Fabio Baccaglioni

El evento de hoy de Apple se centró en los servicios y era algo más que esperado porque si bien son una empresa de Hardware es hora de centrarse en el software y, por ende, en los servicios que dan como empresa para que la experiencia sea completa.

Apple no durmió demasiado en este sentido aunque otros jugadores vienen ganándole en algunas áreas, pero, como es de esperar, Apple sabe dar un buen servicio al cliente y es ahí donde su capacidad se hará notar y marcará la diferencia.

Noticias? Pagos? Juegos? Canales de TV? Streaming? Un poco de todo, algunas cosas interesantes y otras que son para competir en este peleado segmento de los servicios online de consumo de servicios. Es que si no se compite fuerte se desaparece y con un mercado dividido entre Amazon, Apple, Netflix, Disney y Google está algo complicado esto y Apple no podía quedarse sin su tajada de Streaming teniendo tantos clientes fijos y casi cautivos diría.

Fabio Baccaglioni

Se filtraron algunos datos, además del render, del posible futuro Android One de Motorola, una actualización del One con una pantalla que les recordará a Samsung por la "ventanita" circular en una pantalla de 6.2".

Lo interesante es que se menciona que el procesador pasará a ser un Exynos 9610 de Samsung, el mismo que la firma utiliza en el Galaxy A50, lo que es interesante viniendo de Motorola adoptando algo distinto para el SoC.

La cámara sería una de 48MP con doble sensor, uno secundario de 12MP y "Quad Color Filter Array" para mejorar las fotos y reducir el ruido. El video dice utilizar "Video 3D HDR" y "Long Exposure" que no sabemos bien a qué se refieren en lo práctico aunque se sugiere, por el sensor, que sería aprovechar esa misma densidad de pixeles para mejorar también en el área de video.

La memoria iría de 3GB a 4GB de RAM y 32GB, 64GB y 128GB de almacenamiento con batería de 3500mAh y conector USB-C además de agregar el conector de audio de 3.5mm todo esto bajo Android Pie 9 y el programa Android One con al menos dos años de actualizaciones prometidas y tres de actualizaciones de seguridad.

Via Hot Hardware

Fabio Baccaglioni

Oculus está tratando de mejorar en algunos aspectos sus visores VR pero al mismo tiempo sostener un precio accesible. La barrera del costo ha sido siempre uno de los frenos para adquirir un dispositivo que rara vez se utilizará. Poco a poco se vuelven más comunes pero con pocos títulos y demasiado espacio físico para utilizarlos, son un nicho muy particular con deseos de ser mainstream.

El Rift S cambia algunas cosas con respecto al Rift original, la pantalla por ejemplo deja de ser un AMOLED de 1080x1200 por ojo y pasa a ser un LCD de 1280x1440 por ojo, mejora de pixeles a cambio de un tipo de pantalla distinta y con contrastes no tan fuertes, pero también baja los 90Hz de refesco por unos 80Hz que, según las primeras opiniones, no se nota diferencia, habrá que ver ya que Oculus misma decía que 90Hz era lo mínimo para que la experiencia fluyera. A favor el hecho de usar un subpixel más con lo que reducen el efecto screen door, aunque no lo elimina.

Otro cambio son los cinco sensores que permiten adquirir información del entorno y reducir los cables a tan sólo un puerto USB, aunque esto implica que tal vez no sea tan bueno para detectar algunas posturas o movimientos del jugador. Por otra parte sacan los auriculares incorporados, dejan unos parlantes y un conector de 3.5mm para que el jugador pueda usar sus propios auriculares si lo prefiere, esto reduce costos y libera la decisión. El precio queda en USD 399 lo que lo hace muy accesible.

Por otra parte está el Oculus Quest que sería la versión standalone de un VR, con su propio Snapdragon 835 para no depender de ninguna PC, éste otro visor habilitará a muchos otros usuarios nuevos que no se deciden a tener una PC gamer. La empresa inclusive asegura que los juegos que uno adquiera en una plataforma podrá usarlos en la otra así no depende de una doble compra, lo que está bien, así debería ser siempre.

Los más "puristas" del VR insisten con que el Rift S es menos que el Rift original, que ya tiene 3 años, y en cierto sentido es así, pero a USD 399 (con dos controladores) la idea es captar nuevos clientes, no sostener los que ya existen, éstos deberán esperar por una oferta superadora (y obviamente más cara) pero lo que se vislumbra es una estandarización y refinamiento, algo que falta en el mundo VR con tantas ideas nuevas. Otros critican que sea DEMASIADO parecido al VR de Lenovo que, nada casualmente, es quien se sumó a Facebook para desarrollar el Oculus.

Como sea yo sigo siendo cauto a la hora de recomendar visores VR en una época en la que todavía estan en plena evolución, si alguno es dueño de un Oculus Rift original, consérvelo, seguramente éste no será reemplazo y habrá que esperar un tiempo hasta conseguir uno. Y obviamente es criticable que luego de 3 años las specs de lo nuevo que lanzan sea... menor que el anterior! aun con el tema costos, pasaron tres años!

Via The Verge, Arstechnica

Fabio Baccaglioni

Una cosa es que lo prepare como demo alguna marca menor otra que entre a full alguien como Google. El streaming de videojuegos no es algo nuevo pero no está muy difundido todavía, sería como aplicar las reglas de Netflix a juegos, y Google entrando fuerte en esto nos transmite exactamente eso: el negocio ha cambiado.

Atrás quedará la época en que comprabas un juego y lo poseías? Puede ser, al menos no todavía para los usuarios de PC, pero ya muchos juegos estan fuertemente conectados a su servidor madre y/o al sistema de distribución, sea Steam, Origin o Epic, si éstos te bloquean o deciden dar de baja el juego, no lo poseés.

Esto es un nivel más allá en pérdida de posesión, es como Spotify o Netflix, ya no sólo no poseés control, ni siquiera sos dueño, todo está del lado de quien lo "alquila", y al final de cuentas todo saldrá mucho más caro porque así funcionan las suscripciones: uno paga en un año mucho más de lo que consume en un mes.

Sigamos hablando de Stadia que es lo que importa...

Fabio Baccaglioni

Valve habilitó una nueva posibilidad en su SDK para desarrolladores de juegos permitiéndoles usar la infraestructura de red de ellos en sus propios títulos.

Según Valve la mejora de performance es notable en algunos países, mejorando no sólo la calidad de conexión (menos paquetes perdidos) sino el ping.

Al utilizar la propia red de la firma también se aseguran resistencia a ataques de denegación de servicio. Obviamente no todos verán una mejora (ni todos los juegos) pero es una interesante movida para mercados emergentes como el nuestro donde, igualmente, tenemos pings excesivos por distancia y mala calidad de redes locales.

Esto, obviamente, no lo hacen desinteresadamente sino que sirve para atajar un poco la diversificación en otras tiendas como Origin o Epic Games y que los developers prefieran quedarse en Steam.

Según Valve al menos un 43% de los usuarios verán mejoras de reducción de lag y un 10% hasta bajará el ping unos 40ms, puede parecer poco pero en juegos competitivos multiplayer es escencial.

Via Steam

Fabrizio Ballarino

Desde el miércoles pasado varios experimentaron una de las peores catástrofes posterior a la Segunda Guerra Mundial... Facebook y compañía estuvieron caídos Risa

Para ser más precisos y explícitos, se vieron afectados todos los principales servicios de Mark Zuckerberg: Facebook, Messenger, Instagram y WhatsApp.

Después de varias horas de inconvenientes e incertidumbres, la propia red social salió a dar una explicación de lo sucedido. Lo más irónico es que lo hicieron desde Twitter, una plataforma ajena.

Fabio Baccaglioni

12GB de LPDDR4X para un teléfono, no será mucho? Es bastante más que cualquier configuración usual de notebooks que usualmente rondan los 8GB, pero en este caso en un teléfono. Obviamente tampoco será lo usual para los gama baja (esperen unos años para eso) ni tampoco que las apps de Android esten preparadas para usar tanto pero últimamente vienen incrementándose los requerimientos porque... porque se puede

El nuevo integrado está fabricado en proceso de 10 nanómetros de Samsung y aparecerá en el Galaxy S10+ cerámico, también se supone que será el chip de RAM de la edición 5G del S10 ya que al tener que utilizar un sólo chip para la memoria habilita espacio para otras antenas del 5G y los chips adicionales de éste.

La velocidad es la misma que en LPDDR4 con 4266 MB/s pero con un 10% menos de consumo eléctrico. Este modelo se suma al otro LPDDR4X de 8GB que suena más razonable en términos de teléfonos, pero desde ya que Samsung tiene que seguir incrementando números para ofrecer algo distinto en su gama alta, esto sin duda lo hace.

Via Samsung

Fabio Baccaglioni

En menos de una década los reconocimientos de voz pasaron de ser relativamente útiles a sorprender a más de uno y hoy a poder seguir sorprendiendo pero sin siquiera conectarse a la red.

Esta es una de las características más pedidas por casi todos, que no exista delay de red, que no tenga que resolver el problema una enorme granja de servidores en la nube sino un simple teléfono.

Con "simple teléfono" también estamos siendo irónicos porque hoy hablamos de hasta ocho núcleos a 2GHz, 4GB de RAM y semejantes en teléfonos de gama media, algo que en los comienzos no era precisamente algo que existiera.

Google parece tener resuelto en parte esto con un nuevo modelo para el reconocimiento de voz que compactado puede ocupar unos 80Mb de espacio en un teléfono y ofrecer un proceso casi inmediato sin interrupciones. El modelo matemático es mucho más grande así que Google también trabajó notablemente en achicarlo comprimiéndolo y convirtiéndolo a otros modelos para llegar a este espacio que, siendo tan pequeño, entra hasta en un teléfono de gama baja.

El modelo utilizado, End-to-end (E2E), hasta terminó como paper publicado por Google y es una gran ventaja que sólo los dueños de un Pixel 3 podrán experimentar en el corto plazo pero que, seguramente, en un tiempo lo veamos en cualquier equipo ya que es una ventaja muy por encima de Siri o Alexa.

Obviamente este modelo sólo está entrenado en inglés americano, olvídense de nuestro idioma aunque sea de los más hablados del mundo, creo que el español sólo está por detrás del mandarín, pero así las cosas, siempre se hace todo primero en inglés.

Es muy interesante el posteo de Google al respecto por si les interesa indagar un poco más en el modelo utilizado y el método de compresión.

Fabrizio Ballarino

Jueves, día de estrenos. Yo justo con compromisos y demás quehaceres. A pesar de ello, me dije 'voy un rato al cine, necesito despavilarme'. Fui para una cosa simple, me terminé yendo con algo más que eso.

Hoy Marvel decidió lanzar su nueva película Capitana Marvel (o Captain Marvel, en inglés). Mi idea era verla y nada más. Pero no, no pude resistirme, me era necesario dejar plasmados mis sensaciones, pensamientos e impresiones con respecto a este film. Es así como en Tecnoogeek retomamos nuestras famosas críticas de cine.

Fabio Baccaglioni

SpaceX logró llevar la Dragon DM-1 (Demonstration Mission-1) a la ISS, ahora debe volver para completar el ciclo y es la parte más importante del proceso.

Durante esta semana vimos el lanzamiento, acoplamiento y hasta descarga de mercadería que llevó hacia la ISS la que incluía un hermoso peluche terrestre Risa pero el tema con la cápsula Dragon es el retorno. No será la primera Dragon en hacerlo pero sí la primera que está calificada para llevar humanos y no meramente carga.

Siendo que la DM-1 va sin pasajeros y la DM-2 llevará tripulantes humanos es imprescindible que el retorno sea perfecto, un fallo y se cancelará todo o, en el mejor de los casos, se atrasará años, no hay mucho margen ya que SpaceX compite directamente con Boeing en esta etapa y porque los EEUU necesitan un sistema de envío de pasajeros cuanto antes ya que hace 8 años que dependen de las Soyuz rusas.

A los rusos, justamente, todo esto del acoplamiento de una nueva cápsula norteamericana no les gustó absolutamente nada, de entrada durante dicho momento ordenaron a su cosmonauta, Oleg Kononenko, que se retirase al módulo ruso para "poder salir en caso de emergencia" si es que la "Dragon chocaba contra la ISS", así de confianza depositaron en SpaceX aunque es obviamente un mensaje para manchar un poco la reputación de la misma.

Luego compensaron con una felicitación a la NASA obligada y el mismísimo Kononenko también estuvo en el streaming en vivo en la esclusa de entrada de la Dragon, lo cierto es que para Roscosmos es un golpe duro que los EEUU tengan su propia plataforma de lanzamiento porque todos los astronautas y cosmonautas despegaban desde sus Soyuz y ahora ya no serán necesarios, por ende el dinero desaparece aun cuando la NASA ya confirmó un año más de viajes (no pueden apostar todo a Boeing y SpaceX todavía).

Sin estos viajes el programa espacial ruso se verá afectado notablemente en una época de escasos recursos y cada vez menos desarrollo, ya han quedado por detrás de China y los EEUU en cantidad de lanzamientos y no tienen nada preparado para competir con los precios baratos que hay en el mercado actual.

Por parte de la Dragon el retorno implicará la confirmación de la plataforma y la habilitación para el lanzamiento de mediados de año para llevar dos tripulantes en el DM-2 y recibir la calificación completa de la NASA, obviamente siempre pasará por un período de revisión, cambios, sugerencias y un largo etcétera burocrático que suele ser lo que le ha dado tan buen rédito en seguridad a la NASA luego de desastres previos, porque la NASA es así, luego de arruinarla completamente se vuelven serios y pasada una década se vuelven a aflojar los controles para reactivarse ante la siguiente catástrofe, pero ahora no quieren que la misma quede en manos de un privado.

Del lado de SpaceX es obviamente la oportunidad dorada para conseguir al menos la mitad de los viajes a la ISS desde EEUU, Boeing seguramente conseguirá la otra mitad, agenden para este viernes por la mañana el retorno que debería salir de la ISS a las 7:50 (hora del Este de los EEUU, 8:50 de Argentina) y el splashdown en el Atlántico alrededor de las 8:45 ET (9:45 Arg).