Actualización en el firmware de PS3: adiós jailbreak

Publicado por Matías avatar autor el 07/09/2010 a las 09:37 (270)
Ni lento ni perezoso, Sony hizo pública hoy una actualización para la PS3 (versión 3.42) en la que se incluyen "medidas de seguridad adicionales". Según los que la instalaron, deshabilita todas las formas posibles de jailbreakeo existentes (se cree que congelando tanto el software del jailbreak como el adaptador USB). No actualizar a la 3.42 implica quedarse sin PSN, ya que, naturalmente, es una actualización obligatoria.

Eso se suma a la medida que tomó Sony hace unas semanas en las que inició acciones legales contra PSJailbreak para que dejara de ser vendido en Australia. La medida judicial le daba a Sony control de todos los adaptadores USB, con lo cual podía fijarse cómo había sido hackeada la PS3, además de destruir si así lo quisiera el inventario.

Claramente Sony está atacando por todo flanco posible contra el Jailbreak, no queriendo que se siga diseminando. Probablemente esta batalla continúe por unos meses hasta que Sony finalmente desista y los hackers "hayan ganado" (siempre ocurre). Cuando eso ocurra, creo que la PS3 va a despegar realmente, muchísimo más de lo que fue vendida hasta ahora, y al fin y al cabo eso ayudará bastante a Sony.

Vía Electronista.

Hackearon la PS3, y de muchas formas

Publicado por Matías avatar autor el 06/09/2010 a las 22:51 (393)
Esta vez no fue GeoHot (que desapareció misteriosa y cobardemente de la vida online) quien logró el cometido. Hace dos semanas llegó un dongle (una especie de pendrive) USB a una tienda australiana dedicada al chipeo de consolas (Wii, Xbox, PS2, etc.). El dispositivo, aseguraba poder correr software homebrew ("hecho en casa"), además de, claro, "backups" (es decir, copias, legales o no) de juegos que estén en el disco rígido. El video mostraba el funcionamiento del hack, aunque muchos permanecían retiscentes a creer que el reinado seguro de la PS3 terminó.

Con el paso de los días, dicha tienda empezó a distribuir oficialmente pendrives USB a distintas tiendas y personas del mundo que lo hubieran comprado. De esta forma, muchos se aventuraron y se fijaron qué había ahí dentro, cómo habían logrado por fin hallar un exploit de la PS3. Habiendo reverseado el exploit, era cuestión de tiempo a que surgieran tanto clones como otros métodos para poder jailbreakear a la PS3.

Y este es el motivo del post: lograron hacer un exploit de la PS3 a través de... ¡celulares! Así es, desarrollaron una forma de poder hackear la consola simplemente utilizando un Nexus One, un Nokia N900, o una Palm Pre, entre muchos otros.



Si les interesa saber cómo hacer, acá tienen los pasos a seguir, y acá la lista de dispositivos compatibles.

Y ustedes, van a hackear su PS3? (si tienen ). Yo prefiero esperar (o directamente no hacerlo), me parece que todavía está muy verde y no quiero arriesgarme a nada (ya que es detectable de forma online si una PS3 fue alterada o no). Felicitaciones Sony por haber durado tanto: lo de ustedes fue un logro increíble.

Vía Crunchgear

Playstation Move - Demo

Publicado por Fabio avatar autor el 31/08/2010 a las 12:20 (495)
Sony está tratando de convencernos que el Move es el complemento ideal de la PS3 y este video nos muestra un poco de todo lo que nos puede permitir en un juego.

Me parece genial la calidad de detección de movimiento y la fidelidad que ofrece, la Wii era conocida por ser fácilmente superada con pequeños movimientos de muñeca. Cualquiera que jugó al box o al tenis en la Wii sabe a que me refiero, no hacía falta hacer el movimiento real, se podía "falsear".

Ahora bien, con Move me parece que vamos a poder hacer los movimientos reales:



Simplemente genial

Más data en el blog de Playstation

Fighters Uncaged - Juego para Kinect

Publicado por Matías avatar autor el 18/08/2010 a las 23:22 (282)
El siguiente es el trailer de un juego llamado Fighters Uncaged, y que tiene fecha de lanzamiento para noviembre de este año. El juego hace uso del Kinect de la Xbox 360, y nos hace sentir realmente como luchadores en un ambiente alla Club de la Pelea, y aún mejor: nosotros no sufrimos los golpes del adversario .


Después de todas las demos y videos que hemos visto de la Kinect, era natural que un juego de estas características emergiera. Esto puede llegar a marcar un nuevo quiebre como el de la Wii hace unos años. Si bien el Playstation Move parece tener una sensibilidad considerablemente mayor que el Kinect, habrá que ver qué prefiere la gente: seguir utilizando un control o sólo su cuerpo.

Otro hipotético cambio que noté recién con este juego en particular, se debe a la tendencia que en los últimos años he visto sobre la dificultad de los controles de cada juego. A los desarrolladores pareció divertirles últimamente hacer numerosísimos combos de botones interminables, que sinceramente siempre me parecieron imposibles de aprender. Y con Kinect se puede evadir eso. En vez de tener una secuencia específica de 4-5 botones seguidos, directamente hacés el movimiento que representa el combo, y listo. No tenés que acordarte de nada, simplemente actuar. Habrá que ver cuánto termina reduciendo eso las posibilidades de cada usuario (puesto que entra ya en juego la sensibilidad de la tecnología), volviéndolo entonces inútil frente a una "buena" serie de botones bien apretados.

Vía CrunchGear

Bug del Modern Warfare 2 en la Xbox 360 permite bajarte juegos de SNK gratis

Publicado por Matías avatar autor el 10/08/2010 a las 23:08 (404)
Esta es una de las cosas más raras que escuché en cuanto a bugs (y eso que trabajé como tester de videojuegos para iPhone). Encontraron un bug en el Call of Duty 2: Modern Warfare que permite que el jugador, en caso de bajar desde ahí un juego de la compañía SNK, en vez de que sea demo (que es como se lo publicita), descargue la versión completa. SNK está en la industria de los videojuegos desde hace bastante tiempo (para ser más específicos, desde 1978!) y es conocida sobretodo por los juegos (al menos yo la conozco por éstos ) Fatal Fury, The King Of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown, Double Dragon, y muchísimos más.


En este caso, los juegos que podríamos descargar gratis (erróneamente ) en caso de tener una Xbox 360 son:
  • Garou: Mark Of Wolves
  • The King Of Fighters '98 Ultimate Match
  • Metal Slug 3
  • Metal Slug XX
  • Samurai Shodown II
Lo que tiene de interesante este bug, es que no se necesita tener la versión completa del Call Of Duty: MW 2, sino que con tener la demo alcanza. Para poder exploitear el bug, hay que realizar los siguientes pasos: abrir el juego "Call Of Duty: Modern Warfare 2", y una vez que esté activo presionar el botón guía del control (Guide Button) y seleccionar "Quick Launch". Allí, resaltar como opción "XBLA SNK demo" (según el juego que querramos descargar) y confirmar la selección. Hecho todo eso, el juego se ejecutará en su versión completa, y no como demo .

Sigue pareciendo un bug raro, y no dejo de preguntarme: será algo que ocurre sólo entre estas dos combinaciones de juegos? O habrá tal vez alguna relación entre otros juegos que no se encontró todavía?

Vía Geek.com.

Cómo queda una PS3 después de un incendio?

Publicado por Matías avatar autor el 05/08/2010 a las 11:14 (479)
Así:



Un lector de Kotaku sufrió un incendio en su casa y quiso mostrarle al mundo su PS3 (lo que quedó de ella). Un lindo look, le da una apariencia trashy que la hace un poco más irresistible. Una pena que no ande... sin dudas habría sido un hito. Les recomiendo visitar el post en Kotaku para ver más fotos y los comentarios (hay algunos muy graciosos).

Primero fue la vibración, ahora será la temperatura

Publicado por Matías avatar autor el 30/07/2010 a las 15:47 (388)
Ya en la quinta generación de consolas, con la PSX y el Nintendo 64, los gamers obtuvimos una mejora en los joysticks que habíamos utilizado hasta ese momento: se agregaba la vibración en los controles, que nos permitía sentirnos parte de los videojuegos que jugábamos. Ya sea en juegos con disparos (donde una bala recibida, o hasta disparada, nos hacía vibrar), carreras (en un choque), etc., podíamos obtener una mayor inmersión en lo que hacíamos. Y ahora están desarrollando controles que aumenten y disminuyen su temperatura.

Este proyecto, que está siendo llevado a cabo en la Universidad Metropolitana de Tokyo, está basado en que un leve cambio que podamos percibir con nuestros sentidos (como una pequeña vibración, o una ligera variación de temperatura) es suficiente para hacernos creer que el entorno virtual en el que estamos envueltos es en verdad lo real.


De este modo, mediante la termoelectricidad (conversión de voltaje a calor o viceversa), se pueden agregar pequeñas placas en cualquier objeto (en nuestro caso, un joystick) que nos hagan sentir frío o calor. No logran demasiada diferencie, ya que sólo pueden calentar o enfriar 10° después de cinco segundos, pero es suficiente para que el usuario lo sienta y su percepción con respecto a lo que está viendo cambie.

El artículo original lo pueden encontrar acá (yo llegué vía Slashdot), en donde tienen gráficos y una explicación mejor y más detallada. Teniendo ya entonces implicados los sentidos de la audición, visión, tacto (vibración y calor) en los juegos... creo que lo único que faltaría es el olfato (el gusto simplemente no me parece viable, ni deseable ), para poder sentirnos 100% (proporcional a nuestros límites) inmersos.

Pantalla LCD para la PS3

Publicado por Matías avatar autor el 29/07/2010 a las 21:23 (282)
Tal vez algunos recuerden hace 10 años que Sony lanzó la PS one, una re-versión de la PSX original pero que aprovechaba el avance de hardware de la época para reducir su tamaño importantemente. Junto con ella, comenzaron a salir una gran diversidad de accesorios que ayudaban al gamer a poder jugar, prácticamente, en cualquier lugar. Desde pantallas LCD que se acoplaban a la consola sin hacer crecer sobremanera su tamaño, hasta adaptadores de alimentación eléctrica para el auto.


Si bien la PS3 de 120/250Gb (es que Sony no quiere que le digamos PS3 Slim ) dista de ser portable (vale sólo decir que la PS One pesaba alrededor de medio kilo y la PS3 de 120/250Gb diez veces más... es decir, casi cinco kilos), una empresa japonesa (¡obviamente!) llamada Hori lanzó un dock LCD para la PS3.

Puede parecer un poco ridículo utilizar una consola que puede reproducir imágenes en una resolución de hasta 1080p en una pantalla de 11.6", pero tal vez para alguien que quiera ahorrarse (tanto espacial como monetariamente) tener un 32-40" en su living, sí sea una solución. No creo que a alguien se le ocurra hacer kits portables de la PS3 (al menos no para el auto; alguien que viaja mucho esto le puede llegar a ser útil para un hotel, supongo). El dock cuesta 250U$S (casi lo mismo que la PS3...) y puede comprarse acá.

Vía Engadget.

Victoria de Nintendo contra los piratas en Reino Unido

Publicado por Matías avatar autor el 28/07/2010 a las 20:43 (330)
Quien tenga una Nintendo DS probablemente haya escuchado hablar de las tarjetas R4. Para quien no la tenga, estos dispositivos sirven como "tarjetas vírgenes" de la Nintendo DS, permitiéndole al usuario cargar en ella lo que se le ocurra, para luego poder ejecutarlo en su consola. Una de las ventajas principales de las R4 es que entonces el gamer podrá ejecutar software que sea homebrew (cosas no desarrolladas por empresas sino por programadores "comunes" como hobby). Pero así como servían para ello, las R4 permitían a alguien jugar también juegos pirateados.

Nintendo (en representación también de las 1.400 compañías que desarrollan software para la DS) elevó una queja a la corte de Reino Unido, argumentando que hubo en dicho país 100.000 tarjetas R4, desde 2009, una cifra gigantesca, y que son utilizadas en su gran mayoría para jugar juegos pirateados, y no para homebrew software. Por lo tanto y en base a las pruebas, la Suprema Corte de Reino Unido le dio la razón a Nintendo, y prohibió la importación, venta o publicidad de la tarjeta R4.

Me sorprendió esta noticia ya que es raro ver una victoria de este calibre en la industria de los videojuegos. Nintendo debe estar festejando como nunca, a la vez que, probablemente, tratando de llevar este caso a otras cortes, para ver si logra el mismo resultado en otros países (me encantaría verlos acá, jaja). No hay dudas de que es una medida levemente dictatorial (porque seguro que alguien debía utilizar el R4 para correr software propio), y que los gamers encontrarán formas de comprar sus R4 de formas poco convencionales, pero de todas formas no deja de ser una linda victoria para Nintendo en los papeles.

Vía CrunchGear.

El iPod le roba mercado a la Nintendo DS y la Sony PSP

Publicado por Matías avatar autor el 02/07/2010 a las 00:50 (315)
Se revelaron las cifras de ventas de consolas de mayo de este año, y para las consolas portátiles fueron malas noticias. Tanto Nintendo como Sony sufrieron considerables bajas en sus videojuegos portátiles, la Nintendo DS y la Sony PSP, respectivamente. La primera vendió 383.700 unidades en mayo, contra 440.800 de abril y 700.000 en mayo del 2009; es decir, disminuyó en un año a casi la mitad. La PSP, vendió 59.400 unidades en mayo de este año, 65.500 en abril, y 100.400 en mayo de año pasado; si bien la disminución fue en porcentaje menor que la de Nintendo, no deja de ser preocupante ya que son variaciones muy amplias. Por suerte estas bajas no se trasladaron a las consolas de última generación (Xbox, PS3 y Wii), ya que todas estuvieron en alza con respecto al año pasado y a abril también (salvo la PS3 en este último caso).


No hay explicaciones claras por parte de los analistas acerca de cuál es la razón por la que las ventas estén en caída, pero se especula con que sea el progreso que Apple tiene con su iPod Touch y el jugador casual y móvil. Tanto la DS como la PSP no tuvieron muchos cambios significativos en hardware, precio, ni diseño desde el comienzo de su venta, en 2004; y la nueva generación de consolas portátiles no se espera que llegue sino hasta fines de 2010, en el caso de la 3DS, e, inoficialmente, 2011 para la PSP. Frente a esto, los iPods sí tuvieron más renovación (básicamente, cada año sale uno nuevo, con alguna que otra mejora), además de cubrir una funcionalidad más amplia que la que ofrecen dichas consolas (y es más fácil tener un iPod que una consola y algo más).

Algunos rumores provinientes de Nintendo sugirieron que iban a apuntar hacia Apple como el "enemigo" más peligroso, ya que las ventas que obtuvo, tanto en cantidad de unidades como en costo total, lo hacen mucho más importante y merecedor de atención que Sony.

Esto es algo sabido desde hace bastante. Con la facilidad de la Apple Store, los (usualmente) bajos precios de la misma y la calidad de los juegos (que no suelen ser buenos, pero logran entretener durante 10-15 minutos seguidos, que es para lo que la masa suele querer una consola portátil), era simplemente cuestión de tiempo para que el iPod Touch se ganara su lugar, y empezara a robar el de otros, en la guerra de consolas portátiles. Y al parecer, ya se está haciendo notar, y fuerte.

Vía iPodNN.
72 Noticias (8 páginas, 10 por página)
[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ]