Square Enix extiende su dominio a Android, además de iOS

Publicado por Matías el 18/09/2011 a las 11:07 (1860)
Para quienes juegen RPGs desde hace tiempo, sin dudas reconocerán a la compañía Square Enix (Anteriormente Squaresoft), una de las empresas con más experiencia en esa rama del gaming. A lo largo de muchísimas consolas (NES, SNES, Game Boy, Playstation, PS2, Wii, PS3, Xbox 360,) han sabido marcar su presencia y traernos RPGs de altísima calidad.

Entre las franquicias más notorias, están Final Fantasy, Dragon Quest, y Kingdom Hears, pero aún así tienen títulos aislados que supieron ganarse su lugar en el corazón de muchos. Han sabido también traer algunos de sus viejos éxitos (Final Fantasy I y II) a plataformas más modernas, como iOS, y hasta desarrollar uno nuevo: Chaos Rings.

Ahora, Square Enix anunció que iba a expandir sus territorios, además de traer algunos juegos para nostálgicos. La compañía tiene pensado lanzar títulos clásicos como Chrono Trigger y Dragon Quest Monsters tanto en iOS como Android. Además, en la Tokyo Game Show se vio durante la presentación imágenes de Final Fantasy I y II, y Chaos Rings, en el Android Market. También piensan lanzar en Android el "Square Enix Market", que sirva como forma de distribuir sus juegos en la plataforma, aunque no se sabe si dicha aplicación saldrá fuera de Japón.

Todavía no hay fechas de lanzamiento ni precios. Vía IntoMobile y Ubergizmo.

Portal gratis hasta el 20 de septiembre

Publicado por Matías el 17/09/2011 a las 16:14 (2072)
Es sabido que Valve es una de las empresas preferidas entre los gamers, y acá en Tecnogeek eso no es una excepción. Es una compañía que constantemente piensa en sus clientes y les hace regalos interesantes a través de su plataforma de venta online de juegos, Steam.

En esta ocasión, ofrecen algo bastante especial: el Portal, juego del cual hablamos acá reiteradas veces y es por muchos considerado uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. El ingenio del mismo es tal que es utilizado en algunas escuelas (!) para poder enseñarles a los chicos pensamiento crítico, física, resolución de problemas, lógica, probabilidad, cómo crear cosas con una computadora, etc. (!!).

Interesados por esta situación que se dio, los de Valve se mostraron súper abiertos al uso que se le está dando al juego, y fomenta que otros educadores sigan esos pasos y, por eso, está permitiendo descargar el juego gratis (desde Steam) hasta el 20 de septiembre. Es más, hasta invitaron a una escuela a sus estudios para que los conocieran y pudieran jugar un poco ahí adentro:


Si quieren descargar el juego pueden hacerlo aquí (¡requiere Steam instalado!). Vía Tom's Hardware y Geek.com.

Mario + Portal = WTF?

Publicado por Matías el 31/08/2011 a las 13:07 (1776)
Ya hablé varias veces de mods para juegos, donde usualmente las empresas que los desarrollan pueden tomar dos posiciones: estar a favor (que lo solemos ver en Blizzard con sus diferentes juegos, aunque desgraciadamente no con el Diablo III), o en contra. Ésta, generalmente, es la posición que adopta Nintendo, cuando una de sus queridas y rentables franquicias está en juego.


Mari0 es una modificación del, quizás, juego más conocido de la historia: Super Mario Bros. ¿En qué innova? Tiene leves tintes de Portal: básicamente, Mario corre por los archiconocidos niveles con una pistola de dicho juego en la mano Risa .


El juego está desarrollado con el framework love2d, basado en el lenguaje Lua, y soportará multiplayer. Va a incluir niveles del Super Mario Bros original, además de algunos otros originales que tendrán rompecabezas al estilo del Portal y contendrán una historia (estimo que será algo del estilo "¡Oh no!, la princesa que buscas no se encuentra en este castillo, telepórtate al próximo" Risa ). Los diferentes niveles, además, podrán ser editados en tiempo de ejecución, con el level editor incorporado.

Si les interesa saber más del juego, pueden visitar el blog del desarrollador (vía Slashdot). ¿Cómo se portará Nintendo frente al mismo?

Comunidad oficial de Diablo III lanzada

Publicado por Matías el 25/08/2011 a las 13:32 (1697)

El Diablo III es un juego esperado por muchos, durante mucho tiempo (11 años desde que salió el Diablo II, y 3 desde que fue anunciado oficialmente). Ya hablamos varias veces del mismo acá en Tecnogeek, de cosas buenas y malas.

A pesar de todo, los fanáticos de la saga siguen queriendo saber más y más sobre el juego, para poder demostrar todo su potencial y conocimiento adquirido una vez que salga al público. Teniendo eso en cuenta, Blizzard creó un sitio con el objetivo de que sea la "Comunidad oficial" del juego.

En el blog van a poder encontrar noticias de desarrollo del juego, cualquier novedad al respecto que hubiere sobre el mismo, además de poder compartir actividades de la comunidad del DIII: videos, arte, comics, fansites, etc.

Así que ya saben, si desean saber qué es lo último que anda pasando relacionado con el juego que tanto esperan, pueden entrar acá.

Vía Ubergizmo.

CryEngine 3 gratis para los desarrolladores

Publicado por Matías el 18/08/2011 a las 17:25 (2863)
Definitivamente los desarrolladores de juegos están siendo particularmente mimados. Actualmente, tienen a disposición bastantes engines de altísima calidad y completamente gratis. A Unity y Unreal Engine, se les acaba de sumar el CryEngine 3, engine con el cual se desarrolló el Crysis 2.


El engine es gratis para proyectos no comerciales, claro; si uno quiere hacer plata con lo que desarrolle con el mismo, debe pagar licencias a Crytek, creadora del engine. Igual, es una genial forma de poder experimentar y aprender con un engine gráfico genial (de nuevo: ¡es el que se usa para el Crysis 2! Risa ).

Para descargarlo (pesa 658MB), pueden ir a la página Crydev.net. No necesitan ni siquiera registrarse. Eso sí: el engine es exclusivamente para PC, por lo que no tendrán oportunidad de desarrollar algo para consolas (Xbox 360 y PS3), algo que siempre es más "complicado". Además del engine, también hay foros de soporte y una wiki con documentación oficial y no oficial, además de ejemplos con código. Para ver una demostración del engine, pueden pasar por este video.

Vía Geek.com

Juegos premium gratis en tu Symbian^3

Publicado por Matías el 18/08/2011 a las 10:50 (2227)
A veces, muy de vez en cuando Risa , las empresas quieren "agradecernos" por estar entre sus clientes. Y al parecer este es el caso de Nokia, que desde hace un mes está ofreciendo juegos premium para algunos afortunados.

Todos los que tengan un Nokia con Symbian^3 en sus manos, esto es, un Nokia C7 o un N8, puede descargar 14 juegos premium, que suelen estar entre los más vendidos en todas las plataformas móviles.

¿Cuáles son los juegos?
  • Angry Birds Rio
  • Angry Birds Seasons
  • Assasin's Creed HD+
  • Doodle Jump
  • Farm Frenzy
  • Fruit Ninja
  • GT Racing HD+
  • Monopoly Classic HD
  • PAC-MAN Championships
  • Rally Master Pro
  • Spider Man Total
  • Tetris HD
  • The Sims3 HD
  • World Series Of Poker - Hold'em Legend
El costo aproximado de los juegos es de 360 pesos, así que les diría que si tienen un C7 o un N8 aprovechen y descarguen alguno Risa . Para hacerlo, hay que ingresar a la Tienda en Ovi y hacer click en el ícono Ovi gift; ahí aparecerán los 14 juegos parte de la promoción. ¡A jugar!

Los inversores de Nintendo quieren juegos para iPhone

Publicado por Matías el 11/08/2011 a las 11:00 (3510)
Zelda en la PS Vita: ¿se lo imaginan?

Ya tratamos la situación actual de Nintendo. Resumiendo: no es buena. Trimeste a trimestre la compañía va declarando pérdidas, a la vez que reduce las expectativas de ganancias para los trimestres siguientes. Para intentar fomentar la venta de su última consola portátil tuvieron que reducir su precio en un 30%, lo que generó muchísimo enojo por los early-adopters (aunque la compañía creó un programa de ventajas llamado "Embajadores Nintendo" para los que se encontraban en esta situación).

A pesar de estas medidas, los inversores no están contentos (¿cuándo lo están?) y exigen un cambio más brusco: ahora, están ejerciendo presión para que la compañía deje de desarrollar software sólo para el hardware que ella fabrica. Hace poco habíamos visto que un juego de Pokemon (aunque lejos del sentido original de la serie) llegaría a Android e iOS, se aclaró sin embargo que iba a ser la única incursión del estilo.

Nintendo tiene algunas de las franquicias de videojuegos más vendedoras: Zelda, Pokemon, Mario, Donkey Kong. Cada juego que sale bajo esos títulos es, prácticamente, un hito asegurado. El problema es que si la gente no compra las únicas plataformas (marca Nintendo) donde esos juegos se pueden jugar, de poco sirve tener la franquicia. Por eso los inversores desean llevar algunos de esos juegos a iPhone.

El problema reside en que el actual presidente, Satoru Iwata, ya había afirmado que bajo su mandato la compañía sólo hará juegos para sus propios productos. Si la situación sigue así por mucho tiempo más, será difícil que el CEO siga en su cargo.

Que Nintendo empiece a desarrollar juegos para otras plataformas, sería un hecho realmente histórico. Hacerlo implicaría que la gente deje de sentirse "obligada" a comprar consolas de la compañía para disfrutar sus juegos preferidos, poniendo entonces a la empresa en una situación realmente complicada en el sector de hardware (pero al menos sobreviviendo gracias al software), y llevándola a una experiencia como la vivida por SEGA.

Vía Slashgear.

Emulador del Xperia Play 'reverseado' para aceptar ISOs propias

Publicado por Matías el 10/08/2011 a las 11:19 (2485)

Personalmente en el blog escribí reiteradas veces sobre el Xperia Play (a.k.a. Playstation Phone). ¿Por qué? Es un teléfono que me tenía muy entusiasmado, ya que por su hardware específico para juegos (botones dedicados, los touchpads similares a los sticks de los controles de Playstation, etc.) me hubiera permitido disfrutar de juegos no casuales (y, aún más, originales de la PSOne) en un celular.

Si bien el celular parecía prometer, desgraciadamente, no fue un éxito. Se le pueden atribuir varias razones a este hecho: si bien el hardware para lo que se quería lograr era suficiente, el celular ya era viejo cuando salió a la venta (aunque esto pasa con casi todos los celulares, salvo casos muy especiales); a la gente tal vez no le interesa tener un celular con botones específicamente diseñados para juegos, sino que prefieren seguir divirtiéndose con cosas simples como Angry Birds; y por último, tal vez la razón más importante (desde mi punto de vista), no hubo un buen acompañamiento del celular por parte de los desarrolladores y aún de la misma Sony.

Al celular le falta lo que creo hubiera cambiado completamente la historia: más juegos de PSOne. Los nostálgicos como yo, si existiera un catálogo más extenso de esos viejos juegos que disfrutaban, no hubieran dudado en comprar este teléfono para poder revivir las viejas épocas de lo que para algunos era el verdadero gaming. Aunque parece que mis opiniones las comparto sólo yo, porque a la hora de escribir el post encontré que los juegos de PSOne se vendieron mal Risa .

De todas formas, hoy leo que mediante ingeniería inversa, un desarrollador logró descubrir cómo funciona el emulador de PSOne oficial del Xperia Play y, con ese conocimiento, pudo modificar ISOs (imágenes de CDs) propias de juegos de PSOne que tenía, para que corran también en dicha aplicación. De esa manera, puede evitar el tener que esperar a que finalmente sean lanzados (o ni siquiera) esos juegos (lo cual a veces es una desventaja, ya que al ser lanzados oficialmente pueden tener algunas mejoras/optimizaciones). Acá va un ejemplo con el Crash Bandicoot 3:


El próximo paso a seguir por el desarrollador es crear una interfaz gráfica para que la gente pueda convertir fácilmente sus ISOs en archivos APK que puedan ser leídos sin problemas por el emulador. ¿Tomará Sony acciones contra el desarrollador? Esperemos que no, pero dado que es algo que puede ser fácilmente usado para piratería, creo que es poco probable que no ocurra .

Vía Ubergizmo.

EA Sports planea cambiar su modelo de negocios

Publicado por Matías el 25/07/2011 a las 12:30 (2884)
En la conferencia Develop de la semana pasada el jefe de desarrollo mundial de EA Sports, Andrew Wilson, comentó cuáles son los planes de la compañía para adaptarse a los tiempos actuales.

Wilson habló sobre la existencia de Amazon, y Netflix: sistemas que permiten al consumidor disfrutar el contenido adquirido (libros y películas) en distintas plataformas simultáneamente (PC, Mac, Android, iPhone-iPad-iPod Touch, etc.), sin estar atados a una sola. El objetivo de EA es lograr lo mismo.

Se encuentran focalizados en poder ofrecer, por un precio fijo, sus títulos (probablemente los más conocidos, como Madden o Fifa, que son los que seguramente estarán presentes en todo el abanico de dispositivos) en diferentes plataformas, y que por supuesto estén unidas entre sí en un "ecosistema social".

Según Wilson, el triunfo de los modelos de negocio como Amazon y Netflix se debe a que ponen al consumidor de nuevo en relevancia, dejándole decidir a él dónde y cómo accederá a su contenido. Para él, los consumidores dicen: "Ya no vamos a formar filas en masa en Gamestop y darles dinero. Queremos ver una evolución en este espacio, queremos tomar control de los juegos de la misma manera que lo hicimos con la música y las películas".

Ya hemos hablado en distintos momentos de los juegos y el modelo de negocios que traen consigo: desde el costo de juegos para una nueva e hipotética consola (¡100U$S!), pasando por modelos de suscripción online para el Call Of Duty, la desaparición de la parte online de los juegos en el mercado de usados, hasta jugar gratis a cambio de publicidad. Está claro que las empresas buscan, constantemente y de diversas maneras, aumentar mucho más sus ganancias (aún cuando la industria del entretenimiento es una de las más lucrativas existentes), casi siempre anteponiendo sus intereses y perjudicando a los jugadores/consumidores en última instancia (sistemas de DRM mal implementados, y los casos anteriormente mencionados del Call Of Duty y PSN Pass). Sin embargo, creo que esta actitud tomada por EA es uno de los primeros cambios de paradigma de modelos de negocios en el cual es realmente al consumidor al cual se le está dando importancia.

Por supuesto, así como me parece una idea genial, también puede ser desastroso, y habrá que ver de qué manera esto se lleva finalmente a cabo. Me parece que el éxito de Netflix y Amazon se debe, además, que ofrecen sus productos a un precio "bajo": recordemos, el abono mensual e ilimitado de Netflix cuesta tan sólo 8U$S por mes. Si actualmente un juego AAA para consolas/PC sale 60U$S, ¿cuánto es posible que cueste conseguirlo de manera multiplataforma? Realmente dudo que cueste menos, y ahí ya veo el primer obstáculo a enfrentar: una política de precios adecuada. ¿Tendrán pensado un modelo de suscripción mensual? Ya lo veremos...

Vía DailyTech.

Activision: el Guitar Hero no está muerto, todavía

Publicado por Matías el 25/07/2011 a las 00:28 (2114)

En su momento, Activision decretó la muerte del Guitar Hero. Argumentando una creciente baja en la rentabilidad de dicha saga, por los costos del hardware (los instrumentos) y las licencias (para las canciones) frente a las ganancias obtenidas (cada vez se vendían menos copias), decidieron decir "basta", lo que generó el lamento de mucha gente fanática del juego. Si bien cada versión traía poca innovación con respecto a la jugabilidad y era claro que estaban explotando de más el género, creo que lo jugoso era la posibilidad de disponer de nuevos temas.

No obstante, en una entrevista reciente con Forbes el CEO de Activision, Bobby Kotick, habló sobre el tema y explicó que el Guitar Hero se encuentra, simplemente, "pausado". Aclaró que las ventas habían decaído ya que no supieron alimentar y cuidar a la franquicia, y que se encuentran buscando formas de revivirla.

La empresa espera que esta pausa les sirva para tomarse un descanso, trabajar ideas y ver cómo pueden innovar y ganar nuevamente el interés de la gente. Por ahora no dirán en qué están trabajando, y lo mantendrán en secreto, para luego poder cautivar y sorprender a su público.

En su momento me provocó cierta desazón el enterarme de la muerte de la serie; sí, el género había sido exprimido hasta más no poder, pero la música siempre me atrajo especialmente y poder mezclar dos de mis mayores intereses (juegos y música) me encantaba. Descubierta esta nueva "noticia", me alegra que Activision haya sabido cuándo retirarse para no terminar de destruir el género completamente, y que ahora se encuentren buscando nuevas formas de revivir. Espero que lo logren, siempre y cuando respeten a los jugadores y al juego (y no se aprovechen de uno ).

Vía Slashdot
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