Traductor en tiempo real y con tu tono de voz

Publicado por Fabio Baccaglioni el 12/11/2012 a las 00:43 (5352)
El traductor multilenguaje automático, ese sueño de las películas de ciencia ficción, esa idea de poder hablarle a alguien en nuestro idioma y que nos entienda en el suyo... existe.



Y es casi en tiempo real, obviamente es imposible predecir qué dirá nuestro interlocutor como para tener una traducción inmediata y menos aun cuando cada idioma tiene sus propias reglas gramaticales, pero con una pequeña pausa Rick Rashid de Microsoft Research demostró en Tjianjin, en China, cómo se puede pasar de inglés a chino casi inmediatamente.

La demo es genial, no se chino como para verificar si le sale bien, me gustaría probarlo en inglés-español, pero por los aplausos de la audiencia podemos confirmar que tan mal no le fue.

En el video pueden ver gran parte de la charla pero recién en el minuto 7:30 lo ven en acción y es impresionante, el sistema aplicado por Microsoft trata de evitar la famosa tendencia a confundir de estos sistemas con uno basado en una red neural que reduce el error por palabra a un 10-15% manteniendo un ratio bastante elevado y completando por base de conocimiento el resto, el sistema mientras tanto va aprendiendo (para eso la red neural) y mejorando con el tiempo y la práctica.

Pero no termina ahí, el sistema además adapta la modulación de voz simulada a la del individuo que hable, entonces no sólo es una voz mecánica hablando en otro idioma, es una voz parecida a la nuestra y adaptada en mandarín (en este caso) manteniendo la cadencia logrando un efecto más natural en una conversación.

Obviamente ese entrenamiento previo que requiere el sistema le llevó al menos una hora a diferencia de las pocas palabras que se utilizan en sistemas como Siri o similares, la diferencia está en el resultado final también.

El complemento logrado es genial, reconocimiento de voz, traducción directa, reproducción con tu entonación, traductor universal!

No lo veremos ya mísmo pero en un futuro no muy lejano podremos mantener una conferencia vía Skype con gente de otros países ya sin siquiera conocer su idioma ¿no es genial?

Via New Cientist

Apple se muerde la lengua y paga 21 millones para cumplir

Publicado por Fabio Baccaglioni el 12/11/2012 a las 00:27 (3565)


Ser consistente es casi un valor de vida para Apple, así que no le queda otra que callar y pagar, esto debido a la obvia "inspiración" del reloj del iOS con respecto al reloj que utilizan en el servicio federal de trenes de Suiza. Y si, los trenes pagaron para que les diseñen un reloj y la gente de Apple lo había copypasteado sin problemas.

Pero alguien lo notó y ahora llegaron a un acuerdo, el diseño data de 1944 hecho por el diseñador de la firma SBB Hans Hilfiker y que se encuentra en todas las estaciones de trenes suizas.

El diseño se le licenció a Mondaine para que fabrique y ahora Apple pagó 21 millones por poder utilizarlo sin ser demandados.

Lo interesnante del caso, y por lo que cito la nota de color, es simplemente porque ante tantas demandas que hay entre empresas muchas veces con sólo llegar a un acuerdo previo podrían evitarse tantos "frenos" a la innovación, pero también porque muestra una falla enorme del sistema de patentes, estamos hablando de un diseño visual, algo bastante subjetivo, pero que lleva "registrado" unos 78 años, es absolutamente ridículo que alguien pueda reclamar regalías por algo tan antiguo, sin embargo el sistema de patentes y registro de marcas es tan perverso que termina forzando a una empresa a pagar por una antigüedad.

Ahora bien, Apple busca hacer exactamente lo mísmo por teléfonos con aspecto lejanamente similar a sus teléfonos, para ser consistente con su demanda acepta pagar por esto. Una movida propagandística sin dudas, pero para mí más que dejarlos bien parados deja mal parado al sistema en general que es totalmente absurdo.

Via CNET

Arduino reduce y Netduino agranda

Publicado por Fabio Baccaglioni el 09/11/2012 a las 01:07 (3821)


Para los Tecnogeeks que gusten de armar sus propios circuitos, los de Arduino reducieron notablemente el tamaño de su placa más básica, la Arduino Micro usa lo mismo que la Arduino Leonardo, el chip ATmega32u4 de 16MHz pero con un tamaño ínfimo, 20 pins digitales, 12 analógicos y siete canales PWM, en tan sólo 48mm por 18mm ¿genial no?

Se venderá en los locales de Radio Shack y en Adafruit exclusivo por un mes, luego libre, el precio de unos u$s 27.

Por otra parte Arduino no es lo único en este mercado del DIY, está también Netduino que lanza su segunda versión, el Netduino 2 Plus



Es una interesante alternativa y con mejoras con respecto a la versión anterior, para aquellos que gusten de desarrollar en .NET pero quieran experimentar con sus propios diseños, un procesador de 168MHz, el doble de RAM que el anterior (100Kb), 384Kb para código, cuatro puertos seriales y muchas ventajas para programadores para debug. En este caso u$s 60

Para los que no entiendan estas placas, es simple, dan la posibilidad de armar circuitos desde robots a pequeñas máquinas programables sin necesidad de costos altos o hardware de altos requerimientos y es reutilizable.

Via Engadget aquí y aquí

Intel lanza el Itanium 9500, ocho nucleos para servidores

Publicado por Fabio Baccaglioni el 09/11/2012 a las 00:17 (2353)


El Itanium 9500 es de la otra línea, no es un Xeon, es tal vez la línea de procesadores más desgraciada de Intel, una arquitectura distinta que tuvo dos problemas, uno el costo, y segundo que no proporcionaba diferencias notables con respecto a los clásicos x86 que seguían un avance impresionante.

Aun así Intel se esforzó en mantener esta arquitectura sobreviviendo, el 9500 implementa muchas mejoras que Intel viene trabajando, desde un proceso a 32 nanómetros (consideren que ya Intel trabaja con 22nm), ocho núcleos, interconexión nueva que lleva el soporte a 2TB de RAM, como notarán no es para servidores comunes.

Según Intel el nuevo diseño Poulson es 2.4X veces más potente que el anterior Tukwila, los clocks van de 1.73GHz a 2.53GHz, el más barato en u$s 1350 y el más costoso en unos enormes u$s 4650, tampoco lo hacen para cualquier organización ya que estos procesadores se compran en cantidad.

Esta es la última generación con el packaging actual, los Kittson futuros utilizarán un diseño modular y socket similar el Xeon E7, abaratando costos y tratando de solucionar ese problema que generó un chip completamente distinto a los existentes.

Futuro para los Itanium? la prensa hace rato que los llama "Itanic" por algo, pero Intel insiste aunque la mayor cuota de mercado sigan siendo los Xeon por amplio margen.

Más detalles técnicos en el brief de Intel

Motorola lanza en México el RAZR HD y el RAZR i

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/11/2012 a las 19:14 (3713)
Comenzando por México Motorola está lanzando varios equipos para toda latinoamérica.

En el caso de México y junto a Telcel lanzan el RAZR HD que hace uso de la nueva red 4G de Telcel y el RAZRi que es el primer smartphone importante con procesador Intel.

En ambos casos con Android 4 ICS y promesa de update a 4.1, el HD (XT925) que ya hemos comentado el día de su lanzamiento mundial, ofrece una pantalla de 4.7" Super AMOLED a 1280x720, procesador Snapdragon S4 de dos núcleos a 1.5GHz, cámara de 8MP, flash LED, frontal de 1.3MP, HDR y video en 1080p.



En la parte de conectividad incluye WiFi a/b/g/n, Bluetooth 4.0, GPS, NFC, DLNA y LTE en bandas 4 y 17 que utiliza Telcel, la batería es una enorme bestialidad de 2530mAh, para aquellos que lo usan todo el tiempo sin detenerse.



El RAZR i (XT890) posee una pantalla Super AMOLED de 4.3", procesador Intel Z2460 a 2GHz, un núcleo con dos threads, también con cámara de 8MP, tecla dedicada de disparo, video en 1080, etc. En este caso la conectividad no es 4G si no 3G/HSPA+ y el WiFi incluye red de 5GHz. La batería es de 2000mAh con 8GB internos y slot microSD.

A partir del 21 de noviembre por Telcel, ¿en Argentina? el 15 el RAZRi hará su llegada, ya está anunciado oficialmente el lanzamiento, así que el 15 les contamos los detalles

Via Byte

Android y el 71% del market share en Smartphones

Publicado por Fabio Baccaglioni el 07/11/2012 a las 15:56 (2492)


No recuerdo a partir de que cifra se habla de líderes absolutos, no creo que exista algo así todavía en un mercado tan fluctuante como el de los smartphones pero si podemos hablar de amplia mayoría.

Es que un 71% del market share de smartphones para Android es simplemente una bestialidad, más allá de que se distribuyeron a retailers unos 136 millones de unidades lo interesante es el market share, los que realmente se compraron, y el crecimiento en tan sólo un año ha sido bestial.

En un año (comparando Q3 de 2011 con 2012) Android creció un 91.5%, iOS quien lo secunda con un 14.9% del mercado creció más lento, 57.3%, los grandes perdedores ya los conocemos, BlackBerry con una baja del 34.7% que los dejó con un 7.7% de market share y el de mayor caída, Symbian por razones más que obvias, perdiendo un 77.3% de lo que le quedaba en una desmoronada que va del 14.6% hace un año a un ínfimo 2.3%

Windows Phone ha sido el que, proporcionalmente, más creció, pero no es difícil duplicar y llegar al 2%, otros equipos como Meego o Bada pierden lugar pero siguen sosteniendo un 1.4% irrelevante a nivel mercado.



Los números son interesantes porque demuestran que aun siendo nadie se puede "aparecer" en la lista, claro, a un costo altísimo, pero lo que ha hecho Microsoft es básicamente aparecer de la nada y de pronto en el año que lanza Windows 8 ya tener un 2%, no es una base relevante, pero existe, no está en la lista de "otros", está como item aparte.

Estimo que para las navidades ese número aumentará y cuando MSFT lance su propio teléfono habrá otro empujón. Difícil en cambio veo que llegue a los números de iOS en los próximos dos años, falta mucho camino por recorrer.

Symbian terminará su declive en el próximo año, una pena que Nokia no haya podido reemplazar su base de usuarios con Windows Phone, faltó una etapa intermedia ahí que no supo aprovechar con MeeGo.

RIM por su parte todavía sostiene un porcentaje alto por la cantidad de usuarios corporativos que, si se apuran y logran un buen lanzamiento del BB10, lograrán sostener, caso contrario perderán abruptamente. Luego de ver varias betas del BB10 les puedo asegurar que está a la altura de las circunstancias y esto lo lleva a tener una leve ventaja sobre Microsoft con la posición inicial elevada.

Eso, en este loco mercado cambiante, no es garantía de nada, claro está.

Via The Next Web

Samsung lanza dos modelos de Smart Camera en Argentina

Publicado por Fabio Baccaglioni el 06/11/2012 a las 12:44 (3286)
Son dos modelos nuevos para el mercado local, uno orientado más a consumer y otro, como sus siglas lo indican, "wanna be" para aquellos con intenciones un poco más serias pero aun siendo una pocket.

Las dos Smart Camera presentadas hoy incluyen una serie de servicios como Mobile Link para conectar a dispositivos Android, Social Sharing para distribuír directamente en Facebook, YouTube, Picasa y Photobucket, TV Link para usar un SmartTV como pantalla grande de la cámara, Remote Viewfinder, tal vez lo más interesante en "juguetes" que traen, una app para Android para poder controlar la cámara remotamente, AutoBackup directo a la nube y SkyDrive de Microsoft para almacenamiento en la nube.



La WB150F es el modelo más completo, con un zoom de 18X, sensor de 14.2MP, lente de gran angular de 24mm, pantalla de LCD de 3"



La DV300F es el modelo "menor" pero con un sensor mayor, de 16.1MP y la pantalla frontal que Samsung ha incorporado desde hace un tiempo en varios modelos, el "Dual View", una pequeña pantalla de 1.5" en la parte frontal de la cámara para las "autofotos", el zoom es de 5X.

La disponibilidad es inmediata con un claro objetivo para navidad y año nuevo, a $2500 la WB150F y $2000 la DV300F en las habituales tiendas.

Me hubiese gustado que el lanzamiento fuese de la Galaxy Camera que presentaron en el IFA Risa pero es mucho pedir, creo que ni siquiera está en venta fuera de Corea y recién en esta semana llegaba a Inglaterra. Paciencia para esos modelos avanzados.

XBox 360 y sus servicios llegan oficialmente a la Argentina

Publicado por Fabio Baccaglioni el 06/11/2012 a las 00:57 (3197)
La XBox 360 es una consola de videojuegos ya "veterana" con 7 años en el mercado sigue ahí sobreviviendo al igual que la PS3, siete años! una inmensidad, pero nunca tuvo soporte importante en un país como Argentina hasta hoy donde toda la tienda oficial de contenidos de Xbox Live se podrá acceder y utilizar desde aquí sin pasar por EEUU.

La consola se consigue en el mercado retail hace años, el tema es adquirir juegos y servicios con soporte local y, claro, medios de pagos locales. Así pues desde el 29 de noviembre se podrá acceder a todos los juegos y contenido multimedia, oficialmente Microsoft no vende la consola si no se pueden ofrecer todos los servicios en conjunto, algo que recién ahora, repito, siete años después, ofrecerá la marca. Ah, eso sí, Halo 4 lo van a poder adquirir desde mañana que se hace lanzamiento mundial y por primera vez incluye a este país.

Planean vender unos 50.000 equipos este fin de año, el precio oficial es desde $2000 a el más caro de $4000 dependiendo las características del modelo y los juegos rondarán los $180.

Comparativamente hablando, $2000 es la de 4GB que en EEUU se comercializa a u$s 199, con el cambio oficial en $4.8 serían unos $955.2 más impuestos que rondan el 50% estaríamos en los $1500, son unos $500 de diferencia si uno la trae en unas vacaciones o si la compra localmente, como las vacaciones cuestan un poco más que $500 podríamos decir que para el no viajero es una buena opción de compra. No digo que sea la mejor opción tampoco, pero el precio no está tan lejano como las primeras PS3 o las PS2 que todavía se cobran mucho más caro de lo que valen.

Microsoft logró con esto adelantarse un poco a Sony que también planea lanzar sus servicios completos a comienzos del año que viene. Una de las cosas negativas de este lanzamiento es un problema global que tiene Microsoft y que por alguna extraña razón no solucionan, la "nacionalidad" de las cuentas... ¡no se puede cambiar!

Es simple, si vos tenías tu cuenta de XBox Live asociada a un domicilio norteamericano para poder acceder al servicio completo (con tu tarjeta de crédito) esa cuenta está asociada al país inicial. No se puede cambiar a Argentina. Te obligan a sacar una nueva cuenta, esto implica perder TODO lo adquirido legalmente con tu otra cuenta, desde los récords en los juegos hasta el contenido extra que hayas comprado RIDÍCULO.

Esto no es un problema local, es global y es imperativo que Microsoft lo solucione, es un error tan fácil de solucionar que no tiene sentido que exista.

Esperemos que Sony se apure con su tienda local y para los futuros lanzamientos de consolas no haya que esperar ni un año de diferencia, claro, es bastante difícil debido a ciertos "problemitas" aduaneros del país, pero esto es un gran avance en ese sentido.

Primeros comerciales de la Wii U

Publicado por Matías el 05/11/2012 a las 14:16 (2285)
Ya sabemos cuándo saldrá a la venta en Estados Unidos la Wii U, la próxima consola de Nintendo: el 18 de noviembre. Con la fecha de salida tan cerca, ideal para la temporada de Navidad de este año, no es raro que empiecen a salir avisos publicitarios para darle un poco más de conocimiento a la consola. Hace unos días, salió el primer comercial de la misma para el país norteamericano:


Hay otro comercial, para Reino Unido (salida: 30 de noviembre), más descriptivo:


El comercial para Estados Unidos deja una cosa clara: Nintendo vuelve a dirigirse al mercado de gamers "casuales" y no hardcore, a las familias. Es un nicho que sin duda le dio muchísimo éxito con la primer versión de consola... pero a mí en particular me parece que ya lo agotaron y no habrán muchas familias que demuestren interés por esta nueva consola. En aquella época sí tenía sentido la competencia de la Wii frente a las otras por la gran diferencia de precio, algo que ahora no ocurre ya que las demás consolas ofrecen capacidades y hardware similares, a un precio también parecido.

El comercial de UK trae un poco más de información, acerca de los usos que se le puede dar a esta nueva consola, qué ventajas ofrece frente a lo que teníamos hasta ahora y de qué va ese nuevo control. Sin embargo, a partir de los dos videos, me sigue pareciendo algo poco definitorio a la hora de elegir qué comprar, y me resulta poco natural: el control no parece verse cómodo. Sin embargo, son puras apreciaciones personales.

¿Ustedes qué piensan acerca de los videos?

Vía Eurogamer y Geek.com.

Conociendo un poco la MastCam de la Curiosity

Publicado por Fabio Baccaglioni el 05/11/2012 a las 11:42 (3012)
Esta genial foto compuesta de 55 otras fotos realizadas con la MastCAM y compaginadas por el JPL de la NASA es tal vez la más genial foto de un vehículo humano en otro planeta, y ¿cómo se logra una foto tan buena?


Click para ampliar


Obviamente no basta solamente con un buen CCD, en Tecnogeek hemos tenido en nuestras manos varias cámaras con un CCD más denso y poderoso que el de la Curiosity, pero el juego de lentes más un CCD especialmente dedicado hacen a la MAHLI (Mars Hand Lens Imager), el nombre de la cámara, una genialidad tecnológica que si bien es "vieja" en términos tecnológicos es mucho mejor que cualquiera que podemos encontrar en el mercado económico.

El CCD es de "apenas" 2 megapixeles, algo que consideramos burdo y limitado en la actualidad, basado en un sensor de Kodak, el KAI-2020CM de más o menos 1" muy parecido a la Nikon 1 o la Sony DSC-RX100, son sensores de 11.8x8.9 milímetros. Si alguien quiere uno de estos sensores la empresa encargada ya no es Kodak, en 2011 se separó como Truesense Imaging (Kodak por sí mísma ya se fundió, separó antes lo que servía)



Cuenta con tres cámaras similares, en total son 17 porque muchas son más pequeñas o para otros fines, cuentan con filtros Bayer standard, capturan imagen en color en una sola toma (no separado por frecuencias como otras sondas espaciales) y unos 8GB de memoria flash para acumular las fotos, tengan en cuenta que fue fabricado en 2004 con lo que debía ser más durable que otra cosa y para ese entonces con los lentes que iban a usar era más que suficiente.

Además, en 2004 los CMOS no eran muy confiables, los sensores de 4MP que probaron tampoco eran muy rápidos, el CCD de 2MP era la elección más conveniente porque era el más confiable.

La radio UHF de la Curiosity transmite las fotos a dos satélites en órbita a Marte. Éstos se encargan de transmitir unos 250 megabits por día, pero de esos 250 apenas una pequeña porción son para las cámaras, pero aquí les dejo un feed de RSS con todo el contenido RAW que va enviando el rover y podrán ver que tampoco es que se quede corto.

En el plan original querían enviarlo con zoom pero no pudieron resolver a tiempo y sin costos excesivos la forma de lubricar en seco los mecanismos y rodamientos de un zoom, la idea era producir fotografía 3D y con distinta profundidad de campo, pero era demasiado difícil de lograr.

Inclusive James Cameron se involucró en el lobby para permitir completar el proyecto de fotografía 3D y poder hacer videos del avance de la Curiosity por Marte, bueno, se nota que en 2004 Cameron tenía la idea fija en su Avatar y el 3D.

Más detalles de esto en DPReview 1 y 2

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