Nokia 105, USD20

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/04/2013 a las 16:28 (2214)


La semana pasada nos llamaba la atención el celular chino de USD 12, no por nada, una bicoca, un celular "a la antigua" no puede fallar, pues bien Nokia tiene uno más completo, con más funciones y mejor terminado, por ... USD20, creo que los 8 dólares extra lo justifican Risa

El 105 vendría a ser el 1100 de la actual década, la principal característica: la batería en stand by dura 35 días. Si, leyeron bien, 35 días!

No tiene WiFi, no tiene enlace de datos de alta velocidad, es bien básico, resiste el agua y el polvo, pero no se olvidaron de darle una FM y LED backlight. No tiene cámara, no tiene mucha memoria (384Kb de RAM + 8MB para el resto) y las aplicaciones son bien limitadas para lo que es: Digital clock, Calculator, Flashlight, Clock, Calendar, Phonebook, Converter, Speaking clock, Expense manager, Alarm clock es decir, lo mismo que tiene un 1100 de hace una década, pero renovado.

El mercado al que apunta es obviamente el de países pobres en vías de desarrollo, el equipo es en gran parte reciclable, no tiene PVC ni nickel, el 60% de sus materiales son reciclables. Pero claro, es apenas un GSM que te salvará de un apuro pero nada más. Nokia todavía puede mantenerse con estos mercados, aunque el margen de ganancias es, obviamente, ínfimo.

Más detalles: Nokia y ARS Technica

Adictivo: Drop

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/04/2013 a las 15:24 (1202)


Del creador de Minecraft, Notch, este pequeñísimo juego pero ultra adictivo y desafiante, drop, a tipear rápidamente o morir en la vergüenza de la lentitud de tus dedos, ideal para aquellos que hacen dactilografía, en mi caso es tristísimo Risa

Link: Drop, requiere el Unity Web Player

Simulador de empresa de videojuegos te enseña lo que es la piratería

Publicado por Matías el 29/04/2013 a las 13:54 (2269)
En otras épocas era muy difícil que una empresa de videojuegos pudiera estimar cuántos usuarios pirateaban sus productos, pero ahora, en un mundo cada vez más conectado, esa dificultad dejó de existir. Actualmente, las compañías logran obtener muy detalladas estadísticas que les informan bastantes datos sobre el usuario, entre ellos si compró el juego, o lo consiguió por otro medio.

Algunas empresas deciden ir más allá de los simples números, y dejan pedazos de código que sólo se ejecutarán en caso de que el juego sea pirateado. Es el caso del Batman: Arkham Asylum por ejemplo, que volvieron inutilizable la capa y no se puede planear, ocasionando que una parte del juego sea imposible de pasar. Y los creadores de Game Dev Tycoon, decidieron hacer algo similar.

Fácilmente deducible a partir del nombre, Game Dev Tycoon es un juego que trata de ponernos al frente de una empresa desarrolladora de videojuegos. Quienes lean las noticias relacionadas cotidianamente, sabrán que la industria de los videojuegos sufre de un gran problema: la piratería. Irónicamente, siguen siendo la industria del entretenimiento que más ganancias tiene, pero claro, esas fortunas las amasan las grandes empresas (que son a la vez las que mayores restricciones y medidas draconianas imponen), mientras que algunos pequeños desarrolladores sí se ven realmente afectados por esta situación... y qué mejor forma de sentirlo, que en un simulador de empresa de videojuegos.


Los propios creadores de Game Dev Tycoon fueron quienes, el día del lanzamiento de su juego, subieron el juego a distintos sitios de torrent, simulando formar parte de la scene, para distribuirlo ilegalmente. ¿Por qué hicieron esto? Porque esta versión distribuida contenía cierto código que la otra no, y era necesario que se ejecute cuando el juego era utilizado de forma ilegal. ¿Qué hacía ese código? Luego de unas horas, cuando la empresa crecía y ya contaba con varios juegos en su haber, comenzaba a aparecer un cartel que simulaba ser una notificación del juego, diciendo lo siguiente:

Traducción: "Jefe, parece que si bien muchos jugadores juegan nuestro nuevo juego, lo roban descargando una versión crackeada en lugar de comprándola legalmente. Si los jugadores no compran los juegos que les gusta, tarde o temprano nos encontraremos en bancarrota."
Uno esperaría que tal texto les prendiera la lamparita en la cabeza a muchos... pero no fueron pocos los que se acercaron a los foros del juego para preguntar cómo hacer para evitar esa situación: algunos estaban enojados por la piratería (¡que ellos mismos practicaban!), otros querían ver cómo implementar medidas de DRM, etc. Risa . Ironía pura.

Las estadísticas del juego, luego de un día de su lanzamiento, eran verdaderamente desesperanzantes para los desarrolladores. Si bien había 3104 usuarios jugándolo, sólo 214 habían adquirido legalmente el juego, que sólo costaba 8U$S: los restantes estaban utilizando la versión crackeada.

Sin dudas un hecho que espero haga reflexionar a muchos a la hora de gastar 60U$S en el último Call Of Dooty Pink Ops Zombies Ultra Revival Version, hechos por empresas que de antemano suponen que somos ladrones y nos venden un juego que dura 6 horas. Por mucho menos dinero, podemos adquirir grandes juegos que nos entretienen un largo rato.

Vía el post de la empresa.

Samsung Galaxy Tab 3, lo mismo pero más nuevo

Publicado por Fabio Baccaglioni el 29/04/2013 a las 11:09 (2129)


Samsung debe ser, actualmente, la empresa con más productos en cada gama y segmento del mercado, el gigante no para de lanzar actualizaciones y nuevos equipos, en este caso la tercer versión de la tablet de 7", si, esa que en un principio nadie decía que era un formato adecuado para tablets hasta que Apple terminó capitulando y lanzando la mini.

La Tab 3 ofrece dos modelos, con WiFi solamente o con WiFi y 3G junto a un Android 4.1 Jelly Bean y un procesador dual core de 1.2GHz, el tamaño físico se reduce, algo que la de 7" siempre tuvo como característica "barata" con esos bordes gruesos sin pantalla. Pues bien, lo achican dándole un tamaño final de 111.1 x 188. 9.9mm.

La pantalla no es ninguna maravilla, por alguna razón siguen manteniendo la LCD TFT de 1024x600 pixeles, al día de hoy un tanto "pixelada" comparado con otros modelos, pero se me hace que estan buscando diferenciarla del modelo de 8" con S-Pen (el stylus) y por ende la mantienen como la oferta "básica" sin muchos adornos.

La batería es de 4000mAh, el peso del equipo es de 302 gramos (WiFi) y 306 gramos (3G), esta última con soporte para HSPA+ (850/900/1900/2100).

También incorporan Bluetooth 3.0, A-GPS, GLONASS, 1GB de RAM, compás digital (brújula), sensor de proximidad, slot microSD hasta 64GB y un almacenamiento interno en dos versiones, 8GB y 16GB. Creo que coincidimos si digo que esta altura deberían dejar un sólo modelo de 16GB y sumar alguno de 32GB, ¿No?

El modelo WiFi se lanzará globalmente en Mayo, el 3G en Junio pero en mercados más limitados y no hay modelos LTE todavía para este producto, ¿Precio? sin datos todavía.

Via Slashgear

Jugando con la NVidia Shield y el cuadracóptero AR.Drone

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/04/2013 a las 19:34 (1496)
Esto es divertirse como se debe, aunque el Project Shield sigue siendo eso, un proyecto, es genial proder ver cómo se lo puede aplicar a un uso real con sos joysticks especializados:



Recordemos que este es el primer proyecto de NVidia haciéndose cargo de todo el hardware y parte del software para una consola de videojuegos, en este caso bajo Android y con CPU ARM, pero GPU y gamepad propio.

El AR.Drone 2.0 de Parrot tiene soporte para iPad por lo general así que también está bueno verlo en Android, a diferencia del uso de la pantalla, impreciso, para el control, aquí lo hacen directamente con el gamepad, en teoría se utilizará la pantalla de 5" del Shield para usar el Drone... como un Drone, ya da un poco de miedo, claro, jeje.

Más en Slashgear

Intel Core i7-4960X “Ivy Bridge-E” el más potente de Intel

Publicado por Fabio Baccaglioni el 26/04/2013 a las 14:47 (2540)


De Intel y creo que de cualquier otra plataforma, el 4960X está basado en el core Ivy Bridge E, bastante mejor que los anteriores topes de línea que hasta hace poco lideraban y estaban basados en la arquitectura anterior, Sandy Bridge.

Los primeros benchmarks del nuevo procesador de Intel van saliendo a la luz y lo interesante es el fuerte rumor de que Intel está "frenando" de alguna forma sus futuros procesadores por la propia canibalización a la que someten a su propia línea de productos.

Por un lado el mercado de PCs se saturó hace años cuando tener un procesador de 2GHz y más de dos núcleos se transformó en estándar, nadie necesitó mucho más y la portabilidad empezó a tener más empuje. Hoy por hoy las PCs estan en todos lados pero curiosamente, en plena época de obsolecencia programada, estan durando mucho más tiempo y siendo reemplazadas por notebooks.

Pero Intel sigue siendo el líder en procesadores, el i7 es el hito máximo en CPUs a tal punto que no tiene rival desde que salió al mercado, AMD no está pudiendo lanzar procesadores a esa altura y trata de competir en otros segmentos ya resignada.

En los foros de Coolaler.com un usuario chino empezó a publicar los primeros benchmarks de esta nueva bestia, no está a la venta, hoy si uno quiere conseguir lo mejor de Intel debe apuntar al Intel Core i7-3970X que, ya de por sí, es una bestia de 6 núcleos a 3.5GHz basado en Sandy Bridge, con 15MB de L3, boost hasta los 4GHz y un TDP de 150 Watts.

El i7-4960X por su parte actualiza los núcleos a Ivy Bridge, trabaja en un rango parecido, 3.6GHz de base y 4GHz con boost, pero el TDP se reduce a 130W. Las frecuencias de memoria pasan de 1600MHz a 1866MHz.

En términos generales es muy parecido pero en el desarrollo interno está muy mejorado, aunque si vamos a la lógica, es apenas un 10% más potente que el anterior con la ventaja de un TDP de 20W menos, pero... son tan caros Risa para overclockers y gamers extremos debe ser la gloria.

Se lo verá realmente en el mercado para mediados de año, los que quieran explorar los benchmarks sin overclocking ni nada, pueden verlo aquí en acción usando SuperPi mod 1.6, CPU Mark ’99, WPrime 1.63, Cinebench 11.5, 3DMark Vantage, y 3DMark 06.

Via XBitLabs

Ubuntu 13.04 listo para descargar

Publicado por Fabio Baccaglioni el 25/04/2013 a las 13:40 (5003)


Desde hoy ya está disponible la descarga gratuita de Ubuntu 13.04, la distribución de Linux más conocida y usada, bajo el nombre clave de "Raring Ringtail" esta versión trae varias mejoras generales además de la actualización de casi todos los programas que incluye.

Entre las mejoras "especiales" está la refinación de la performance visual, algo que andaba medio "lento" en los anteriores Ubuntus desde la adopción de Unity como interfaz, al parecer han estado trabajando específicamente en esto debido a la necesidad de performance que sí o sí requiere la futura versión para móviles y tablets.

Esta versión tiene soporte por 9 meses, no es una versión LTS, pero normalmente es fácil hacer un upgrade a la siguiente, en mi notebook ya llevo 5 instalaciones de Ubuntu una arriba de la otra y sigue funcionando perfectamente bien Recién para Abril del año que viene, la versión 14.04, será LTS.

A partir de esta versión ya hay SDK para programar aplicaciones que, en un futuro, sirvan tanto para desktop como para móviles, también hay opcionales para developers como la primer versión de MIR (que reemplazará al XOrg), Ubuntu Touch, etc.

La 13.04 trae además mejoras sobre Unity, animaciones en las ventanas, en los previews, un nuevo menú para Ubuntu One (el Cloud de Canonical), en el dash hay un "photo lens" al buscar para ver previews de las imagenes. Por su parte eliminan los Workspaces y hay que habilitarlos manualmente desde las opciones, el que no sabe que es, es como tener varios escritorios para distintas tareas, en Linux es muy común utilizarlos así.

Las ventanas se pueden pegar a los lados como en Windows 7 (window snap) para organizar mejor el espacio de trabajo, cambios en varios diálogos importantes, tanto para instalar apps como para apagar la PC, la posibilidad de activar o desactivar cuentas en cada aplicación, por ejemplo, que una aplicación funcione con facebook pero otra no y poder tener cargada una sola vez la cuenta.

Pero lo principal es la mejora en velocidad, algo requerido por los usuarios y que era uno de los frenos de adopción de Unity, más allá que no todos se sienten a gusto con esta interfaz y utilizan o Gnome o KDE, pero gustos son gustos.

Si quieren más detalles de los cambios pueden ver el post enorme de OMGUbuntu, o lo descargan aquí y si ya lo tienen tan sólo actualizan el sistema operativo y en un ratito tendrán un sistema renovado.

Evento de Xbox el 21 de mayo

Publicado por Matías el 25/04/2013 a las 12:11 (1346)
Sony se adelantó a todos al presentar, más o menos, su PS4 cuando nadie lo esperaba, aún luego de que varios de sus ejecutivos dijeran que no estaba todavía en los planes. Existiendo la Wii U hace ya unos meses, sólo queda que Microsoft presente su próxima consola, que si bien parecía estar destinada a ser mostrada en la E3, ahora parece tener otra fecha.


Microsoft confirmó un evento de su división Xbox con fecha para el 21 de mayo, bajo el lema: "Una nueva generación revelada". Según el director de programación de Xbox Live, el evento ofrecerá "el verdadero sabor del futuro" (¿crítica implícita a la PS4?), y eso no quiere decir que la compañía deje de lado la E3 (que será en junio), sino que allí se focalizarán en los juegos que ofrecerá la consola.

El evento tendrá un streaming vía los servicios de Microsoft (incluido Xbox Live), y mi pregunta es... ¿andará bien? Risa .

Vía Engadget.

Tim Cook: No habrá iPhone con pantalla más grande hasta que no se solucionen ciertos problemas

Publicado por Matías el 24/04/2013 a las 13:56 (3760)

Una vez por trimestre las compañías que cotizan en bolsa suelen tener conferencias con los inversores para contarles el rumbo de la empresa, mostrarles los números, responder preguntas, etc. Ayer fue el turno de Apple, donde Tim Cook presentó los números del segundo trimestre fiscal de la compañía e hizo algunas declaraciones que como siempre en el caso de esta compañía luego se repiten por todas partes y generan miles de conjeturas Risa .

Tal vez la más importante de ellas haya sido en relación a pantallas más grandes. Mientras en el resto de las empresas, en particular las que están trabajando con Android, vemos celulares cada vez más y más grandes, el último iPhone se queda atrás con unas tímidas 4". La razón por esto, según Tim Cook, es que incurrir en una pantalla más grande lleva a desventajas en cuanto a resolución, balance de blancos, calidad, compatibilidad con aplicaciones, y otros. Por ese motivo, mientras existan dichas desventajas, no habrá cambios en ese aspecto en el iPhone.

Esta declaración puede ser también una táctica sacada del libro de Steve Jobs, a quien varias veces se lo vio criticando funcionalidades que otros ofrecían sólo para luego decir que "Apple las logró arreglar" y presentarlas como revolucionarias Risa .

Por otro lado, Cook bajó las expectativas con respecto a potenciales lanzamientos este invierno (Q3, verano en el norte), diciendo que los equipos de la compañía se encuentran trabajando en nuevo hardware y software que no esperan a poder presentar esta primavera (Q4, otoño en el norte) y a lo largo de 2014. En junio terminará el Q3 de la compañía y se hará la WWDC anual, por lo que tal vez allí se presente algo nuevo (aunque históricamente, siempre fueron anuncios de software, muy probablemente iOS 7 y OS X 10.9). Cook afirmó que es posible que durante el Q3 los márgenes de ganancias sean menores, pero se debe a que la compañía "está comprometida en realizar inversiones y lanzamientos estratégicos, lo cual puede llevar a trimestres más pobres".

Un poco más de lo mismo, mucho ruido y pocas nueces, pero Tim Cook parece realmente confiar en lo que la compañía tiene preparado... ¿o estará vendiendo humo?

Vía Engadget, Ars Technica, e IntoMobile.

Intel integrará eDRAM en sus procesadores Haswell GT3e

Publicado por Fabio Baccaglioni el 24/04/2013 a las 11:46 (1536)


Es una movida muy particular pero con un objetivo, en un CPU integrar el GPU tiene limitaciones especialmente en el ancho de banda, por ejemplo AMD está por integrar en su futura generación el controlador de memoria GDDR5 directamente en el mismo, en el caso de Intel estan buscando competir de alguna forma con las soluciones móviles de NVidia, al menos en el segmento medio.

Por lo general se soluciona el problema del ancho de banda de memoria con mayores velocidades (por ende mayor consumo) o interfaces más anchas (mayor superficie de silicio), ambas soluciones son un inconveniente en el mundo móvil y de bajo consumo, si uno mantiene en un mismo silicio el CPU y el GPU hay que solucionarlo de otra forma para que la relación entre ambos y la memoria no sea un cuello de botella como sucede con los GPU de Intel actualmente.

Intel ya había rechazado la idea de integrar memoria en el SoC, es que resulta inconvenientemente caro para el chip, salvo que lleguemos a este punto de tantos núcleos necesitándolo. La idea del Haswell GT3e es competir más o menos con una GeForce GT650M, estar a la altura.

Si bien faltan los detalles técnicos confirmados por Intel se especula con unos 128Mb de eDRAM dentro del silicio con proceso de fabricación de 22nm, Tri Gate, MIMCAP COB y un bus de 512bits.

El ancho de banda que permitiría sería de 64Gb/s que no es lo más grande que hay en soluciones high-end pero a nivel de GPUs de Intel sería un aumento significativo, en un proceso de 22nm el tamaño extra sería de unos 60mm2 y podría ser utilizado como caché L4, por lo que lo podría aprovechar un servidor y el CPU, no solamente el GPU.

El costo extendido sería de unos USD50 por procesador y se fabricará sólo como BGA, es decir, para ser soldado, no para conectar en un socket, así que evidentemente apunta a notebooks y ultrabooks, nada de desktop donde los GPU discretos tienen mayor aceptación porque... hay lugar!

Intel no tiene el historial ni de Nvidia ni AMD en el tema de GPUs pero poco a poco estan dedicándole esfuerzo y dedicación, no estarán a la altura pero sus soluciones se estan volviendo más populares entre los fabricantes por el costo reducido al no tener que integrar más circuitos al motherboard, pero... la performance está muy por debajo de sus rivales, en soluciones high-end siempre le ganan por un amplio margen, esto seguramente contribuirá a achicar esa diferencia.

Via Anandtech

3634 Noticias (364 páginas, 10 por página)



Powered by
Cake Division