El mito de la seguridad informática

Publicado por Matías el 03/06/2010 a las 16:05 (3607)
Recién vi en Gizmodo un demoledor artículo que habla sobre la batalla entre virus y antivirus, malware y antimalware, hackers y empresas, y cómo, básicamente, no tenemos chances de ganarla.

En el artículo cuenta cómo los métodos cada vez más complejos para infiltrarse en las computadoras provocan que los antivirus se transformen en monstruos aún más complejos que, a veces, hacen que se cuelgue tu computadora o, peor aún, no bootee nunca más. Se habla también de Facebook, donde en los últimos meses crecieron el spam y el phishing exponencialmente, y podés recibir mensajes que te hacen creer que vas a ver un video con "chicas lindas en la playa", pero te hace instalar un programa; uno, pensando con la cabeza incorrecta, termina aceptando, y el daño ya está hecho.

Pero los problemas con los virus (bueno, virii) no surgen sólo de Internet ni, irónicamente, de los antivirus: también están en los pendrives. Cabe mostrar el ejemplo de una conferencia de seguridad que IBM hizo el mes pasado, y en el cual entregó pendrives... con virus. Oh, la ironía. Hace muchos años también se hizo conocido el problema con los portaretratos digitales provenientes de China: todos estaban infectados con un troyano.

En los casos antes mencionados es posible saber, sin mayor esfuerzo (un antivirus al día y actualizado), si nuestra computadora sufre de alguna infección. Pero también existe la posibilidad de que nuestro ordenador sea parte de una botnet (una red-ejército de computadoras "zombie" que realizan ataques que les ordena un tercero, el hacker), y eso ya es mucho más difícil de descubrir: ni siquiera teniendo los antivirus al día podemos asegurarnos de estar libres.

La solución, claro, está para quienes utilicen otros sistemas operativos aparte de Windows: Linux, o Mac OS. Pero es solo cuestión de tiempo. Linux y Mac OS están creciendo, cada vez más gente opta por ellos, así que con el correr del tiempo empezarán a ser ellos también un objetivo más para los hackers, y ahí sí, ya no habrá salvación Risa . Si no tienen otra alternativa más que usar Windows, al final del artículo dice varios tips (para mí el más importante es educar al usuario, enseñarle qué links debe abrir y ante cuáles debe dudar; al fin y al cabo, enseñarle a razonar).

El artículo completo (y extenso), en inglés, acá. Se los recomiendo.

Cómo llegar a ser Gamer profesional en Korea

Publicado por Matías el 31/05/2010 a las 23:42 (2251)
Ya hablamos aquí sobre un grave problema que existe en Korea y es la adicción de los jóvenes a los juegos en línea (como el Starcraft, por ejemplo, para el que tienen canales de televisión dedicados al mismo). En los últimos diez años se popularizó mucho en dicho país el hecho de que existan jugadores pro, no amateurs que lo hacen por hobbie o gusto sino profesionales que reciben un salario por jugar torneos y mantener un rendimiento alto.

Si bien la notoriedad de este ámbito profesional en videojuegos se debía más que nada a la curiosidad, se dejaban de lado las consecuencias menos felices. Esta consideración de los videojuegos como un deporte genera mucho estrés en los jugadores, que tienen que soportar la presión constante de rendir siempre al máximo (tal como un deportista). Pero también promueve algo de lo cual recién me entero, y es la creación de lo que son, a mi parecer, auténticas granjas de chicos jugando todo el día, a partir de los cuales se seleccionan los mejores para que vayan escalando posiciones dentro de sus clanes.

Este artículo, en el cual se aprecia la opinión de dos jugadores profesionales de Starcraft, nos explica justamente eso. Relata cómo se les toma a los chicos exámenes en los PC Rooms (lo que acá llamamos Cyber), y quienes lo aprueban tienen permitido formar parte de un clan. Una vez dentro, deben pagar una tarifa tras lo cual se mudan a dormitorios grupales (como si fuera el campus de una facultad), donde lo único que hacen es jugar todo el día. Hay sucesivas pruebas que determinan a qué casta de esta organización particular pertenecerán los jugadores, y cuáles son sus responsbailidades para con la sociedad. Es un esquema bien piramidal, con una base gigante y un vértice ínfimo: sólo 75 son los jugadores que anualmente suelen competir en torneos y recibir un salario del cual pueden vivir.

Además, es un trabajo muy "volátil": hay mucho recambio, el "tiempo estimado de vida" es corto, ya que es muy probable que los jugadores sufran algún tipo de burn-out rápidamente. Por todas estas razones antes mencionadas se hace una analogía entre esta organización social con la de las gallinas, llamándola "La cooperativa de gallinas". Es curioso también que aparentemente estos problemas sean conocidos por todos, pero tienen temor que si empiezan a hablar de "derechos de jugadores" (más la creación de alguna asociación o sindicato también, por ejemplo) se forme una barrera que impida el progreso de los eSports (deportes electrónicos).

Interesante problema este de Korea, definitivamente un submundo que no conocía y da un poco de miedo acerca de cuán poca información hay al respecto (y qué poca importancia se le está dando). Muy probablemente sea algo que empezaremos a ver en otros países, y no dudo que pronto se deberán tomar medidas más fuertes contra esto. Si quieren leer la nota original, pueden hacerlo aquí.

AirSwing, la interfaz basada en gestos de Toshiba

Publicado por Matías el 27/05/2010 a las 23:42 (1250)
Cuando vimos el Project Natal, probablemente lo que muchos hayamos pensado en su momento es "Yey! Minority Report cada vez más cerca!". Bueno al menos yo pensé eso. Desde chico todo geek veía con entusiasmo el futuro, ese lugar donde íbamos a poder manejar nuestras computadoras revoloteando las manos en el aire, sin tener contacto con ningún otro objeto físico (como teclados, o mouse). Las pantallas táctiles nos acercaron levemente a ese futuro, pero sigue sin ser lo que estaba en nuestra imaginación.

Por eso la llegada de Project Natal era una suerte de luz esperanzadora, un "Genial, ¡no se olvidaron de mis sueños!". Sin embargo, hay que tener en cuenta que Natal es algo que depende de una Xbox 360, así que sin tener una no podríamos disfrutar de la otra. Y como tal, es algo que parece estar más orientado a los juegos, o al entretenimiento, no tanto para un "control" de las cosas. Aún pudiendo usar algo similar a Project Natal en otra plataforma, se podría llegar a deducir que si necesita de una Xbox 360, requeriría mucho procesamiento.

Pero llegó Toshiba, y nos presentó algo llamado "AirSwing", el nombre que la compañía le dio a su interfaz de usuario que se controla por medio de gestos. Lo interesante de esta tecnología es que requiere muy poco procesamiento: en un procesador ARM 11 de 400Mhz, sólo el 3% del mismo está en uso. Además, es algo que puede ser utilizado con cualquier webcam estándar. Les muestro el video para que vean un poco más:


Cómo usarlo? Como pueden apreciar en el video, uno se ve a sí mismo (transparentado) en la pantalla, pudiendo entonces tener una idea de dónde estarán posicionadas nuestras manos y qué objetos están a nuestro alcance como para manipular. Desde ahí, es simplemente hacer los gestos necesarios para las diferentes acciones (que en algo básico como lo que se muestra, una galería de fotos, es simplemente agrandar-achicar imágenes y desplazarse hacia arriba, abajo, derecha o izquierda).

La idea de Toshiba es comerciar este producto con las empresas a cargo de cartelería digital interactiva, y no al público. Pero cualquier tecnología primero empieza en un ámbito y después se propaga al resto, por lo que no dudo que, ya sea por medio de Toshiba u otra empresa, podamos ver algo similar en nuestro hogar en algunos años.

Vía Slashgear.

El número que mataba a su portador

Publicado por Matías el 27/05/2010 a las 00:40 (932)
Esta noticia es simplemente una curiosidad, algo que quedará en el folklore de la telefonía celular, e Internet. El CEO de Mobitel, una empresa telefónica de Bulgaria, tomó hace muchos años ya el número 0888-888-888 para utilizarlo de forma personal en su teléfono celular. Ser CEO de una telefónica es un trabajo estresante, y como tal puede traer complicaciones en la salud de quien esté encargado del mismo, por lo que no llama mucho la atención que dicho señor, Vladimir Grashnov, haya muerto en el 2001 a los 48 años, debido a complicaciones con un cáncer que padecía.

El número volvió a entrar al bolillero y el próximo en usarlo fue Konstantin Dimitrov que, a diferencia de Vladimir, era... un mafioso. Falleció muerto por las balas que le propinó otra persona.

Nuevamente, el número disponible para cualquier persona. El afortunado fue Konstantin (sí, de nuevo!) Dishliev. Casualmente (o no?), también trabajaba en algo ilegal: vendía drogas. Por lo que tampoco llama la atención, entonces, que haya sido asesinado.

En resumen, 3 muertos en un plazo de 4 años que tuvieron como coincidencia entre ellos un mismo número de celular. Sabemos que son simplemente las casualidades que nos brinda la vida, pero lo que más me llama la atención (y es la razón por la cual escribo el post) es que la empresa Mobitel haya decidido retirar el número de circulación, ya que lo considera maldito, además de no haber querido comentar públicamente el tema. Me pregunto por qué tomó esa decisión la compañía ya que, al fin y al cabo, un número menos significaría un cliente menos (suponiendo que hubiera un límite de números disponibles); además de que le podría provocar una imagen negativa por parte del público el considerar que algo esté "maldito" y tenerle miedo, ya que puede ser tomado como una acción ingenua de la empreas.

Vía TGDaily.

Personal con novedades para el mundial

Publicado por Fabio Baccaglioni el 21/05/2010 a las 17:30 (1953)
Durante el mundial los clientes de personal van a tener acceso a contenido gratuito sobre el mundial FIFA 2010, un detalle interesante, todo lo que se acceda desde un terminal de la empresa al sitio wep especialmente dedicado será gratuito ¡sin costo de datos! es decir, si tienen contratados 200Mb no gastarán ni uno solo en ese sitio.

El miércoles asistí a la presentación de producto que ofrece Personal para el mundial, es interesante como ventana al futuro aunque es evidente que el mercado todavía no está listo para tanto contenido multimedia en el celular. Asistimos a la demo del portal donde se pueden encontrar datos, fixture, videos y, tal vez lo más interesante del caso, una transmisión especial filmada exclusivamente para celulares.

El punto flojo de esto es que no va en vivo si no con un importante delay (aprox 30 min) ya que Personal no tiene licencia para radiodifusión (otro tema de charla) pero lo positivo es que a diferencia de la transmisión de TV directo al teléfono este formato especial permite ver lo más importante: la pelota

Para los casos en que quieran ver el partido en futbol lanzaron dos modelos, un Smasung y un LG, con antena y sintonizador digital incluído. Son dos modelos bastante básicos cuya única cualidad es este sintonizador. El único canal que se puede ver en este momento es la televisión pública (A.K.A. Canal 7) ya que no hay otro canal transmitiendo en esta norma.

Algo que me resultó sorprendente es que se ve perfecto, no importa para que lado apuntes la antena, la televisión digital es realmente superior a la analógica en este punto crucial. La calidad de imagen es muy buena aunque no pude ver todavía un partido de futbol ahí. Obviamente 320x240 pixeles siepre serán insuficientes para ver deportes.

Los contenidos exclusivos serán:
  • Revivir los mejores momentos y goles de la historia de los mundiales.
  • Revivir los partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2010, accediendo a imágenes de cámaras y tomas especiales exclusiva para usuarios de telefonía móvil.
  • Conocer los detalles de cada partido mediante video clips descargables: la previa, los vestuarios, los mejores momentos, goles, penales, tarjetas, jugadas, el final y las entrevistas.
  • La posibilidad de suscribirse a alertas con toda de información del Mundial vía SMS y MMS
  • Descargar Videoclips con el resumen de cada uno de los 64 partidos, con un resumen de los hechos más destacados del día, o con las últimas noticias de los equipos preferidos por el cliente.
  • Acceder a contenidos oficiales del sitio FIFA.com referidos al mundial: fixture, noticias, imágenes, etc.
  • Descargar Walpapers, Juegos, Ringtones, entre otros.
Para el que igualmente quiera gastar dinero en plan de datos, este portal es similar al que ofrece la FIFA independientemente del operador, la diferencia es que para acceder al de la FIFA deberán utilizar sus Mb de datos, recomendado para usar con WiFi, no con 3G entonces.

Google incluye a la bicicleta en Google Maps

Publicado por Matías el 12/05/2010 a las 00:35 (1781)
En una actualización de la aplicación "Google Maps" para Android, Google decidió ofrecer a sus usuarios la posibilidad de obtener direcciones en bicicleta, a diferencia de las ya existentes "auto", "colectivo" y "caminando". Muy curioso y hasta gracioso, diría, pero me encanta que Google haya tomado esta iniciativa que sin duda incentiva a que la gente utilice formas de transporte más ecológicas y económicas que un automotor .


La aplicación para el celular muestra diferentes tipos de rutas en este nuevo modo: rutas dedicadas exclusivamente a gente en bicicleta, rutas con carriles para bicicletas, y rutas que son buenas para andar en bicicleta pero no tienen nada específico para ellas. Desgraciadamente es algo que está disponible sólo en US, pero supongo que en el futuro lo harán extensivo a otros países donde sus mapas estén también disponibles. Esperemos que cuando ese momento llegue, acá en Argentina haya una cantidad suficiente de bicisendas para acompañar la aplicación .

Vía Electronista y Google Mobile.

Primer demo funcional del Intel LightPeak

Publicado por Fabio Baccaglioni el 04/05/2010 a las 13:15 (1542)


El futuro de los USB no viene eléctrico, viene lumínico. Al menos en lo que a datos se refiere. El costo de las fibras y los conectores ha bajado muchísimo en los últimos años como para considerarlo de uso masivo, así lo cree Intel y lo próximo que viene sugieriendo es LightPeak que saldría al mercado a fines de este año.

La gente de PCPro tuvo acceso a un primer equipo con esta tecnología, una notebook con salida LightPeak con la que enviaron un stream de HD en simultáneo a un HDTV y otro a su propio monitor. La demo deja en claro que no sólo reemplazará al USB si no que tiene ancho de banda de sobra (10 Gbps) para dejar fuera de uso tanto al VGA, el DVI, HDMI y hasta el DisplayPort.

Poco a poco vamos llegando al conector único para todos los dispositivos de una PC, el USB había hecho un trabajo digno hasta ahora, pero su ancho de banda limitado no alcanzaba para video, ahora con la posibilidad de transmitir video de alta calidad creo que estamos ante un nuevo posible standard.

En la foto se ve una horrible caja para convertir los datos a HDMI ya que ningún televisor actualmente soporta LightPeak, pero bueno, eso en el futuro estará integrado, el chip conversor mide tan sólo 12mm cuadrados, así que para el 2011/2012 no dudo que cada HDTV tenga su conector óptico.

Más info en PCPro.uk

Rumores acerca del N8

Publicado por Matías el 04/05/2010 a las 13:00 (1851)
Hay fotos y rumores circulando por Internet acerca de lo que podrían ser diferentes sabores del Nokia N8, del cual Fabio les estuvo contando un poco. Si bien el modelo anunciado poseía 16Gb de almacenamiento interno, empezaron a rondar fotos donde se puede ver una caja que aparenta ser del celular en cuestión, y en cuyo dorso dice "N8-00 / 32Gb", por lo cual puede presumirse que es una versión diferente a la anunciada que viene con 32Gb de almacenamiento. También especulan que puede significar que el teléfono soporta 32Gb de memorias MicroSD, pero eso ya sabemos que lo hace.


El teléfono además vendrá con un adaptador de MicroUSB a USB 2.0, como el N900, permitiéndo que se le conecten entonces diferentes cosas, como discos rígidos externos (tras lo cual se abrirá la aplicación de manejo de archivos) como lectores de tarjetas de memoria.

Otra conjetura que andaba circulando tiene que ver con un modelo que empezó a dar vuelta por Internet hace unos meses, en febrero. El modelo era un teléfono que poseía un teclado QWERTY, y al cual los blogs empezaron a llamar "N98". Debido a la semejanza que se puede observar en la foto con el N8, empezaron a creer que es más posible que ese rumor sea algo verdadero: ya sea aún otra versión de N8 con teclado, o lo que sería la próxima jugada de Nokia: un N9.


Vía Slashgear.

Próximos Reviews en Tecnogeek

Publicado por Fabio Baccaglioni el 20/04/2010 a las 16:39 (1355)
Estamos trabajando en nuevos reviews y tenemos en el Tecnogeek Lab los siguentes juguetes nuevos:

Motorola DEXT,Samsung Galaxy, Nokia X3 y la notebook Samsung R480, y de adelanto les aseguro que todo está bueno Risa si, lindos equipos para testear, durante las próximas semanas salen los reviews por si andaban con dudas de elegir uno u otro equipo.



Apple patenta sistema de entradas para conciertos

Publicado por Matías el 16/04/2010 a las 10:56 (1952)
Las incursiones de Apple en la música nunca fueron desconocidas (iTunes, iPod, GarageBand, etc.), pero simplemente nunca fueron de esta forma: Patently Apple, un sitio que se encarga de buscar patentes que haya llenado Apple y analizarlas, descubrió que han pedido una patente para el desarrollo de un sistema de entradas para conciertos.


Y cómo se puede usar? Con tu iPhone, por supuesto. El sistema es una aplicación para el iPhone, desde donde uno puede comprar, usar, y guardar sus boletos, sin temor a perderlos o romperlos, como podría llegar a ocurrir (o al menos, lo que siempre creemos que va a pasar y nos consume mucho esfuerzo mental pensar en ello) con los de papel. La aplicación, llamada "Concert Ticket +" no se restringiría sólo a conciertos, sino que sería más extensa, incluyendo parques de diversiones, eventos deportivos, bodas (?), etc.


El comprador de la entrada podrá pasar su iPhone cerca del molinete y mediante una interfaz NFC (near field communication, comunicación en campo cercano) el iPhone se comunicará con él, logrando entonces la "validación" de la entrada, como se ve en el anterior gráfico.

Sin duda el mayor beneficio de esto es tener todo digitalizado, evitando de ese modo los problemas en caso de perder el ticket, se sabría quién es el "dueño" del ticket; también se podrían transferir de un celular a otro, recibir contenido digital con la compra de una entrada, etc. Pero habría algunos problemas... En el caso de perder tu iPhone, los tickets estarían ligados a él o a un usuario? Qué ocurriría si quien robó tu iPhone usa por vos tu ticket? Risa . Encontrará algún hacker alguna forma de "romper" el sistema y poder duplicar tickets? El tener que sacar tu iPhone, abrir la app (que sabemos que puede tardar ), buscar el ticket en ella... no demoraría mucho más el proceso de la entrada al recinto donde se lleve el evento, volviéndolo poco efectivo (por más que digan "ténganlo preparado, mucha gente no lo prepararía)? De todas formas, creo que los puristas (los mismos que compran CD's porque es diferente, con los cuales... estoy de acuerdo Risa ) van a seguir prefiriendo una entrada en papel, para poder guardarla para la posteridad.

Vía CrunchGear.

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