Korea corta el acceso a juegos online a la noche

Publicado por Matías el 13/04/2010 a las 13:02 (1865)
Korea es un país donde el 40% de la población estudiantil masculina es adicta a los juegos. Sí, al leer esa cifra quedé tan estupefacto como ustedes. No es una sorpresa entonces que se busque bajar de algún modo ese espeluznante porcentaje (que es causa también de que padres hayan dejado morir a una hija de la vida real porque estaban ocupados criando a una virtual).

En este caso, el modo de combatirlo va a ser imponiendo límites a los gamers asiduos a estos juegos, para que no puedan conectarse a ellos a la noche. Cada jugador que pertenezca al nivel etario de escuela primaria o secundaria deberá elegir un rango horario en el cual no jugará: entre la medianoche y las 6AM, entre la 1AM y las 7AM, o entre las 2AM y las 8AM. Un lapso de 6 horas me parece bastante poco (considerando que fueran a dormir en ese horario), pero algo es algo.

Son 19 juegos en total los que se ven afectados por esta restricción, entre los que se encuentran Dragon Nest y Maple Story. Esos 19 juegos componen el 79% del mercado de juegos online de Korea del Sur.

Personalmente, aunque puede ser considerado una actitud un tanto dictatorial, me alegra que este país tome medidas drásticas para enfrentarse con los juegos online (que sé en carne propia que pueden ser una adicción Risa ), sobretodo en etapas de desarrollo tan críticas como lo son la primaria y la secundaria. Una vez pasadas esas etapas, creo que ya es problema de cada uno decidir qué hacer con la vida, si ser un couch potato o no.

Vía TG Daily.

Video en homenaje al Call Of Duty hecho por fans

Publicado por Matías el 08/04/2010 a las 02:30 (1803)
Un grupo de fans de la franquicia Call Of Duty hicieron un video homenaje al juego (más específicamente, a la versión Modern Warfare que, si les gusta el juego, tienen que ver.

Aparentemente, sólo con 209.42U$S (y mucho esfuerzo, por supuesto) pudieron filmarlo, cifra que me parece ridículamente baja para algo de esta calidad (armas, vestuario, escenario, etc., todo se encuentra muy bien preparado).


Ya tienen filmada una segunda parte del video y están trabajando actualmente en la post-producción de la misma, por lo que pronto debería hacerse pública. Y después de ver el video, la única conclusión posible es: "Sí, definitivamente los gamers estamos locos" Risa .

Vía CrunchGear.

Fotos del Portal 2

Publicado por Matías el 06/04/2010 a las 23:39 (1498)
Uno de los juegos que me recomendaron jugar millones de veces y todavía no lo hice (ya lo haré!) fue el Portal. Increíblemente es un juego en el cual absolutamente todos los que opinaron de él conmigo, coincidían en que era muy bueno. Entonces, algo debe tener el juego... además de una secuela.


GameInformer hizo una cobertura a lo largo del mes con información respecto a la nueva versión, el Portal 2, y la decoró con muchas imágenes, así que le recomiendo a los interesados y fanáticos del mismo que entren a la nota para ver la info con todo detalle .


Vía Tom's Hardware

Una manera interesante de promover tu juego: con un acertijo

Publicado por Matías el 06/04/2010 a las 00:56 (1195)
Me encontré con una noticia en la cual comentan que muchos locales de videojuegos recibieron pendrives hoy, sin dirección de "retorno", por lo que no había forma de saber de donde vinieron..


Los pendrives contenían dos archivos: uno de texto, y otro de audio. La voz que podía escucharse en el archivo de audio leía las letras "MOD ZZZ JNQRYD3FRP". El archivo de texto tenía escrito las siguientes palabras:

  • Cryptography - Criptografía
  • Isotope - Isótopo
  • Philanthropy - Filantropía
  • Hydrogen - Hidrógeno
  • Ember - Ascua (gracias Charmander! Risa )
  • Rebirth - Renacimiento

Si te interesa resolver el acertijo por tu cuenta, te recomiendo que dejes de leer este post acá. Si sos débil de mente, como yo, te comento: la gente de Joystiq logró crackear el significado del código, y todo apunta a que la segunda semana de abril un nuevo título de Bethesda Softworks (creadores de la saga "The Elder Scrolls", y encargados del Fallout 3 y próximas secuelas de la franquicia) verá la luz. El sitio ¿oficial? (aunque bien críptico) puede ser accedido acá.

Me encanta que se hayan puesto los desarrolladores del juego (o lo que fuere) a generar una campaña viral de este modo que evidentemente les dio buenos resultados. Sinceramente fue algo bastante ingenioso y que le provoca a uno darse la "maña" para poder resolverlo.

Nota original en Crunchgear e IGN (de donde también obtuve la foto).

Metal Gear Arcade 3D: primera versión jugable

Publicado por Matías el 19/02/2010 a las 00:33 (1941)
Hace 8 meses les hablé sobre la posibilidad de que se hiciera un juego de Arcade, 3D, sobre el juegazo Metal Gear Solid. Hoy finalmente, Konami anunció que iba a llevar al AOU 2010 el juego (completo, como lo encontraríamos realmente en un Arcade, con gabinete/chasis y todo) y que el mismo... iba a ser jugable.


El juego está descripto por Konami como un juego táctico de acción online, por lo que supongo que los fichines que quieran hacerse del mismo deberían tener más de uno para lograr la verdadera experiencia que los creadores planearon (a menos que sea una gran red mundial, que tomará el mundo como Skynet... pero lo dudo Risa ). El juego nos va a ofrecer sonido en 5.1 además del ya mencionado 3D, que requerirá que los jugadores se coloquen anteojos (que tendrán micrófono para poder comunicarse con otros gamers para poder cooperar entre sí).

Acá está el anuncio, en japonés; acá, la página oficial del juego con un trailer para ver. La nota original, en CrunchGear. Ahora que sé que es realidad, espero verlo pronto en Argentina...

DRM en juegos: el caso de Ubisoft y el Assasin's Creed 2

Publicado por Matías el 18/02/2010 a las 03:53 (2797)
Es sabido que el problema de la pirateria es algo que afecte probablemente a muchas empresas, y considero que sobretodo la que más sale lastimada al respecto son las de videojuegos. Por esa razón, las desarrolladoras de juegos intentan innovar constantemente buscando nuevos métodos para evitar que sus juegos sean copiados y jugados ilegalmente.

Así es como llegamos a casos como el de la PS3, que se ha mantenido invicta por 3 años, o a estupideces como la que realizó Ubisoft con el DRM aplicado a Assasin's creed II. Las empresas a veces olvidan que los gamers que compran los juegos originales se hacen dueños de una copia, son ellos los propietarios, nadie debería tener más derecho que ellos a hacer lo que quieran con esa copia. Así es como las compañías terminan decidiendo qué puede hacer el cliente con el juego... cuándo puede jugarlo, cuándo no, cómo, etc. Y así llegamos a que si no tenés Internet, no podés jugar.

Todavía me cuesta entender qué clase de mente obtusa y cerrada tomó una decisión tan estúpida como esa (y miren que yo trabajo en una compañía de juegos, y sé lo que son las decisiones estúpidas Risa ), sin darse cuenta la imagen negativa que eso genera en la empresa, en el juego, y la gigantesca reducción de mercado que implica (aunque probablemente uno no se de cuenta que no puede jugar el juego sin Internet hasta que lo compró, así que eso qué le importa a Ubisoft, ¿no?).

Pero supongamos que le dejamos pasar ese error a Ubisoft, y tenemos todos Internet (que no es tan común; si bien es masivo, el 100% de la población mundial no tiene Internet, eh), ¿puede pasar algo que nos impida jugar? Por supuesto... un microcorte, una falla de conexión que sólo los ISP no pueden explicar (y nosotros sí, fácilmente: ofrecen servicios malos). Un simple corte en la conexión, hace que el juego te envíe al menú principal, provocando que pierdas todo el progreso desde el último punto salvado.

Está bien, esta vez dejemos pasar el error de los ISPs, y supongamos que la conexión es perfecta y nunca se corta. Pero vos usás un router; más aún, un router con Wi-Fi. Se te llega a cortar la conexión con el router por un instante, y volvemos al mismo problema! Progreso perdido, hasta el último punto salvado.

Quiénes son los únicos que van a poder jugar sin problemas? Claro, los que tengan el juego pirateado. Oh, la ironía Risa ... nota vía Crunchgear.

Nuevo material del Duke Nukem?

Publicado por Matías el 05/02/2010 a las 02:33 (3153)
Se leakeó supuestamente nuevo material del Duke Nukem Forever (también llamado Duke Nukem For Never, o el juego que nunca salió, entre quienes no se animen a nombrarlo), que con una música bastante escalofriante... no logra nada, ya que la ilusión de muchos gamers de poder jugar esto, ya está destrozada.


Vía Crunchgear.

Perder peso? Un videojuego

Publicado por Matías el 15/01/2010 a las 19:13 (2338)
Es sabido que muchos estadounidenses tienen bastantes problemas de sobrepeso/obesidad, motivados por un gran sedentarismo (sentarse frente a un televisor o una computadora todo el día es más fácil que hacer ejercicio), lo fácil y barato que es adquirir comida rápida, etc.

Pero hubo un chico de Georgia que canalizó todo lo que conocía y amaba sobre los videojuegos para poder bajar de peso. A los 14 años, cuando pesaba 136kg. (sí, 136kg a los 14 años), ideó algo así como un juego (que llamó "The Ultimate Fitness Game") que le ayudó a deshacerse de 150 libras (casi 70kg.) en 18 meses.

No cabe duda que 18 meses es un período muy largo, pero simplemente demuestra la perseverancia que tuvo el chico ante un problema, del cual fue lo suficientemente inteligente como para notarlo y enfrentarlo. Empezó a ver a las calorías como si fueran dinero. Si comía algo, perdía plata, mientras que si ejercitaba, la iba ganando. Analizó también a sus enemigos, para saber a qué se sometía: la inactividad, elecciones en la comida, el tamaño de las porciones, las calorías líquidas y el estrés. Vio también que le iba a resultar poco realista bajar mucho peso de pronto, por eso se lo propuso como una meta a largo plazo.

A simple vista parece una estrategia útil y "divertida" para niños, pero que tal vez a algún adulto le resulte aburrida o estúpida. Claro contraejemplo de esa afirmación es que su madre perdió 35kg. y su abuela 20kg. El adolescente compiló todo su trabajo y la estrategia que utilizó en un libro llamado "Cutting myself in half: 150 pounds lost one byte at a time" ("Cortándome a la mitad: 70kg. perdidos una mordida a la vez"; la palabra byte hace juego con la palabra bite, que significa morder, algo intraducible ).

Como dije antes, me alegra que este chico haya podido darse cuenta (aunque le costó muchos años de que lo molesten en la escuela) del problema y solucionarlo de una forma poco convencional, pero lo suficientemente inteligente como para que se haya sentido atrapado y seducido por ella, y la haya llevado a cabo . Vía Wired y Today.

Modern Warfare 2 Mythbusters: Episode 2

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/12/2009 a las 20:29 (1655)
Genial revisión a lo Mythbusters de errores en el Modern Warfar 2, tanta tecnología pero a veces algunos bugs aquí y allá se escapan...


PS3 FFXIII Edition

Publicado por Matías el 17/12/2009 a las 01:58 (4464)
Lo que todo geeky gamer querría tener.


En Japón comenzó a venderse el Final Fantasy XIII hoy, y también se lanzó una edición especial de la consola PS3 que incluye dicho juego. La PS3 es de 250Gb, blanco mate y posee un dibujo del personaje Lighting en rosa. El control, para combinar con la PS3, también es blanco.


Puede verse el unboxing en joystiq (vía engadget). Simplemente hermosa...

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