantes a un sitio secreto y son, por lo tanto, las que están expuestas. Llegaron a la conclusión de que con el avance de algunas tecnologías actuales (drones controlados por GPS, transmisores de radio potentes, computadoras en miniatura como la Raspberry Pi, etc.) se podían construir drones, vehículos aereos no manipulados, que pudieran servir ese propósito. De este modo, la única forma de destruir los servidores sería con otro avión, algo que consideran sería un verdadero acto de guerra.

Recién están empezando con el proyecto, al que ya llamaron LOSS (Low Orbit Server Stations), por lo que todavía no hay nada definido: sólo saben que no pueden seguir sujetos a la tierra. Por ahora se están enfocando también en construir el proxy que permitirá que todo eso funcione.

En Slashgear muestran un proyecto similar que ya es una realidad, llamado "Project Electronic Countermeasures", que ya construyó cinco de estos. Hacen notar, sin embargo, que el costo no es bajo: cada uno salió alrededor de 2.000U$S.

¿Qué piensan acerca de este nuevo método para descentralizar aún más los servidores del tracker? ¿No les parece una locura? ¿Funcionará? Risa .

Vía Slashgear.

Cuando la codicia es más fuerte: cómo las empresas nos quieren cobrar por todo

Publicado por Matías el 20/03/2012 a las 13:14 (2130)
Este post, es una especie de rant para mostrar (¡y quejarnos!) un poco ciertas "invenciones", en diferentes estadíos de realidad, que proponen las empresas para sacarnos más y más plata por cosas por las que parecería ridiculo cobrar.

El primer caso y que ya vivimos, es tangible, trata sobre el DLC, contenido descargable, que vemos en casi todos los juegos que tienen algún tipo de conexión igual y cuya modalidad permite "aumentar" el mundo sobre el cual vive el juego (por ejemplo, armas y mapas en el caso de un FPS, items y habilidades en el de un MMORPG, etc.).

Ya es objetable que si uno paga un elevado precio por comprar un juego, que encima a veces nos quieren cobrar una suscripción online en títulos cuyo contenido offline es casi nulo (¡una campaña single-player de 6 horas es robo!); ahora, que nos quieran cobrar por contenido que estaba originalmente en el juego es simplemente deleznable.


Y es el caso de, por ejemplo, Capcom con el Street Fighter X Tekken. El día de lanzamiento del juego, que cuesta 60U$S, se habilitó contenido descargable (DLC) en la tienda, que incluye disfraces para los personajes, nuevos movimientos y combos, etc. "Hackers" descubrieron que todo ese contenido ya se encuentra en el disco del juego; la compañía está cobrando entonces, el doble de lo que sale el juego (120U$S es la suma si uno comprara todo el DLC disponible) por, simplemente, desbloquear algo de lo cual ya seríamos dueños. Algo similar ocurrió con el Mass Effect 3: desde el primer día había DLC disponible para comprar, y parte del mismo se encuentra en el disco del juego.

Esto hace plantear a los usuarios cuánto del contenido descargable que publica la empresa, era originalmente parte del juego pero decidieron recortarlo para aumentar así sus ya exhorbitantes ganancias.


Alejándonos del gaming, podemos pensar en el nuevo invento de Sony: un enchufe que puede reconocer a quién se está conectando. Si bien las aplicaciones pueden ser varias, la evidente es ésta: poder cobrarle a quien esté enchufando su gadget. Ayer presentaron una primera versión del producto, que requiere un adaptador que "hable" con el enchufe mediante el sistema FeliCa. El adaptador, que en este caso sería del usuario, sería el que realice la autenticación en el enchufe y éste deje o no pasar electricidad.

El concepto original no necesitaba de adaptadores, y toda la información iba directamente por el enchufe del gadget. ahorrando por lo tanto el costo adicional del adaptador; sin embargo, habrá que esperar a alguna futura versión, si es que esta tiene éxito (que, desgraciadamente, no dudo que así será: ¿qué bar, aeropuerto, hotel no querrá cobrar para que sus clientes puedan cargar sus notebooks/celulares/lo que sea?), para la solución más simple. Pueden ver una demostración en el siguiente video. Vía Geek.com.


Por último, la que me llevó a escribir este post y la más abstracta de todas por tratarse sólo de una patente, viene, cuándo no, de Microsoft Risa : básicamente, cobrarle a un cliente que mira la televisión en base a las acciones que toma con el control. Por ejemplo, si el cliente decide saltear una publicidad (en una película, en contenidos grabados), cobrarle por hacerlo; si quiere ver un replay en un partido de algún deporte, cobrarle por hacerlo.

Si bien este sistema no es malo per se, el problema es la implementación. Si uno lo piensa como un modelo para subsidiar a quienes estén dispuestos a ver todos los comerciales, dejándoles por ejemplo ver una película gratis a cambio de su atención, parece útil. Pero conociendo a las empresas, lo más probable es que terminen cobrando el contenido básico de la película a todos y, además, un leve recargo a quienes decidan esquivar las publicidades.

Pero está claro que uno puede tener la publicidad en el televisor y hacer otra cosa mientras tanto: ir al baño, hablar por teléfono, taparse los oidos y gritar por sobre el volumen de la TV, etc. Por eso también la patente plantea un ejemplo donde se le da al televidente una recompensa por "responder" con el control remoto a algo propuesto en el aviso.

La patente fue solicitada en el 2004, y recién otorgada el año pasado; por lo que no hay producto todavía que haga uso de la misma. Vía Geek.com.

En resumen, tres formas diferentes de exprimir cada centavo del usuario común: una ya implementada, otra en prototipo y la última simplemente una patente que tal vez nunca (o por un largo tiempo) veamos materializada; sin embargo, cada una más indignante que la otra.

MWC 2012 - Los ganadores del Global Mobile Awards

Publicado por asur el 02/03/2012 a las 14:41 (1708)




El 28 de febrero pasado, en el marco del Mobile World Congress de Barcelona, el Groupe Speciale Mobile (GSMA) anunció hoy los ganadores de los 17th Annual Global Mobile Awards. Los ganadores fueron galardonados en una ceremonia llevada a cabo por la tarde y conducida por el comediante y compositor Tim Minchin.

"Los Global Mobile Awards continuará mostrando los mejores, más creativos y más innovadores productos y servicios que impulsan el ecosistema móvil de hoy y del futuro. Con un número récord de participantes de alto calibre, es un gran logro para los fabricantes recibir este galardón en la ceremonia de hoy" dijo Michael O'Hara, director de marketing de la GSMA.

A continuación les dejamos un breve listado con los premios más significativos, al final de la lista, el link con todos los ganadores:



Comercial de PS Vita

Publicado por Matías el 14/02/2012 a las 16:14 (1793)
Varias veces posteamos comerciales de Sony que apelan a los sentimientos más profundos de los gamers. Esta vez, les traemos uno sobre la pronta a salir PS Vita.


En el comercial Sony apunta a la molestia que provoca en las plataformas actuales el no poder continuar nuestros juegos más allá de nuestro living, en clara alusión a una de las funcionalidades más interesantes de la PS Vita: poder seguir los juegos de la PS3 en nuestra consola portátil. Sony desea que los jugadores estén constantemente conectados, y que prefieran una PS Vita antes que sus smartphones, ya que aquella ofrece casi exactamente las mismas funcionalidades.

Personalmente el comercial no me pareció tan llamativo ni bueno como los anteriores, y me sorprende que hayan gastado 50 millones de dólares... pero lo posteé porque... ¿reconocen dónde está hecho? Risa .

Vía Electronista.

Ice Cream Sandwich para el Nokia N9

Publicado por Matías el 10/02/2012 a las 08:59 (1710)
Hace poco les mostramos el Nokia N9, uno de los celulares más esperados del último tiempo, aunque también más triviales: habiendo llegado tarde a la fiesta de los smartphones (su salida se estiró muchísimo), y con un OS declarado muerto de antemano, las posibilidades de éxito del mismo eran pocas (y de nada servían).


Pero justamente esa apertura del celular, el tener Meego, la distro de Linux más pura entre los smartphones actuales, es lo que permite que sea un teléfono con el cual se puede jugar mucho. Desde hace tiempo que existe el proyecto NITDroid, que se encarga de conseguir instalar Android en dispositivos Nokia. En este caso, lograron instalar la última versión de Android en el N9.

El OS no funciona a la perfección, ya que hay algunos problemas en las diferentes animaciones, sin embargo la pantalla táctil anda a la perfección. Si bien actualmente la idea es sólo demostrar que es posible hacer andar Ice Cream Sandwich en el N9 (y, de ese modo, poder tener un sistema operativo actual en un gran hardware), se estaría trabajando en un método para que cualquier usuario pueda hacer dualboot entre Meego y Android.

Hay más imágenes en MyNokiaBlog (Pocketables).

Nikon y una tonelada de nuevos modelos

Publicado por Fabio Baccaglioni el 01/02/2012 a las 01:56 (2050)
Para que nadie se quede sin una opción parece que es este lanzamiento masivo de productos de Nikon, en todas sus líneas L, P y S hay diferentes modelos. Todas estas líneas son las pocket, desde las más cercanas a una DSLR hasta las más pocket de todas, empecemos..

Nikon COOLPIX L810





16.1MP, zoom óptico de 26x, 22.5mm-585mm bestiales, en 4 colores, función VR de reducción de vibración, pantalla de 3" TFT con 921k pixels y utiliza pilas AA. A partir de u$s 280

Nikon COOLPIX L26 / L25





También con sensor de 16.1MP en la L26 y de 10.1 en la L25, con zoom de apenas 5X óptico, pantalla de 3" de 232k pixels, botón para video especializado, en varios colores y también con pilas AA. Desde u$s 120.

Nikon COOLPIX P310 y P510





Sensor CMOS de 16.1MP de alta sensibilidad, VR, preajustes para colores, full HD 1080p, pantalla 3" con 921k pixels, apertura hasta f/1.8, 4.2X zoom óptico, y un largo etc. de opciones. A u$s 330

La P510 es igual salvo por el enorme lente de 42X de zoom, de wide 24mm hasta 1000mm, autofoco predictivo por área, selector de escena, GPS para taggear fotos.

Precio rondando los u$s 430

Nikon COOLPIX S9300/S9200/S6300/S4200/S3200/S30





La línea más económica pero muy variada, la S9300 y S9200 con sensor de 16MP, VR, zoom de 18X, 1080p, pantalla de 3" y la S9300 con GPS incorporado. u$s 350.

Las S6300 zoom de 10X, S4200/S3200 baja a 14MP y la S30 es la "waterproof" del team,

Via Nikon

Sentey Cyclone GS-7000 - Review

Publicado por Matías el 27/01/2012 a las 12:40 (14486)

Quinto gabinete de Sentey que traemos para testear, otro más que se suma a la línea Extreme Division de la compañía que como ya vimos está orientada al segmento high-end, el de los gamers, los que quieren el mejor rendimiento y la mejor calidad para sus computadoras.

El gabinete que probaremos es el Sentey Cyclone GS-7000; entre los gabinetes que testeamos (Optimus, Burton, Vulcano y Arvina), el Cyclone es el que se encuentra, al menos en precio, más arriba. ¿Cumple con las expectativas? ¿Cuánto se diferencia del resto de los gabinetes?

Rumor: nueva Xbox seis veces más potente que la actual

Publicado por MaCeleste el 25/01/2012 a las 13:19 (1857)


Por el momento son sólo rumores, pero según IGN, fuentes cercanas a este proyecto dicen estar trabajando en una nueva Xbox, posiblemente llamada Xbox 720, que sería seis veces más potente que la actual Xbox 360 y con un rendimiento superior en un 20% a la próxima consola de Nintendo, la Wii U.

El procesador de la Xbox 720, o vaya uno a saber cómo se terminará llamando, será de la serie 6000 de AMD, presentada por la compañía el año pasado. No estará muy lejos del actual Radeon HD 6670 que ofrece compatibilidad con DirectX 11, salida para múltiples pantallas, 3D y 1080p.

La nueva Xbox suena más que interesante. ¿La mala noticia? Se espera que salga a la venta en octubre o noviembre del 2013.

Via: IGN

Lo que nos dejó el CES 2012

Publicado por asur el 19/01/2012 a las 00:22 (1836)


Y así como vino, también se fue. EL viernes pasado se desarrolló en Las Vegas el ultimo día de la Feria de Tecnología CES.

Esta última jornada, además de recibir varios lanzamientos, fue especial debido a que se dieron a conocer los premios a los lanzamientos más innovadores. Los expertos han elegido entre más de 20.000 productos presentados.

Por supuesto, hay para todos los gustos, y como también es el cierre de mi humilde cobertura de los acontecimientos que me han llamado la atención, les dejo a continuación lo que a mi subjetivo criterio, gusto y parecer fueron los highlights de la edición 2012 de esta feria.
¡Aquí vamos!



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