
El fin de semana pasado la
ADVA llevó a cabo la edición 2008 de la
EVA. Y estuvimos ahí, por supuesto

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Es interesante poder ver una asociación que nuclee a todos los desarrolladores de videojuegos de la Argentina, y que fomente la industria y el conocimiento como lo hace, a través de su activo
foro. Si bien es una industria que en Argentina no tiene mucho desarrollo, está creciendo bastante, contando con cada vez más personas (programadores, diseñadores, etc.) que trabajen en la misma.
Piso interactivo de SIA Interactive... no anduvo en todo el fin de semana 
Comparando los juegos que vi en la exposición (en los stands de las empresas, entre las cuales estaban
Three Melons,
SIA Interactive,
Image Campus,
Globant,
Felices.tv,
BoomBang,
Escuela Multimedial Da Vinci, etc.) con los juegos
comunes que podemos ver de otros países, estamos todavía bastante atrás... pero nada mejor que estas exposiciones para poder ir aprendiendo y mejorando cada vez más.
Juego de Snowboard de LG... no lo jugué, pero los que sí lo hicieron parecían divertidos
... nada muy loco igual, es algo que se consigue en cualquier local de fichines
En el resto del post les dejo el cronograma de las charlas que hubo, y hago un breve (brevísimo) comentario de las que pude asistir.
En negrita, las charlas a las que asistí, y subrayadas, de las cuales tengo un video (1.3MP, de la notebook, a veces mal enfocado
y con el audio tirando a malo, dependiendo de la charla, del volumen con el cual haya hablado el orador, y del ruido ambiente; si les interesa que suba alguna, díganme y lo hago
). También asistí a un taller (del cual tengo video) de Música para videojuegos, hecho por Juan Linietsky. Calculo que los slides de las presentaciones estarán disponibles en este link en algún momento.
- Pablo Zurita - HDR y Tone-Mapping
- Sebastián Enrique - Creando “Be a Pro”
- Marco Mustapic - Desarrollo realmente ágil
- Hernan Rozenwasser - Valor agregado: de los servicios de outsourcing al desarrollo de marcas
- Patricio Jutard y Nicolás Cuneo - Bases para el desarrollo de juegos multiplayer
- Egdardo M. Lopez Osornio - 3D Proceso de producción
- Martín Romero - El contexto cultural argentino puede generar un gameplay interesante
- Diego César Martínez - Inteligencia artificial en juegos interactivos digitales
- Gobierno de BsAs, ADVA - Presentación del Evento
- Keynote de Sony Entertainment
- Showcase - Sapo Awards - Cierre
- David Roguin - Arquitectura y diseño de juegos multiplayer
- Augusto Petrone - Game design orientado a objetos
- Lionel Zajdweber - Prensa de videojuegos en Argentina: cómo convertirse en un periodista de juegos
- Jorge Ceballos - Calidad de soft
- Patrick Dugan - Design is free
- Martin Repetto - Cómo hacer un ‘Start Up’, armar un equipo, administrarlo y no morir en el intento
- Andres Martinez Quijano - Alternate Reality Games (Juegos de realidad alternativa)
- Diego Ruiz - Free to play, nuevas oportunidades para la region
- Jorge Peña - Oportunidades de negocio para la producción de videojuegos en latinoamérica
- Che-Yuan Wang, Sergio Rosas, Cyrus Lum - Game company in a box
- CO.DE.AR. - CO.RE.AR.
Bases para el desarrollo de juegos multiplayer:
Charla que empezaba a las 15hs. y terminaba a las 15:45hs. Los oradores creyeron que empezaba 15:30, así que tuvieron nada más que 15' para intentar resumir a lo más básico lo que planeaban dar. El tema que tocaron fue las cosas que hay que tener en cuenta con respecto a los juegos multiplayer y la utilización de Internet. Cómo no podemos mandar muchos paquetes y/o muy grandes, ya que eso saturaría el ancho de banda de los jugadores. Lo ideal es un balance entre mandar pocos paquetes (debido al overhead que lleva cada paquete, no conviene mandar muchos sino se gasta mucho bandwidth en ese overhead), y que los pocos paquetes que se mandan no tengan un tamaño excesivo.
Diego César Martínez - Inteligencia artificial en juegos interactivos digitales:
El expositor de esta charla no estaba especializado en juegos, sino en Inteligencia Artificial, por lo que nos mostró qué campos de la Inteligencia Artificial pueden aplicarse a los juegos, y de qué manera. También nos explicó que los desarrollos en IA y los juegos tienen una relación simbiótica y beneficiosa para ambos: los investigadores pueden utilizar nuevas técnicas de IA en los juegos y ver cómo funcionan, y los jugadores aprovechan dichas técnicas para divertirse más

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Keynote de Sony Entertainment:
Al ser uno de los sponsors de la
EVA (es la 2da. vez que asisten a la misma, la primera fue en la EVA 2007), no podía negársele una charla. Personalmente... me decepcionó. Fue una charla demasiado corporativa para mi gusto, y mostraba a los ejecutivos de Sony fervientemente enfocados en captar desarrolladores para PS2 y PSP (que son las consolas que más "éxito" están teniendo esta región, ya que la penetración de la PS3 no es todavía muy grande). Lo curioso es que para poder ser un desarrollador de estas consolas, generalmente hay que cumplir muchos requisitos, y
comprar el hardware para developers... digamos que ellos son los que ganan sin perder nada

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Showcase - Sapo Awards - Cierre:
El Showcase estuvo enfocado en mostrar algunos de los desarrollos locales, surgidos de las empresas locales antes mencionadas. Los Sapo Awards (estuvo presente en la presentación de los mismos
Santi Siri, de
Popego 
) fueron justamente para algunas de esas empresas, como premio a los desarrollos locales.
David Roguin - Arquitectura y diseño de juegos multiplayer:
El título es bastante auto-explicativo

. Cómo diseñar el juego teniendo en cuenta los problemas más comunes que surgen al realizarlo. Modelo MVC, tocar un poco también el tema de los packets (cómo elegir qué información mandar y cuál no), protocolos, seguridad en el server, etc.
Augusto Petrone - Game design orientado a objetos:
Esta charla nos proporcionaba cómo crear un juego utilizando las ideas básicas sobre OOP, cómo poder diseñar nuestros objetos.
Patrick Dugan - Design is free:
Planteó los problemas que surgen entre programadores y diseñadores de juegos, ya que utilizan idiomas diferentes, y cómo se podía resolver intentando buscar un lenguaje en "común" entre ambos, que los dos grupos puedan entenderlo sin complicaciones.
Andres Martinez Quijano - Alternate Reality Games (Juegos de realidad alternativa):
Quizás esta fue una de las charlas que más participación y
polémica, por ponerle un nombre, generó entre los oyentes. La idea de la charla era mostrar juegos que pudieran jugados en
la vida real, pero en una
realidad alternativa. Sería una especie de juego de rol, pero que no se realiza en la mesa, sino en la vida. Son juegos masivos, comunitarios, y que no pueden ser
rejugados. El orador puso como uno de los ejemplo el caso de la "psicóloga de robots" que aparecía en los créditos de la película
Inteligencia Artificial,
Jeanine Salla, que generó mucha confusión en Internet. Fue muy divertido ver todo lo que causó eso

, y qué bien armado que estuvo por parte de los productores de la película. Otro ejemplo fue el de Lost con la empresa ficticia de
Oceanic Airlines.
Che-Yuan Wang, Sergio Rosas, Cyrus Lum - Game company in a box:
Charla que me aburrió, me quedé dormido, no le presté demasiada atención. Me pareció también muy "corporativa" y con el plan de querer vendernos algo, el Blue Point Game Engine...
CO.DE.AR. - CO.RE.AR.:
CO.DE.AR es la entrega de premios a los videojuegos desarrollados por un pequeño grupo de personas (o una persona sola), votados por la comunidad de ADVA. La idea es que no tengan a ninguna empresa atrás que los "apoye" (para eso están los Sapo Awards supongo). A lo largo del año realizaron varios "miniconcursos" con una temática, y un concurso "grande" para fin de año. CO.RE.AR son los premios para los que se dedican a la música de videojuegos, y este año (el primer año de este concurso) la pauta era realizar remixes con música de videojuegos ya existente (aunque creándola desde cero, supongo que por un problema de derechos).
Y eso fue todo

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