App para manejar el Starcraft 2 desde el iOS 4

Publicado por Matías avatar autor el 30/08/2010 a las 14:13 (195)
Fue desarrollada una curiosa aplicación, llamada "Starcraft 2 Gameboard", que permite a los jugadores extender su experiencia del Starcraft 2 desde sus dispositivos móviles de la manzanita (iPod Touch y iPhone, salvo su primera generación, además del iPad). La aplicación estará disponible en el iTunes App Store a mediados de septiembre.

Qué ofrece este programa? Brinda un control remoto de lo que esté pasando en nuestra PC con el Starcraft 2, desde un iDevice. La idea es que sea un "segundo teclado", donde podamos tener acceso rápido a las funciones más usadas, controlar las acciones de las unidades o de un grupo de ellas, etc. También nos muestra información como estadísticas y detalles (fortalezas, debilidades) de las unidades de batalla, integradas con la enciclopedia disponible en el juego. Podemos también observar (y manejar) un minimapa de la partida.


Simplemente habrá que comprar e instalar (3U$S) la aplicación en el dispositivo, e instalar otro programa en nuestra computadora (sólo Windows XP, Vista o 7: no hay para Mac OS). La aplicación de iOS vendrá completamente optimizada para iOS 4 y iPhone 4, ya que incluirá imágenes con gran detalle para hacer uso del retina display.

Salvo la ya detallada, hay poca información disponible del juego (de hecho, hasta las imágenes spresentadas son bocetos, y las oficiales serán presentadas mañana). Veremos cómo los hardcore gamers adoptan esta posibilidad de extensión del control sobre el juego, aunque dudo que sea este el mercado en el cual triunfe. Para mí los gamers pesados no van a ver esta aplicación como efectiva: tener aparte del teclado, algo que ya conocen de memoria, otro dispositivo (y encima con pantalla touchscreen, que requiere un alejamiento de la pantalla de la PC para encofarla en el touch), aumentará su tiempo de reacción y, por lo tanto, los hará más lentos con respecto a las acciones que deban llevar a cabo. Sin embargo, creo que los gamers que sean "más casuales", les gustará esto por lo innovador (controlar el juego no sólo con el teclado sino desde el celular!), y para tener una experiencia más rica.

Vía Geek.com.

Símbolos Mario Kart pintados en la calle

Publicado por Matías avatar autor el 24/08/2010 a las 10:35 (306)
Una ciudad de Estados Unidos, Portland, amaneció con una avenida vandalizada: en el carril para bicicletas, alguien había pintado diferentes símbolos pertenecientes al Mario Kart. Bananas, flechas de velocidad, estrellas, hongos, fueron los elegidos. ¡Y hasta salió en las noticias!


Esto es una demostración de cuán locos están los gamers. Algo que me encanta de la industria del videojuego es que despierta en sus consumidores un fanatismo y creatividad raramente vistos en otro ámbito (al menos de forma tan exacerbada). Si bien a veces se cree que llega a casos extremos (en los que escuchamos hablar en los medios tradicionales de asesinatos y los juegos son los culpables), la mayoría de las veces es indefenso y agradable.

No está claro quién fue el autor de estas pintadas, ni cuánto tiempo el gobierno decidirá dejarlas ahí antes de borrarlas. Si esta idea se le ocurrió a Nintendo, me parece perfecto, pues es bien viral y acaparará notoriamente la atención del público. Sin embargo, dado que el Mario Kart 3DS fue apenas anunciado hace unos meses y no tiene fecha de lanzamiento, lo veo difícil.

Vía NewLaunches (y es inevitable pensar en Remi).

Un ISP que prioriza la conexión de los gamers

Publicado por Matías avatar autor el 23/08/2010 a las 14:55 (341)
Quien tenga un poco de experiencia con juegos a través de Internet (y no hablo del estilo de juegos Flash o web-based, sino juegos en serio) sabrá lo difícil que es poder estar tranquilo con la calidad de conexión de los ISP de Argentina. Velocidades de subida que dificultan una partida de más de 3-4 jugadores, latencia alta (que en este caso es la sutil diferencia entre poder esquivar una bala o morir con efecto retardado, entre vencer satisfactoriamente a un Raid Boss o que los miembros de tu party te insulten por Teamspeak porque un dragón les comió la cabeza), microcortes que nos patean del juego y tenemos que volver a entrar, etc. Esto ocurre también en otros países (aunque probablemente acá sea un problema potenciado), por lo que una proveedora de Internet de UK, Demon, tuvo en cuenta a los gamers e ideó un plan especial para ellos.

El nuevo paquete de conexión a Internet que están comercializando prioriza la conexión a Internet de los gamers frente al resto, prometiéndoles una baja latencia, pings más rápidos, soporte las 24 horas, velocidades de 20MBits/seg de bajada y 1MBits/seg de subida, IP estática, entre otras cosas. El paquete "Gamer Pro" tiene como costo inicial unos 35U$S. Habrá también un límite de tráfico de 100GB mensuales entre las 8am y las 11pm.

Es interesante que una empresa tome la iniciativa de "favorecer" a los gamers (entrecomillas porque quien desee la conexión también está pagando un costo adicional, no es un regalo). De todos modos, me pregunto cuánta gente "normal" se suscribirá también a ese servicio pensando que les puede ser redituable de algún modo para su conexión diaria, volviendo a ser nuevamente los que principalmente afectan a los gamers . Asimismo, me parece lamentable que los gamers tengan que pagar más por una calidad mínima de servicio que debiera estar asegurada para todos desde un principio.

Vía NewLaunches.

Fecha de salida del Portal 2

Publicado por Matías avatar autor el 20/08/2010 a las 09:15 (974)
Más cake nos ha sido prometida, y la queremos ya. Ese juego en el cual debíamos crear portales de manera ingeniosa para teletransportarnos y llegar al final del nivel, saldrá al público el 9 de febrero de 2011 (por favor, siempre recordar el Valve Time). Acá tienen también dos videos con demo del juego:



Como notarán, tendremos un nuevo acompañante (ya que, er... ¿destruimos? a la anterior voz que nos guiaba, GLaDOS) llamado Wheatley (la esfera esa que nos persigue), y cuya voz es la de Stephen Merchant, uno de los escritores de The Office (la versión de UK, aunque escribió también algunos capítulos de la de US). También, los gráficos parecen ser considerablemente mejores, una estética con más detalles y desarrollo. Ya el Portal 2 seguramente pase a tener status de juego completo, más que de "extra".

Vía Tom's Hardware.

Ópera del Final Fantasy VI reimaginada

Publicado por Matías avatar autor el 16/08/2010 a las 22:21 (231)
El Final Fantasy VI, sexta entrega de la saga Final Fantasy, publicado en 1994 para SNES (y luego republicado en 1999 para PSX y en 2006 para Gameboy Advance), tenía una escena de ópera en la mitad del juego. Debido a la época del lanzamiento, la ópera claramente no podía expresarse en todo su esplendor, pues la tecnología del momento no lo permitía.


Probablemente habiéndose quedado con un sabor amargo cuando lo jugó, un fan reimaginó toda la escena de la ópera, pero con tecnología actual: el video fue re-hecho a 1080p, y como audio se utilizó un extracto de "Distant Worlds: Music from Final Fantasy" (la música de los diferentes juegos con instrumentos reales) ejecutado por la Orquesta Filarmónica Real de Estocolmo. Espectacular.

Vía Geek.com

Más homenajes al Call of Duty (y Metal Gear)

Publicado por Matías avatar autor el 05/08/2010 a las 00:04 (267)
Hace unos meses posteé un video hecho por unos enfermos adictos fans del Call Of Duty, que con un presupuesto bajísimo lograron hacer algo de gran calidad. Les había dicho que se encontraban preparando una segunda parte... y acá está:


Pero en esta ocasión quería compartirles también una mezcla homenaje que otros fans hicieron con dos juegos: el Call of Duty, y el Metal Gear Solid.



Qué les parecieron? La sátira de Solid Snake es genial , completamente burda y exagerada.

Crysis 2 retrasado, Need For Speed Shift: 2 anunciado

Publicado por Matías avatar autor el 03/08/2010 a las 22:05 (309)
La vida es así, a veces tenemos malas noticias y otras buenas. En este caso para ayudar con el balance y el equilibrio, les traigo una noticia buena y otra mala, ambas de parte de EA.

Quienes hayan estado en contacto con el mundo gamer los últimos (y con nuestras reviews de placas de video, procesadores, y demás ) recordarán el Crysis, un juegazo que sorprendía por su elevado nivel gráfico y que aún hoy, casi 2 años después de su lanzamiento (Noviembre de 2007) sigue siendo utilizado como benchmark (cuando se prueba el rendimiento de un equipo) para diferentes tipos de hardware.


Debido al éxito que generó en su momento y a la interesante historia con un final 100% abierto, la secuela era ya un hecho. Desde 2007 hasta ahora tuvimos una versión más de Crysis, Crysis: Warhead, pero solamente narraba los mismos hechos desde otro punto de vista (de un personaje que desaparecía al principio del juego y aparecía cerca del final). Sin embargo, eso no calificaba como secuela, y el Crysis 2 todavía se hacía desear. Hace poco más de un año (en la E3 de 2009) finalmente se anunció el Crysis 2, que se esperaba para el 31 de diciembre de este año. Sin embargo, hoy se corrigió la fecha, y habrá que esperar un poco más. Crysis 2 ¿saldrá?, finalmente, en marzo de 2011.

Cambiando de categoría, y pasando de FPS a carreras, EA anunció hoy que habrá una segunda versión del Need For Speed: Shift, otro juego que fue un éxito (aunque también muy criticado por la cantidad de bugs que poseía) y revalorizó la franquicia de NFS, por lo que una segunda versión era completamente esperable. Todavía no hay mucho detallado al respecto.

Imagen y noticia vía Tom's Hardware.

Jugar al Alien Swarm como si fuera un FPS

Publicado por Matías avatar autor el 23/07/2010 a las 01:25 (1608)
Debido al post de Fabio en su blog el otro día, decidí probar el juego Alien Swarm, del que vi varias menciones en Twitter. Otra de las razones por las que lo bajé es porque era gratis, claro . Valve (Steam) tuvo otro de sus geniales actos de generosidad y decidió regalar este gran juego, que es vagamente similar al Left4Dead (sobretodo por el dinamismo), pero requiere más estrategia (hay diferentes tipos de jugadores que se complementan, a diferencia del L4D).

Algo que llama la atención del Alien Swarm (en lo que también se diferencia al L4D) es la vista del juego, ya que presenciamos todo desde arriba, y a primara instancia parece complicarnos las cosas, aunque uno se acostumbra rápidamente. Si no logran querer este modo de ver a nuestro jugador, se hicieron públicos los comandos para poder jugarlo en primera persona, a la usanza de cualquier First Person Shooter (FPS).

Durante una partida, vayan a Options -> Keyboard -> Enable developer console. Luego, aprieten el botón a la izquierda del 1, para bajar la consola. Una vez allí, ingresen los siguientes comandos:
  • firstperson
  • asw_hide_marine 1
  • asw_controls 0
Para mí esto aumentaría la dificultad del juego, ya que uno no podrá ver lo que pase en un campo de 360° (como sí puede hacer en la vista desde arriba), por lo que habrá que estar más pendiente del sensor de movimiento en el radar. Sirve también para aumentar aún más la estrategia del equipo (y que los 4 estén apuntando para diferentes lados). En el video a continuación pueden apreciar cómo se vería el juego luego de ingresar estos comandos:


Vía Slashdot.

Precios, y salida del StarCraft II para Argentina, Chile, México y Brasil

Publicado por Matías avatar autor el 21/07/2010 a las 22:12 (1600)
Cuando les hablamos de los precios del StarCraft II pudimos adelantarles cuál era el oficial en pesos argentinos para la versión de prueba por 6 meses. Hoy anunciaron definitivamente cuáles son las diferentes versiones que uno podrá comprar, y cómo adquirirlas, además de la fecha de venta: efectivamente, el juego lo podremos conseguir el 27 de julio, junto con el resto del mundo .

El juego vendrá con tres suscripciones diferentes: una de 30 días, otra de 180, y una ilimitada. Dicha suscripción nos permitirá jugar el juego en su totalidad (ya sea single player o multijugador), siempre mediante una conexión a Battle.Net (recuerden que es menester tener conexión a Internet para jugar el juego en cualquiera de sus modos). Los precios:

Versión de 30 días:
  • Argentina: $22 pesos argentinos.
  • Brasil: $10 reales.
  • Chile: $2.999 pesos chilenos.
  • México: $69 pesos mexicanos.
Versión de 180 días:
  • Argentina: $119 pesos argentinos.
  • Brasil: $49 reales.
  • Chile: $13.900 pesos chilenos.
  • México: $299 pesos mexicanos.
Versión ilimitada:
  • Argentina: $230 pesos argentinos.
  • Brasil: $105 reales.
  • Chile: $31.200 pesos chilenos.
  • México: $730 pesos mexicanos.

Las formas de compra también son variadas: es posible abonar con tarjetas de crédito internacionales (como Visa o Mastercard) o locales, tarjetas de débito, pago en efectivo, transferencias bancarias, o a través de DineroMail. En Argentina también se podrá pagar vía Pago Fácil; en Boleto Bancario en Brasil; en Servipag en Chile; en 7-eleven y OXXO en México. Blizzard claramente intento cubrir todas las opciones de pago posibles, así como los hipotéticos gustos del consumidor (el que quiere probar por 1 mes para ver de qué se trata el juego, el que sabe que lo desea por siempre, o el que quiere sólo jugar por 6 meses).

Los días van pasando y cada vez falta menos para algo que muchísima gente esperó durante 10 años...

Concurso de redacción de Blizzard

Publicado por Matías avatar autor el 12/07/2010 a las 00:06 (262)
Un post cortito y para regar la voz a quienes que crean tener los dones literarios suficientes . Estando a escasas semanas del lanzamiento del esperadísimo juego Starcraft 2, Blizzard presentó un concurso de redacción.

La consigna es simple de entender (aunque eso no implica que sea fácil de lograr! ): hay que escribir una historia, en español o portugués, que conste de 2.500 palabras como límite inferior, y 5.000 como cota superior, y debe estar ambientada en el universo Starcraft. La fecha límite de presentación es el 28 de julio (así que yo la enviaría antes del 27 sólo para estar seguro). Y nada más.

Cuáles son los premios? Quien salga en primer puesto recibirá una edición para coleccionistas de StarCraft II: Wings of Liberty firmada por el dev-team del juego, y dos novelas, Heaven's Devils y The Starcraft Archive. El segundo y tercer puesto se llevarán la edición para coleccionistas del SCII, también con el autógrafo de los desarrolladores.

Espero que surjan historias que demuestren la máxima creatividad de los jugadores de Starcraft: de la mezcla de habilidad para la pluma y la "adicción" a los juegos pueden nacer cosas muy buenas , así que no veo por qué ésta será la excepción.

Pueden ver el sitio oficial del concurso aquí.
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