Windows RT ¿el más caro para los OEM?

Publicado por Fabio Baccaglioni el 13/06/2012 a las 14:49 (1175)
Suena un tanto extraño que en pleno siglo XXI Microsoft intente sacarle al sistema operativo para tablets que todavía nadie usó y ni siquiera se sabe si será un éxito (algunos lo dan por descontado, yo no) ganancias superlativas, pero ese parece ser el plan.



Esto es bastante más de lo que recibe Google por Android (0$) y sin dudas Apple (también 0$ je) está en plena ventaja con esto porque directamente fabrica su propio hardware y no le tiene que pagar a nadie por el soft, pero el modelo de negocios de Microsoft es justamente el opuesto y en vez de orientarse a los dispositivos económicos parece, con esta medida, buscar orientarse casi exclusívamente en los de gama alta.

Todo esto, claro está, si existe algún dispositivo que con 85-95u$s por licencia pueda venderse y convencer al público, las más económicas deberían ubicarse entre 549-799 dólares y las premium entre 799 y 899, un segmento complicado más si tenemos en cuenta que tiene que competir contra un iPad más que consolidado y está ofreciendo una interfaz nueva (Metro) y una gran cantidad de software a ser testeado por primera vez por el público masivo.

Para que tengan una referencia de la misma marca, Windows Phone 7 cuesta a los OEMs alrededor de u$s 30 y una licencia de Windows 7 unos u$s50, si, el RT sería más caro todavía que el Windows 7, suena ridículo o... una estrategia que no necesariamente compartimos

El criterio tal vez venga, como comentan en Extremetech, con la idea de que las tablets con Windows RT no son una "chinada" informal si no que son PCs propiamente dichas, así que por una PC habría que pagar el precio de una PC, no el de una tablet.

El objetivo entonces sería transformar al nuevo sistema operativo en rentable desde el día cero y no basar el negocio solamente en los servicios añadidos (caso Google) o en ser dueño del hardware (caso Apple) y dejarle el mercado baratito y sin margen a Google solamente para pasar a pelear el más caro y duro que es el de Apple.

Luego de unos días de verlo en el mercado podremos saber si la estrategia fue buena o un tiro en el pie, ¡el mercado decidirá!

Casa de subastas por plata de Diablo III ya está online

Publicado por Matías el 13/06/2012 a las 14:26 (1627)

Una de las funcionalidades que no estaba disponible desde el lanzamiento del Diablo III, además del PVP, era la posibilidad de realizar transacciones de objetos con plata real (algo que no a todos les gustaba), en la llamada Real Money Auction House. Aprovechando la suspensión (el banneo) de miles de jugadores, por usar bots, hackeos o hacer trampa, que podrían haber logrado beneficiarse monetariamente, hoy finalmente pusieron online aquella funcionalidad en los servidores de Estados Unidos (a los de Europa llegará el viernes, y para el resto de América no tengo todavía esa información).

Para poder hacer uso de la casa de subastas, se deberá tener una cuenta de Paypal (que deberá ser configurada con la cuenta de Battle.net vía SMS) y un autenticador de cuenta de Battle.net (aplicación gratis para smartphones). Por ahora, el sistema soporta dólares americanos y australianos, además de pesos mexicanos. Se puede tanto comprar como vender items. En éste caso, el jugador podrá quedarse con la plata conseguida por sus ventas en la cuenta de Battle.net, o transferiro hacia paypal.

Si bien parecen muchas medidas para algo que es "simplemente un juego", no podemos dejar de tener en cuenta que Blizzard está manejando el dinero de sus jugadores/usuarios/clientes, por lo que debe realmente implementar un esquema de seguridad similar o equivalente al de las operaciones bancarias. ¿Ustedes usarán esta casa de subastas cuando esté en nuestra región?

Vía Geek.com y TGDaily.

Crytek cree que el futuro son los juegos de gama alta gratis

Publicado por Matías el 12/06/2012 a las 14:11 (1430)
El CEO de Crytek, Cevat Yerli, sorprendió al hacer declaraciones bastante prometedoras para los gamers. Aclaró que planea que su estudio (conocida por juegos como la saga Crysis, y el Far Cry) desarrolle juegos de categoría AAA que sean gratis para jugar, aunque sí requerirán una conexión a Internet.

Según Yerli, la compañía se dio cuenta al desarrollar para las consolas que el futuro de los juegos es online y sin costo para jugar. Aclara que ahora mismo están en una fase de transición, yendo desde juegos empaquetados hacia una experiencia que sea completamente free-to-play. Todos los nuevos juegos y proyectos en los que están trabajando, en las distintas plataformas y tecnologías, están diseñados con este pensamiento, manteniendo a la vez una alta calidad de desarrollo.El primer juego con el cual nos veremos beneficiados por este paradigma es el Warface, exclusivo para PC, y que será desarrollado con el CryEngine 3.


¿Qué piensan al respecto? Es un modelo de negocios discutible, sin duda, porque sabemos que de alguna manera la compañía tiene que generar ganancias... y eso probablemente sea ofreciendo ciertos items especiales, que modifiquen las características los personajes y ofrezcan ventajas frente a gente que no gastó plata, desequilibrando entonces la calidad de juego para que gane el que tiene una billetera más abultada, y no el que tenga mejor técnica.

Vía Tom's Hardware.

Motorola MotoSmart Plus

Publicado por Fabio Baccaglioni el 12/06/2012 a las 13:40 (6591)


Sin mucho ruido Motorola lanza el Motosmart Plus (XT 615), un Android 2.3.7 con pantalla de 4" a 480 x 854, cámara de 8MP, GPS, WiFi b/g/n, 3G, etc.

Lo interesante es que si bien en las características externas es muy parecido a los top de la marca por dentro es ahorrativo, un procesador de apenas 800Mhz (Qualcomm MSM7227A-0 con una Adreno 200), 512 Mb de RAM y una batería de 1400 mAh.

Objetivamente orientado a público de rango medio y bajo pero con pretensiones de un full touchscreen enorme, una microSD de 8GB incluída, las aplicaciones de sus hermanos mayores como MotoCast, MotoSwitch, Music+, etc.

El teléfono saldrá por Personal en exclusiva con un precio accesible, $1200 con Personal Black de $200 por mes, considerando prestaciones está en un precio coherente bien entre los más chiquitos de pantallas bastante menores y los tope de línea que están el doble.

WWDC 2012 las novedades de Apple

Publicado por Fabio Baccaglioni el 11/06/2012 a las 16:16 (2310)
Como siempre cada cierto tiempo Apple renueva hardware o software y el ambiente tech se revoluciona un poco, en Tecnogeek en cambio pasamos a informar los detalles interesantes y tratamos de dejar el humo de lado.

Por ejemplo el humo de pegarle a la competencia el día que van a sacar equipos geniales, no hacía falta, pero no desmerecemos los lanzamientos que fueron muy buenos y obligarán a la competencia a empezar a mirar más a sus clientes y lo que le demandan y no tanto a lanzar 200 modelos distintos de cosas que nadie compra, ahora los quiero ver a los demás, una vez más, Apple subo un poco el estándar, como debe ser.

Hubo intersantes cambios, principalmente en las MacBook Pro, con "Retina Display" y mucho poder de fuego, Ivy Bridge, y algunos cambios interesantes en Mountain Lion, el OSX actualizado y cada día más parecido al nuevo iOS 6 que dará mucho que hablar entre los fanboys.

Una vez más se habló de números incomprobables pero además absurdos sin un parámetro de comparación, que X millones de mensajes, Y aplicaciones, Z descargas, nah, lo importante sabemos que no son esos números más sí que tienen 66 millones de usuarios de macs, ese es el número de gente que se verá beneficiada por esto y si suman más, mejor para sus accionistas.

Pasen y conozcan los detalles que dejarán satisfechos a más de uno.

Intel: más de un núcleo no ayuda a Android

Publicado por Matías el 11/06/2012 a las 15:15 (1515)
Intel lanzó hoy una declaración bastante fuerte que haría pensar dos veces a los consumidores antes de adquirir un dispositivo (smartphone, tablet) sólo por sus especificaciones de hardware. De acuerdo a un estudio realizado en los laboratorios de Intel, según Mike Bell del Gruopo de Comunicaciones y Móviles de la compañía, Android no está utilizando de forma eficiente los procesadores multicore.

La razón por la que esto sucede es que los procesadores se encuentran dentro de un case que impone limitaciones de la potencia a la que pueden andar (por el calor que disipan). Es decir, si no hubiera restricciones del tipo caloríficas, los núcleos podrían andar al máximo y ahí sí habría mejoras notables de rendimiento; que el sistema operativo tenga un buen algoritmo de scheduling de threads también ayuda. Y desgraciadamente, según Intel, en Android no se da ninguna de estas cosas.

Al "prender" el segundo núcleo, la filtración de calor es alta, y el umbral permitido bajo, por lo que se reduce el rendimiento de cada núcleo y, a veces, es hasta peor comparado a si hubiera uno sólo andando.

Bell no dio más detalles específicos a los experimentos realizados (como qué teléfonos y tablets con qué procesadores se probaron, qué versiones de Android llevaban, etc.), por lo que la declaración queda entonces medio empantanada por los propios intereses de Intel en el mercado, que hace poco mostró el que será el primer teléfono con un procesador Medfield... que tiene un solo núcleo Risa .

Vía Electronista y Slashgear.

Journey to the Center of Hawkthorne: el juego no-oficial de Community

Publicado por Matías el 10/06/2012 a las 17:43 (1045)
Hace muchísimos años les recomendé una serie animada que me pareció genial en su momento (y lo sigo manteniendo), diseñada como si fuera un juego de 8 bits, y ambientada en una empresa desarrolladora de videojuegos en los '80. La estética estaba muy bien lograda, la temática era divertida, y contaba con un montón de guiños a los videojuegos que era agradable encontrar. Hace poco Community, una serie bastante geeky y que tiene bastantes "episodios concepto" (Remedial Chaos Theory, Advanced Dungeons And Dragons, Pillows & Blankets, y la saga de Paintball) tomó un camino similar, con "Journey to the Center of Hawkthorne". Introducción del capítulo:


En el capítulo, el grupo de estudio de una Universidad Comunitaria (Community College) debe jugar un juego desarrollado por el fallecido padre de uno de los del grupo, para que quien lo gane obtenga su herencia. Dentro del juego, la poca afinidad de los diferentes personajes con los videojuegos da lugar a toda clase de situaciones cómicas.

Community se destacó por tener, irónicamente, una comunidad de fans muy fuerte (aunque tal vez no lo suficientemente grande para asegurar la continuidad de la serie, ya que está en su fase final) justamente por esta clase de episodios, y era cuestión de tiempo hasta ver que se intentara recrear el juego visto en ese capítulo. Algo que está sucediendo actualmente.

En Reddit se juntaron varios desarrolladores y comenzaron a mostrar el trabajo que hay hasta ahora, pidiendo ayuda a la comunidad para que lo prueben. El juego está siendo desarrollado bajo el framework LOVE, por lo que habrá que descargárselo para probarlo. La página oficial del proyecto es ésta. Esperemos que NBC no haga problemas con respecto al copyright... pero me temo que será algo seguro.

E3 - Playstation Network para Argentina y Chile en 2013

Publicado por Matías el 08/06/2012 a las 16:43 (1498)

La E3 ya terminó, y casi se nos pasa de largo una novedad, insignificante para quienes están en USA, que rescaté gracias a Guty Risa . Por fin, después de años de esperarla, la Playstation Network llegará a Argentina y Chile las respectivas versiones locales de la Playstation Network.

De a cuerdo Mark Stanley, Gerente General para Latinoamérica de SonyCEA, la red tendrá las siguientes funcionalidades:
  • Títulos de PS Vita
  • Títulos de PS3 en español y portugués, además de algunas ofertas especiales (combos, por ejemplo)
  • Playstation Store: versión localizada

La red estaría disponible a principios del año próximo; si bien falta un tiempo, el poder tener la certeza de que existirá sigue siendo un alivio. Junto al anuncio hicieron foco en las demás consideraciones que están haciendo para la región, como el lanzar juegos en el día del lanzamiento mundial, ediciones especiales (se viene el God Of War - Colección Omega, exclusivo para latinoamérica, que tendrá los 5 juegos lanzados hasta ahora, un estuche y una escultura diseñada por un artista argentino).

Así que... es cuestión de esperar (y rogar que los precios de la tienda no tengan el mismo impuesto que los productos de Sony Risa ). Vía Niubie.

Cronus: adaptador para jugar a la Xbox 360 con controles de PS3... y viceversa

Publicado por Matías el 08/06/2012 a las 12:56 (2779)

Quien tenga alguna de las consolas de última generación sabe cuán elevados son los precios actuales de los diferentes accesorios; más allá de los ya inflados precios de los juegos (cuando adquirí una PS3... ¡no pude comprar ningún juego!, tuve que pedir prestado Risa ), los controles por ejemplo no se quedan atrás e implican un considerable gasto adicional para poder disfrutar de la experiencia con algún amigo.

Para PS3, por ejemplo, existe la posibilidad de usar controles de PS2 (que hay de marca no Sony a muy buen precio) en la PS3 con un adaptador USB. Sí, seguro, perdemos las posibilidades que ofrecen los controles inalámbricos, y otras ventajas del Six Axis. Sin embargo, si uno tiene además de una PS3, una Xbox 360, tal vez cualquier solución termine siendo costosa. Excepto con Cronus.

Cronus es un dispositivo USB que nos permite usar indistintamente cualquier control de alguna de las dos en la otra; es decir, un joystick de PS3 en la Xbox 360, o uno de Xbox 360 en la PS3. También soporta controles de Wii, aunque tal vez sean los más incómodos para ser usados en otras consolas Risa . El dispositivo se configura en la computadora, y tiene 9 slots donde se pueden guardar las distintas opciones para cada juego. Se espera que salga en dos o tres meses, y costará entre 50 y 60U$S.

Vía Ubergizmo y Engadget.

Canon EOS Rebel T4i

Publicado por Fabio Baccaglioni el 08/06/2012 a las 12:17 (2425)


Canon acaba de lanzar su última EOS Rebel, la T4i con sensor APS-C de 18 megapixeles, procesador DIGIC 5, rango ISO hasta 25.000 y una pantalla de 3" LCD touchscreen rebatible, la primera DLSR de Canon con pantalla táctil.

La T4i, también conocida como 650D, permite pinch and zoom para ver las imagenes y navegación táctil bien al estilo smartphone pero en la cámara.

Disparo contínuo de 5fps, autofoco de nueve puntos, AF CMOS híbrido que permite tanto tomar fotografías como video en modo "Live View", se puede utilizar la pantalla táctil para ir tomando fotografías en modo Live View también. Inlcuye conector para GPS, HDR, modos automáticos y reducción de ruido en ráfaga que se puede utilizar combinando fotos.

El video es HD con un mejorado servo para el autofoco que emite menos ruido y lentes nuevos pensados para gente que utiliza una DSLR como filmadora, el EF-S de 18-135mm f/3.5-5.6 IS STM que incluye estabilizador de imagen inclusive al caminar, otros como el EF 40mm f/2.8 STM pancake bien pequeño de menos de 25mm de grosor.

Los precios de la novedad son de u$s850 el cuerpo a partir de Junio, con el 18-55 IS II el kit estará unos u$s950, el kit de filmación con el lente 18-135 IS STM ronda los u$s 1200, y el los lentes por separado estan u$s 200 el de 40mm y u$s 550 el 18-55 IS STM.

Interesados preguntar en B&H a fin de mes

Via Slashgear

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