Fabio Baccaglioni

Foto de Dieter Bohn de The Verge

Una se puede romper, dos ya es raro, tres es una tendencia clara. Qué sucede cuando una empresa apura un producto novedoso al mercado, envía los equipos a los distintos testers (una marca que nunca nos presta nada Risa pero bueno) y se rompen en el primer día!

Bueno, hay varias razones para esto que estan saltando a la luz durante el día de hoy, la primera es una cosa que aclaramos en su momento: estos equipos no poseen Gorilla Glass ni nada semejante, y muchos reviewers creyeron que la película protectora que trae era la que se pone en casi todo equipo nuevo y que uno puede retirar, pero no era así.

Al parecer la terminación del producto es mediocre en este sentido, eso llevó a creer a muchos que se trataba del típico film protector que uno remueve el primer día de uso pero resultó ser una parte fundamental de la pantalla, tanto así que muchas empezaron a fallar apenas se removió esta capa plástica.

Pero no es la única falla, parece ser generalizada y no sólo por remover el film, la parte flexible tiende a romperse, a USD 1980 por equipo eso es algo inaceptable...

Fabio Baccaglioni

Pocas horas después de que Apple negociara un acuerdo con Qualcomm para evitar sus demandas Intel informó que se salía del negocio del 5G, y sí, una cosa está encadenada con la otra, Qualcomm quedará como uno de los mayores jugadores de modems 5G si Apple ahora accede a sus chips.

La situación es sencilla, Apple no lograba dar con sus propios chips 5G y tenía varias opciones, una acordar con Qualcomm que venía reclamándole por patentes o conseguirse un proveedor que tuviera espalda, pero Apple cerró y tiene un acuerdo por seis años de uso de patentes sumado a uno mayor para que Qualcomm provea chips, prácticamente el último espacio en el que podía entrar Intel se ve reducido a la nada misma.

El plan para los chips 5G se trunca completamente, el XMM 8160 5G multi-mode no llegará nunca a competir contra el Snapdragon X55 5G. Esto no significa que se cierre completamente el trabajo de Intel en 5G sino que no van a aportar mucho en modems para teléfono, esa parte de la historia de la compañía se cierra porque no hay forma de hacerlo rentable, sencillamente con un monopolio tan grande como la misma Intel supo ser no se puede competir.

Obviamente puede que una cosa no sea consecuencia de la otra pero muchos creemos que es así, la única posibilidad de una empresa como Intel de jugar en el negocio de los modems 5G era con un cliente fuerte, el único que quedaba "disponible" era Apple y ésta, que sabe jugar a todas las puntas posibles, optó por la solución más lógica y rápida, mejor un acuerdo que desarrollar tu propia tecnología que inevitablemente necesitará pagar patentes. El rendimiento es nulo y el trabajo innecesario. Si Intel lograba ese cliente seguramente otros llegarían, sin Apple no hay más nada en EEUU para sostener el desarrollo, sin pelea con Qualcomm Apple es libre de proveerse con ellos.

Via Ars Technica

Fabio Baccaglioni

La PS5, o como se llame, empieza a tomar forma en plena época de comentarios sobre si existirá una nueva generación o si la próxima será la última. Lo cierto es que la consola de próxima generación será una realidad para Sony lleve el nombre que lleve y ofrezca los servicios de streaming que se puedan, Mark Cerny de Sony habló con Wired y tiró alguna data nueva.

No llegará para el 2019 pero sí probablemente existan los dev-kit este año para que los desarrolladores puedan empezar a pensar en dicha plataforma. El update será mucho más importante que en los pequeños refresh de PS4 a PS4 Pro, y considerando los 90 millones de usuarios de Playstation más les vale cumplir con las expectativas.

Lo relevante para nosotros es la confirmación del uso de AMD y los procesadores con arquitectura Zen 2 producidos en 7nm como la línea Ryzen 3000 y un GPU basado en el Radeon Navi con soporte para ray tracing, algo que al día de hoy sólo NVidia promueve al público en general y donde AMD no tiene mucha experiencia pública. Al día de hoy ninguna consola posee soporte para ray tracing.

El chip de AMD dedicado tendrá también un chiplet dedicado al audio 3D y según Wired todavía no hay novedades ni adelantos por si tendrá soporte para VR. Otro cambio que todavía no detallan está en el disco rígido, probablemente una solución híbrida entre SSD y HDD porque los juegos actuales, con algunos updates llegando a los 100GB, no sólo requieren de un buen disco sino de mejores tiempos de carga y una cosa no va de la mano de la otra, un HDD tendrá espacio pero jamás la velocidad de un SSD y éste difícilmente pueda ser de gran espacio al precio de una consola, pero seguro será SSD.

La diferencia de tiempo de carga es crucial y estan trabajando en eso según Cerny. El soporte de video llegará a 8K que, si bien nadie tiene un TV así ahora, es lo que se viene en los próximos años (ridículo e inevitable) y obviamente Google Stadia será el rival principal que, en mi opinión, tendrá un largo camino antes de poder vencer a las consolas pero que, dependiendo el gamer, podrá crecer mucho.

En síntesis es una excelente noticia para AMD que sigue logrando ser el proveedor de consolas cuando Intel tiene su foco en otro lado.

Via Wired

Fabio Baccaglioni

El proyecto del Stratolaunch parecía haber quedado trunco luego del fallecimiento de su principal benefactor, Paul Allen, quien comenzó la compañía allá por 2011 junto a Scaled Composites. El objetivo del enorme avión, el más grande al momento, es lanzar desde la estratósfera cohetes con carga útil al espacio y un costo muy reducido por lanzamiento.

El pasado sábado, desde el Mojave Air and Space Port, realizó un vuelo de dos horas y media alcanzando una altitud bastante baja de 5000 metros pero probando que efectivamente podía volar. La bestia de doble fuselaje tiene unos 117 metros de envergadura, seis motores similares a los de un 747 y busca elevar la carga hasta unos 10km para, desde allí, realizar los vuelos espaciales.

Puede parecer irrelevante pero esos 10km ahorran una gran cantidad de combustible para un cohete y éste requiere mucho menos trabajo para alcanzar la órbita, un costo super reducido básicamente eliminando la primera etapa o, más bien, casi eliminándola pero sin dudas ahorrando la parte del viaje en que más combustible (y por ende peso) se requiere.

Es algo así como el hermano mayor del White Knight Two de Virgin Galactic pero lo que le está faltando es un vector de lanzamientos ya que sus propios cohetes fueron cancelados y, por el momento, sólo el Pegasus XL de Northrop Grumman es el único lanzador del que dispondrán.

Fabio Baccaglioni

Otro gran éxito de SpaceX con un lanzamiento completo del Falcon Heavy en el que nada parece haber salido fuera del plan.

Desde la rampa 39A del Centro Espacial Kennedy el Falcon Heavy fue el primero en llevar carga de un cliente para esta plataforma con el satélite Arabsat 6A. Además de esto era el primer vuelo del Heavy utilizando los tres lanzadores de la primer etapa Block 5 el cual tiene un 10% más de empuje que la primera prueba.

El Arabsat es un satélite de comunicaciones de unas 6 toneladas y media construido por Lockheed Martin para Arabia Saudita y la órbita buscada era una supersíncrona de 200x90.000km.

El Falcon Heavy no sólo llevó su carga a destino, los dos boosters exteriores retornaron como estaba calculado aterrizando de forma sincronizada, se habían separado del cuerpo principal a los 2:36 y el booster principal lo hizo a los 3:37 para luego aterrizar en el mar en la plataforma flotante.

Estas etapas recuperadas se utilizarán en el siguiente vuelo del Falcon Heavy programado para este año. Adicionalmente al hermoso aterrizaje SpaceX informó que pudo recuperar las cofias de la carga también en alta mar, un plan que tienen hace tiempo para poder ahorrar más entre cada lanzamiento.

Fabio Baccaglioni

Samsung también prueba con otros formatos para sus cámaras en esta locura de múltiples sensores para tratar de sacar el máximo y poder transformar los teléfonos en cámaras aptas para toda situación. Pues bien, aquí tienen un teléfono con slider de cámara que... rota.

Así es, será seguramente la cámara selfie más potente del mercado porque es básicamente utilizar la cámara principal como frontal con un simple movimiento mecánico. Esto, probablemente, a más de uno le haga ruido ¿Cuánto durará el mecanismo? ¿Fallará el flex luego de cuántas operaciones? Hasta que no esten todos gritando a viva voz no podremos saberlo pero Samsung suele testear mucho cualquier cosa que se mueva antes de enviarla al mercado (salvo baterías, ejem).

Este formato es interesante porque es una vuelta de tuerca a un problema creciente y reduce el número de cámaras necesarias agregando complejidad mecánica que, esperemos, esté bien resuelta. Lo bueno es que nos ofrece triple sensor con uno principal de 48 MP, f/2.0, PDAF, uno ultrawide de 8MP y un TOF 3D como sensor de profundidad.

El equipo además no necesita de Notch para la frontal porque ya está resuelto eso así que la pantalla de 6.7" (si, enorme) y 2400x1080 pixeles SuperAMOLED se puede apreciar en su totalidad.

Por dentro cuenta con un Qualcomm Snapdragon SDM730, el nuevo mid-range de Qualcomm, fabricado a 8nm, con ocho núcleos (dos Kyro 460 a 2.2GHz y seis a 1.7GHz), 8GB de RAM y almacenamiento de 128GB. La batería es de 3700mAh. Las dimensiones del equipo son de 165.2 x 76.5 x 9.3 mm, sonido Dolby Atmos, radio FM!, sin conector de audio (ridículo como siempre, y no es que les faltara espacio en este equipo) y Android 9 Pie con One UI.

Via Samsung

Fabio Baccaglioni

Puede que no de para una nota entera pero, vamos, lo usamos así hace décadas, desde que existe el USB y es prácticamente un meme universal el remover algo del USB de forma segura, pues bien, ha llegado la hora de que eso no sea más un problema.

Desde el build 1809 de Windows 10, que verá la luz en Octubre de 2019, la opción por default de Windows será la de "Quick Removal", esto implica que uno podrá retirar un pendrive sin riesgo de romper la estructura de archivos.

Evitar el "Safely Remove Hardware" significa que ahora el USB grabará cada cambio al instante, algo que actualmente no hacía porque sencillamente cacheaba y grababa cada cierto tiempo o justo antes de removerlo. Eso da velocidad pero también facilita las inconsistencias. En épocas de USB 3.0 ese comportamiento no tiene sentido.

Con las tasas de transferencia actuales no hay un delay importante entre la acción y la grabación, la penalidad de velocidad es ínfima, lo bueno es que para los paranoides existirá la forma de volver atrás a "Better performance", este modo es el default actual y cachea el contenido antes de guardarlo, obviamente eso requerirá ir al "eject" actual antes de desconectar el dispositivo.

Distintos equipos como cámaras de fotos y celulares ya operan de esta manera cuando se conectan a la PC, no se requiere una desconexión segura porque el mismo equipo maneja la integridad de los datos, eso también los hace más lento. Esperemos que, ya que entra en juego este cambio, que tanto Pen Drives como cámaras y celulares empiecen a pasar a USB 3 y dejen las viejas conexiones 2.0 en el pasado.


Via Microsoft

Fabio Baccaglioni

Esta es una carrera de la que pocos estan hablando ultimamente pero que tiene a MUCHOS jugadores fuertes y provocará un cambio radical en las telecomunicaciones globales porque, justamente, hará global algo que hasta ahora sólo es teórico.

Vamos a los hechos, tenemos 4G en una superficie muy limitada del planeta, en los demás lugares comunciados con suerte es un 2G y el 90% del globo no tiene cobertura si no se está en un área urbana. La fantasía de las telecomunicaciones globales se da si estamos en centros urbanos, en todo el resto del mundo no tan civilizado tenés suerte si te comunicás. Esto puede cambiar radicalmente con una cobertura sobre ya no solamente el territorio sino hasta ultramar porque una constelación puede brindar señal a todo el globo sin distinción de zona.

Amazon es el último nuevo jugador pero repasemos un poco de qué se trata esto y quiénes son los jugadores....

Fabio Baccaglioni

Ya no hace falta tener un Google Pixel para aprovechar el uso de Duplex, el asistente virtual que realiza reservas por uno.

Para aquellos que se sentían excluídos ahora podrán utilizarlo desde cualquier Android (a partir de 5.0) e, inclusive, desde iPhone aunque, como lo estan haciendo poco a poco, esta liberación de funciones no estará en todos los equipos inicialmente, sí es seguro que en el Samsung Galaxy S10 estará pero... ¿quién tiene dinero para uno?

Duplex igualmente está limitado al mercado de EEUU solamente, donde una voz virtual podrá pedir una mesa en un restaurante o un turno en la peluquería, las demos fueron fantásticas, habrá que ver el uso masivo de la herramienta porque ya pasó un año desde la presentación inicial y el rollout va leeento poco a poco. Personalmente creo que no hay apuro y es una tecnología que necesita madurar bien antes de expandirse a una masa gigante de usuarios.

Via XDA Developers

Fabio Baccaglioni

Creías que enviar a la policía a entrar a la fuerza a la casa de tu amigo era divertido? Pues nunca lo fue, el swateo se puso "de moda" en muchos lugares del EEUU militarizado donde la Policía, ante una llamada anónima, es capaz de entrarle con todo a cualquier domicilio donde se sospeche un crimen violento en curso.

Pero esto tiene consecuencias que pueden llegar a ser catastróficas como sucedió en Diciembre de 2017 cuando un swateo terminó con la muerte de Andrew Finch, un hombre de Wichita de 28 años que ni siquiera era un Gamer. Un swateo y la policía con muchas ganas de disparar sin confirmar, claro.

El tema es que la historia viene de una "pelea" entre jugadores de Call of Duty donde uno, Casey Viner, quien tenía 18 años en ese momento, "contrató" a Tyler Barriss (19) para swatear a Shane Gaskill, otro jugador con el que tenía disputa.

Barris llamó por teléfono a la policía de Wichita diciendo que un tipo los estaba teniendo como rehenes a él y su familia y les dio una dirección. Aquí la historia se vuelve más interesante, la dirección en cuestión se la había dado el objetivo del ataque, el mismo Gaskill, pero le había dado una dirección anterior.

En esa dirección vivía el pobre Finch que no tenía idea qué estaba sucediendo, cuando la policía llamó a la puerta y él atendió simplemente recibió un disparo sin previo aviso como si él fuese un secuestrador tan idiota como para dar la cara directamente a la policía. El oficial que disparó dijo en su declaración que Finch había llevado su mano a la cintura y temió que buscase un arma, Finch no tenía arma alguna.

El mismo Barriss no era un tipo de arrepentirse mucho, a pocas horas de la muerte de Finch decía abiertamente "I love swatting kids who think that nothing's going to happen" (me encanta swattear chicos que creen que nada les pasará, aunque terminó de clarándose culpable y admitiendo que lo había hecho en numerosas oportunidades. Por su acto fue sentenciado a 20 años de prisión. Perder media vida en la cárcel y ser responsable de un homicidio sólo "for the lulz", idiota completo.

Por parte de Viner le corresponde cargo de "conspiración" y Gaskill tampoco queda limpio de cargo ya que dio una dirección falsa y por ésto fue asesinado un inocente, igualmente es sólo por "wire fraud" al tratar de borrar las pruebas, ambos irán a juicio porque se declararon inocentes.

Esta insana costumbre que entre 2016 y 2017 estaba de moda, especialmente contra streamers, tuvo sus consecuencias, el ambiente tóxico en algunas comunidades gamer puede llegar a estos niveles. Obviamente el Call of Duty no fue el problema aquí y en los EEUU tienen otros problemitas más importantes con sus adolescentes.


Via APNews