Nintendo planea consola para mercados emergentes

Publicado por Matías el 09/05/2014 a las 17:57 (2075)

No es ningún secreto que esta nueva generación de consolas en la que nos encontramos, más que cualquier otra anterior, tiene un claro perdedor: Nintendo, con la Wii U. Nintendo, que anunció pérdidas por tercer año consecutivo (llegando ya a un total de 1.1800 millones de dólares), y su última consola, que llegó un año antes que el resto pero aún así (y tal vez por esa razón) es considerada uno de sus peores fracasos, simplemente no parecen llegar a ningún tipo de público, quedando a mitad de camino entre los casual gamers, que en los últimos años vieron satisfechas sus necesidades gracias a los celulares y tablets, y los hardcore gamers, que van directamente a una Xbox One o PS4 (quien gana actualmente, y según analistas seguirá así hasta que Microsoft cambie de estrategia).

La Wii U está en una posición complicada, y es difícil que pueda llegar a tener algo de éxito en lo que resta de esta generación. Por esa razón, Nintendo se encuentra buscando alternativas que le permitan generar un poco más de dinero; en particular, están planeando una consola diseñada exclusivamente para mercados emergentes, lugares donde no haya mucha cultura jugadora y donde se pueda crecer considerablemente, siempre teniendo en cuenta que el presupuesto destinado a este rubro en tales áreas es bastante menor.

Todavía no se sabe qué es lo que permitirá a esta consola reducir el costo comparada a las otras, lo único que se sabe es que existe el proyecto y eventualmente se comercializará. Seguramente sea hardware de menor calidad y rendimiento, hasta tal vez con juegos en calidad no HD (¿de qué sirven juegos HD en países donde no haya TVs de esa calidad?). Se espera que llegue al público en 2015/2016.

Esta puede llegar a ser una muy buena jugada para Nintendo, aunque tal vez logre que el público gamer le pierda un poco el respeto. Nintendo necesita un hit como la Wii, que supo ganarse el amor del público casual y familiar de los países desarrollados, apelando a un mercado más masivo que sus competidores, que terminó virando a obtener el mismo placer de los juegos de celulares y otros. Es factible desarrollar una buena consola de bajo costo, como demostró Ouya, pero Nintendo tiene la ventaja más importante y que la puede hacer realmente triunfar: sus franquicias. Mario Bros, Pokémon, Zelda, Metroid, juegos universalmente reconocidos y que (casi) todos aman, pero que sólo están disponibles para las consola de esta empresa; tal vez desarrollando una consola de bajo costo, pueda ganar un lugar entre los que prefieren jugar en un celular (por ser barato y multifuncional) pero también desean jugar a personajes e historias que conozcan.

Vía Geek.com.

PopCorn Time vuelve con otros autores en forma de Android

Publicado por Fabio Baccaglioni el 09/05/2014 a las 11:34 (2436)


PopCorn time es la aplicación que quedará en la historia como el éxito-fracaso-éxito más raro del 2014, es que logró en poco tiempo ser la app más conocida, caer rápidamente, distribuir su código masivamente y generar inmediatamente miles de clones de los cuales muy pocos cumplen con la promesa original.

Pero miren cómo seran las cosas que los de time4popcorn.eu, otro de los clones, hasta se clonaron a "Pochoclín", la mascota original y la perviertieron en este video que hace humor con el padre caído. Básicamente le pegan al original pero a la vez ofrecen, por primera vez en este mundillo de clones, un desarrollo real que no es solamente copy & paste.

La aplicación para Android funciona muy bien, pude testearla anoche y ver una película sin inconvenientes, es básicamente lo mismo pero compilado para Android, utiliza BitTorrent, es un cliente basado en el mismo diseño, con algunas opciones extra para móviles y no mucho más, sencillo y al grano.

Es una de las cosas que el grupo de desarrollo original habría podido lograr también pero no "tuvieron" el tiempo para lograrlo, fueron expuestos rápidamente y no manejaron de forma apropiada su privacidad como para no quedar en riesgo. Ahora este otro developer parece estar manejando mejor las cosas en ese sentido pero ¿Cuanto tiempo durará la app en la tienda de Google Play? Es cuestión de tiempo para que Google baje de su tienda esta aplicación ante algún que otro reclamo de la MPAA o similar obligue a la empresa a bajarla.

Igualmente Android permite la instalación de APKs sin la tienda online, algo que no se puede hacer fácilmente en, por ejemplo, iOS.

Con esto se suman cinco versiones, OSX, Windows, Linux de 32 bits, Linux de 64 bits y Android 4.3 en adelante. Si tenés un Android viejito, mala suerte, pero 4.3 y 4.4 soportan completamente la aplicación. Pero ojo, sólo usar con WiFi!!!! la mayoría de las operadoras telefónicas bloquean puertos y paquetes de datos de BitTorrent pero además el costo puede llegar a ser astronómicos porque una sola película en 720p pesa unos 800Mb.

Update: Según varios Time4Popcorn es una app insegura y "turbia" en sus manejos ya que no es de código libre como anuncia ser, es más, en su repositorio de Git el código es tan sólo el clonado de la app original de Popocorn Time.

Básicamente hay dos problemas, una un encare centralizado de los datos que muestra la aplicación, habilitando el riesgo de recibir información vulnerable en el celular, segundo no hay forma de validar que el código del producto que uno descarga esté libre de malware/spyware ya que es cerrado. Esto segundo es similar hasta para un Windows pero creo que se entiende que debido a las particularidades de este software y que el original era GPL, que no respeten la licencia algo dice de sus autores.

Samsung NX3000

Publicado por Fabio Baccaglioni el 08/05/2014 a las 11:57 (2109)


Samsung lanza la nueva NX 3000, una mirrorless pequeña y más económica pero con el estilo "vintage" que está de moda actualmente (me encantan). No es una cámara para expertos, es más bien la combinación entre mirrorless barata y calidad de construcción, el sensor es similar al de la NX300, con 20.3MP pero sin el grip de la NX2000. Cuenta con lente 16-50mm estabilizado como opcional o el 20-50mm.

Cuenta con NFC, WiFi, un display pequeño de 480x320 pixeles, microSD para almacenamiento, velocidad de disparador algo limitada 1/4000 como máximo.

El precio de la NX3000 rondará los USD479 con lente regular de 20-50mm y con zoom extra unos USD529, a partir de Junio en los EEUU

Via Engadget

Huawei Ascend P7, 5" 1080p y cámara de 13MP

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/05/2014 a las 13:12 (1775)


Huawei es otra de las marcas orientales que está pateando fuerte el mercado de smartphones de alta gama saliendo de los típicos "baratitos" de años atrás.

El P7 cuenta con un formato realmente "fino", apenas 6.5mm de grosor pero llevando la pantalla de 5" con una resolución de 1920x1080 pixeles, unos 445 ppi. El sistema operativo es Android 4.4 con la interfaz modificada por Huawei "Emotion UI 2.3".

Por dentro un procesador de cuatro núcleos de HiSilicon, una elección bien distinta, el Kirin 910T a 1.8GHz, con 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento con un slot microSD para extenderlo. La batería es de 2500mAh y cuenta con Bluetooth 4.0, WiFi, LTE, NFC, GPS y todo lo demás.

El peso es de 124 gramos, liviano para una pantalla tan grande pero considerando el grosor se entiende. El sensor de la cámara es un BSI de Sony de 13MP bien conocido por ser el mismo de varios teléfonos de la firma japonesa, la cámra frontal lleva un sensor de 8MP y ambos capturan video en 1080p.

El precio del P7 liberado será de unos USD 625 llegando a Europa, Asia y Medio Oriente durante Mayo, nada para EEUU pero veremos si se animan a traerlo a sudamérica.

via Electronista

AMD y ARM el dúo más extraño

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/05/2014 a las 11:54 (1565)
AMD está rotando totalmente su estrategia de procesadores y eso me agrada mucho, para mi es el movimiento correcto ya que quedándose solamente en procesadores x86 nunca podrán salir de la sombra de Intel, pero este "matrimonio" con ARM es extraño y jugado, y cuando alguien arriesga, para mi vale la pena prestarle atención.



El proyecto "Skybridge" busca implementar en un mismo SoC tanto un core x86 como un ARM en un mismo formato, es decir, pin compatible poder cambiar entre uno u otro depenidendo el dispositivo a usar, utilizando un A57 de bajo consumo como opción pero compatible 100% con el socket, el motherboard y todos los complementos.

Para 2015 tendremos entonces el primer SoC ARM de AMD oficial orientado a plataformas Android en vez de servidores como el proyecto Seattle que verá la luz este año (uno de ocho nucleos orientado a HPC, Cortex A-57 a 28nm), el hecho de ser compatible en pines permite una reducción notable de costos a la hora de implementación, el proceso de fabricación será de 20nm, y no es de extrañar que veamos alguna tablet de una marca que tenga una versión ARM y otra x86 en un mismo modelo porque sólo habrá que cambiar el SoC para ofrecer dos modelos distintos.



Una de las limitaciones de AMD y sus x86 es con la complejidad para fabricarlos en procesos menores a 20nm, por esta razón usar diseños de ARM tiene sentido, poder utilizar a futuro el proceso FinFET de 14/16nm, por esto para 2016 ya estan planeando el K12, un ARMv8 de 64 bits junto a un core x86 nuevo (todavía sin nombre) que iran en el mismo silicio.

Esto implica crear un nuevo diseño de x86 para reemplazar los Puma actuales pero para aprovechar además la posibilidad de alta velocidad de los dos diseños, en todos los casos incluirán GPU integrado así que AMD se está abriendo poco a poco paso en el mercado más jugoso de los últimos tiempos: móviles.

Por el momento no esperaría a ver un celular con estos SoC, hay mucho camino para competir contra monstruos como Qualcomm que tienen otra ventaja, los chips de banda base ya incorporados en el SoC, algo que AMD ni por asomo tiene e Intel está implementando poco a poco. Pero si NVidia pudo entrar a este negocio no veo por qué no AMD.

Más detalles en Anandtech

Ejército noruego utiliza Oculus Rift para manejar tanques

Publicado por Matías el 06/05/2014 a las 16:55 (1543)

Un mod más que tiene como protagonista a Oculus Rift, y demuestra una vez más cómo los productos que se iniciaron para uso en videojuegos, parte de la industria del entretenimiento, pueden tener un impacto real en otras áreas de nuestras vidas. Esto es algo que ya vimos con los controles originales de la Wii, especialmente con el Kinect y un poco también con la PS Move, así que no debería sorprendernos demasiado, pero no deja de ser interesante el uso que se le da a cosas inicialmente pensada simplemente para jugar mejor.

El ejército noruego se encuentra actualmente probando el Oculus Rift como herramienta de manejo para sus tanques. Tan sólo colocando cuatro cámaras de realidad virtual, una en cada lado del tanque, se le puede dar una visión de 360° al soldado que se encuentra manejándolo dentro, quien de otro modo tendría una visibilidad notoriamente reducida.

Sin embargo en el post original detallan algunas implicancias psicológicas interesantes. Supuestamente uno de los soldados que probó el prototipo comparó la experiencia con lo que se puede vivir en un videojuego, en alguna visión desde dentro de un vehículo. Lo que se plantean es si el alejar de la realidad lo que sucede fuera del tanque puede deshumanizar a los soldados y hacerlos olvidar que las acciones allí adentro tienen verdaderas implicancias fuera... creo que es tratar de idiotas a los soldados Risa , pero nunca se sabe jeje.

Esta solución no es nueva, existían ya de antemano otras, como por ejemplo el casco para F35 de Lockheed Martin, pero la diferencia con este enfoque es el precio: unos pocos miles de dólares contra decenas de miles de dólares.

Si les interesa ver el video original, está aquí (vía Vice.com).

Los antivirus han muerto, larga vida a los AV

Publicado por Fabio Baccaglioni el 06/05/2014 a las 14:26 (2890)


No es ni una predicción ni un título alarmista, es una realidad del sector, así lo ve el vicepresidente de seguridad informática de Symantec, Brian Dye, quien comenta al WSJ cómo el negocio de los AntiVirus ya ha muerto, no sólo en lo comercial, como herramienta ya no tienen la efectividad necesaria para seguir siendo un negocio.

No es la única empresa con semejantes problemas, por eso el cambio de foco de la mayoría de las del sector que pasan a focalizarse en la protección de datos, cubrir las brechas, recuperar información y tapar huecos, pero si algo no pueden es ir al ritmo de las variantes constantes en los virus.

Otro factor masivo en este problema es que el usuario ya no está interesado en los antivirus. A diferencia de otras épocas donde los virus buscaban ser dañinos hoy hay una variedad mayor de amenazas basadas en el phishing y el engaño, esto acumuladas a los típicos casos de troyanos y worms usados para transformar a las PCs en máquinas bobas para el envío de spam o ataques de DDOS.

La cuestión es que la mayoría de los problemas son entera culpa de los usuarios, hay un 26% de usuarios actuales de Windows XP, un excelente ejemplo de que ni con antivirus se puede frenar el problema. Aun así el trabajo desde los desarrolladores de antivirus nunca fue digno de elogios.

En el caso de la misma Symantec, más de una vez se han transformado ellos mismos en el "virus" a remover y ni hablar de lo difícil que es sacarlo de una PC "infectada" con su horripilante software invasivo. La calidad de detección no está en niveles aceptable tampoco, no sólo hacen lenta la PC "invadida" sino que su efectividad en enero era del 70%, en Febrero del 65% y en Marzo del 73%, y seamos claros, un 30% de chances de que tu equipo se infecte es... bastante negativo, muy mal rendimiento cuando debería ir por el 95% en adelante.

El foco ha cambiado mucho en los últimos años, desde Microsoft misma creando Security Essentials a la merma en el uso de Firewalls ya que éste empezó a venir incorporado en el sistema operativo. Los usuarios de Linux, por su parte, no tenemos estos problemas, aunque eso no significa que no existan son mucho menores. Hay casos como Clamshell AV que es un antivirus de código libre y abierto, y esta es una de las mayores críticas a los antivirus actuales, todos cerrados y repitiendo esfuerzos, en vez de aunarlos.

En síntesis, el malware seguirá existiendo, creciendo y mutando y no hay nada que el antivirus tradicional pueda hacer. Las soluciones reales parecen venir de la misma lógica de los usuarios avanzados, nada de instalar porquerías, limpieza del software, orígenes de software y en algunos casos la aproximación corporativa de las "stores", pero en todos los casos el uso de versiones más recientes y actualizadas parece ser la mejor idea.

Sin antivirus nuevos o importantes en vista, habrá que ver cómo será la siguiente generación de problemas provocados por virus y si esto implica un nuevo paradigma en la defensa de las computadoras presonales o la derrota absoluta.

Corsair AX1500i, así es una fuente de 1.5kW

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/05/2014 a las 15:45 (2005)


Normalmente no tenemos presupuesto para una "gaming rig" de dos placas de video y CPU que requieran 1500W , de hecho, hay muy pocas configs que puedan requerirlo, pero muchas veces es mejor la redundiancia y poseer una fuente de 1500W cuando el consumo es de 1000W ofrece una estabilidad mucho mayor.

La AX1500i "80 Plus Titanium" cumple con especificaciones típicas de fuentes para servidores pero está pensada para PCs de escritorios. La especificación Titanium implica una eficiencia de 90/92/94/90% para cargas de 10/20/50/100% a unos 110V y de 90/94/96/91% en regiones de 220V.

El cooler de la Corsair se activa recién a los 450W de consumo por lo que en idle no debería ni activarse y alcanzar con el cooling pasivo, la parte más interesante es, sin embargo, la amplia variedad y cantidad de conectores disponibles:



El costo es elevado, USD450, pero si quieren tener un equipo con un CPU superior a los USD1000 con dos placas de video de USD500 cada una, hay que cubrirlos con una fuente redundante como esta.

Via Anandtech

Acer Aspire Switch 10

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/05/2014 a las 11:30 (2146)


Acer sigue apostando a las tablets con teclado "detachable" magnéticos y también a Windows 8 para las mismas. En este caso la Switch 10 que cuenta con un procesador Bail-Trail de Intel, por ende permite tener un Windows 8.1 completo, y un diseño bastante conocido hoy en día, la tablet que puede desconectar el teclado fácilmente haciendo el trabajo de híbrido notebook-tablet que a algunos tanto nos resulta útil.

El procesador es de cuatro núcleos, 2GB de RAM, 64GB de almacenamiento (depende el modelo), pantalla de 10.1" a 1366x768, Zero Air Gap y principalmente funcionalidad LumiFlex para controlar el brillo en espacios abiertos, soporte para Connected Standby y Bitlocker.

El grosor es ínifimo, 8.9mm la tablet o 20.2mm con el teclado conectado, apenas 0.59Kg la tablet a 1.17Kg con el teclado. Hay un opcional de teclado con disco rígido de 500GB.

El precio de estos equipos es de unos USD 379 con el teclado, algo que por lo general se vende por separado y muy caro esta vez viene junto, ahora bien ¿Es suficiente para que uno como usuario opte por esta clase de tablets? el mercado de tablets con Windows es bastante limitado, las Surface con el "capado" Windows RT no tuvieron éxito, las Android y iOS van muy bien, pero las Windows no. ¿La usarías?

Más detalles en Acer

LG G Family, lanzamientos en Argentina

Publicado por Fabio Baccaglioni el 30/04/2014 a las 15:12 (2670)
Siempre bienvenidos los lanzamientos por mis pagos, de hecho, es el mayor evento de lanzamiento en Argentina en lo que va del año, con una importante devaluación en Enero muchos fueron postergados y LG es el primero en realizar una gran presentación.

Son equipos muy 2013 pero en distintos rangos así que más que aceptables, el más llamativo el LG Flex claramente, aunque el G2 Mini es una interesante opción y la G Pad entra en el mercado más competitivo de todos, pasemos a detallar los equipos presentados ayer.

G FLex





El celular del cual tuvimos la primicia el año pasado, justo después del leak internacional que provocó Federico Ini , ofrece una pantalla curva de 6" en 1280x720 P-OLED que se ve extremadamente bien.

Cuenta con un Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2.26GHz, 2GB de RAM, 16 GB de almacenamiento, cámara principal de 13MP, frontal de 2.1MP, batería enorme de 3500mAh y Android 4.2.2 Jelly Bean.

G2 Mini





El G2 ya es un telefonazo, el G2 Mini es la versión reducida como se ha puesto de moda actualmente, pantalla de 4.7" a 960x540 IPS, Snapdragon 400 de cuatro núcleos a 1.2GHz (similar al Moto G), 1GB de RAM, 8GB de almacenamiento, slot microSD, cámara principal de 8MP, secundaria de 1.3MP, batería de 2440mAh removible y Android 4.4 KitKat, curiosamente más actualizado que el Flex Al igual que su hermano mayor tiene el desbloqueo en la parte posterior con un curioso botón.

G Pad





La tablet de LG me gusta, no se por qué, pero es un formato que me encanta, con una pantalla de 8.3" a 1920x1200, una densidad de 273ppi, un Snapdragon 600 con cuatro núcleos a 1.7GHz, 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento, cámara de 5MP y frontal de 1.3MP, batería grande de 4300mAh con Android 4.2.2 Jelly Bean también como el Flex.

G Pro Lite





Por último el Pro Lite combina una pantalla mayor en tamaño que el G2 Mini pero specs mucho más moderadas, con una qHD de 5.5" a 960x540, un procesador Mediatek de dos núcleos a 1GHz, algo pequeño, 1GB de RAM, slot microSD, cámara de 8MP y frontal de 1MP junto a un Android algo desactualizado como 4.1.2, pero una batería grande de 3140mAh. Seguramente el más económico de la camada.


Todos con WiFi, 3G, GPS y con funciones como Knock Code para desbloquear con unos taps en pantalla, ¿Precios? ah, todavía no tengo los valores, apenas lo tengan los carriers veremos qué hay y con las nuevas promos 2x1 cual puede llegar a tener esa promo.
3647 Noticias (365 páginas, 10 por página)



Powered by
Cake Division