XBox One y el increíble cambio de Microsoft

Publicado por Fabio Baccaglioni el 20/06/2013 a las 01:16 (2714)


Las dos críticas mayores a la XBox One han encontrado, increíblemente, oídos en Microsoft y esto habla muy bien de dos cosas, primero de cierta maduración del público y de la empresa y segundo del enorme mercado que significan los videojuegos y el inmenso poder que tienen si es que se les toca el trasero.

La maduracion del público es obvia, crítica conjunta y usar ese poder enorme que nunca es conciente el individuo que tiene cuando se agrupa, y la maduración de la empresa para reaccionar más o menos en un tiempo rápido para lo que es una corporación como Microsoft.

Los dos cambios fundamentales son:

Se quita el requerimiento de una conexión cada 24 horas si uno quiere jugar Offline, podrán hacerlo como en la XBox360, una vez instalado el juego (muchas instalaciones son vía web así que en algún punto se requiere conectividad, pero no para jugar) y si el juego es offline (singleplayer o en una sola consola, nadie necesita conectarse para jugar al FIFA con un par controles, etc.) no habrá requerimiento ni limitación alguna.

Y segundo, se podrán intercambiar y revender juegos como siempre se hizo, sin que existan restricciones estúpidas.

También se acaban las restricciones de zona, obviamente no se pueden regalar o revender juegos comprados online, esto funciona solamente para los discos, pero ya hay varias empresas, entre ellas Steam, empezando a considerar la idea, nada indica que esto no pueda cambiar a futuro si el pópulo así lo decide y deja de comprar tal o cual consola porque no cumple con sus expectativas.

Esto es fundamental, se cambió la estrategia y modelos de negocios de una empresa gigante que tiene una de las consolas más vendidas del mundo actualmente (la XBox 360) y se la obligó a cambiar la futura (Xbox One) porque el rival Sony, que por lo general es más restrictivo que nadie, salió con su nueva consola (PS4) a romperle el esquema completamente.

Ante la elección "XBox One o PS 4" los números daban como amplio perdedor al primero tan sólo por una pésima estrategia de DRM, que muera el DRM dijo el público, que así sea.

Via Microsoft

El TEG a las tablets

Publicado por Fabio Baccaglioni el 19/06/2013 a las 17:51 (1981)
Aquel que no recuerde haber jugado una partida de TEG no tuvo infancia Risa ni adolescencia... ni adultez, nada! el famoso Plan Táctico y Estratégico de la Guerra, el "Risk" argentino (que tampoco es un invento norteamericano, el primero fue francés, "La Conquête du Monde") es, desde 1978 es un juegazo de mesa, pero necesitaba su versión para tablets hace rato.



Si buscan en las tiendas de aplicaciones hay mil y un clones de juegos, pero en este caso hay dos ventajas, una, que está desarrollado por Yetem (creadora del TEG) junto a Widow Games y la otra es que sigue las reglas del juego original. Una característica de la mayoría de los "risk" que anda dando vueltas es la falta del juego por objetivos secretos que tenía el TEG original, son todos a dominación y hay algunos decentes y otros tan ridículos que tienen una AI forzada-asesina-usuarios que los hace aburridísimos.

Como buen fanático de los juegos de estrategia agradezco que el TEG sea portado a, primero Tablets, con una versión para iOS inicialmente y con la versión para Android en pocos días más, con un valor de USD 5 (4.99, pero vamos, son cinco) se conseguirá a ese precio para todas las plataformas que salga incluyendo Windows 8 más adelante.



El juego incorpora juego online tanto en vivo-sincrónico como una futura versión asincrónica o en una sola tablet para jugar en un mismo lugar (ya me imagino si usamos el televisor como tablero, puede llegar a ser MUY entretenido entre amigos aburridos), la aplicación funciona bastante bien según pudimos comprobar y hay margen para mucho más, tienen un roadmap lleno de cambios y agregados a futuro.

La aplicación renueva un poco la gráfica tradicional pero basándose en ella, los países cambian un poco para que entren todos en pantalla, se puede jugar con objetivos secretos o por dominación, tirar dados, adelantar las jugadas de la AI, etc.



El desarrollo les llevó nueve meses y si bien anteriormente Widow Games había desarrollado la versión de "Carrera de Mentes" para móviles de modo "freemium" en este caso optaron por cobrar por un juego completo. Habrá que ver cómo se compite en un territorio plagado de clones chinos y de clones criollos que no estan nada mal, desde el clásico linuxero "Tenes Empanadas Graciela" un TEG libre, TEGame para jugar desde el browser o el viejo y desactualizado TegNet, ahora al ser una aplicación de la misma Yetem tiene muchas más chances de sobrevivirle al tiempo. Vamos, hace 35 años que jugamos TEG!

Proximamente en Android, el enlace a iTunes Store aquí

Qualcomm Snapdragon 800, la bestia

Publicado por Fabio Baccaglioni el 19/06/2013 a las 01:46 (2589)
Y mientras ayer comentaba que AMD se metía de lleno a producir procesadores ARM en 2014, todavía estamos en 2013 y apareció el que será, por el momento, el ARM más potente para tablets y celulares, el Snapdragon 800.



El SoC MSM8974 Snapdragon 800 cuenta con cuatro cores Krait 400 a 2.3GHz y un GPU Adreno 330 a 450GHz, soporta memorias LPDDR3 a 800MHz (2x32, 2GB), es capaz de procesar video UHD 4K (3840 x 2160) a 30fps o 120Mbps como les guste verlo (H.264 High Profile) sin problemas en hacer mirroring vía microHDMI.

Para presentarlo, como se hace muchas veces, Qualcomm lo mostró en una tablet y un smartphone "modelos" para poder ejemplificar su uso (no son equipos finales ni de marca alguna), la única diferencia es la pantalla, 1080p de 11.6" para la tablet, 720p de 4.3" para el smartphone y baterías de 3400 y 1500 mAh respectivamente.

El resto de los equipos de demo son 2GB de RAM, 32GB de almacenamiento, USB 3.0, cámara de 12MP, frontal de 2MP, LTE y sensores hasta de presión y humedad.

¿Donde radica la diferencia entre estos y los Krait 200-300? básicamente en el proceso de fabricación. El proceso anterior era el de 28nm LP polisilicio, los clocks llegaban hasta 1.5-1.7GHz, al cambiar el de 28nm HPM de High-K Metal Gates, como usa Intel, por ejemplo, el Krait 400 se puede clockear hasta los 2.3GHz aunque la mayoría de estos se usarán a 2.2GHz.



La caché es más rápida también y el GPU Adreno 330 está mejorado con respecto al 320 en arquitectura, no sólo en clock.

Las cifras de benchmarks son impresionantes peleando cabeza a cabeza con el núcleo Cortex A15 de ARM, cabe aclarar que los Krait son una modificación de Qualcomm de los ARM y estan entre un Cortex A8 y un Cortex A15, por ejemplo tiene un pipeline de 11 etapas contra uno de 15,17 o 25 que puede tener un A15 más grandes diferencias en el bus de memoria y cache.

El GPU logra hasta el doble de performance que el Adreno 320 anterior, es literalmente una bestialidad de diferencia, tanto NVidia como PowerVR tendrán gran trabajo por delante para vencerlo, aunque este último todavía le gana en algunos benchmarks de OpenGL. Comparado con un GPU de PC obviamente la cosa no es tan así, pero está a la altura de una NVidia 8500GT o una Radeon HD 6310.

El Snapdragon 800 es el mayor esfuerzo de Qualcomm para competirle a los A15 y a PowerVR, tanto por CPU como GPU pero evidentemente se ha logrado principalmente con el nuevo proceso de fabricación, a partir de la siguiente generación será la arquitectura la que deberá evolucionar principalmente en mejorar el ancho de banda de la memoria.

Pueden ver los geniales benchmarks de Anandtech aquí

AMD comenzará a producir procesadores ARM el año que viene

Publicado por Fabio Baccaglioni el 18/06/2013 a las 11:53 (1629)
De alguna forma AMD tiene que sobrevivir y si algo saben hacer es procesadores. El problema es que Intel es demasiado poderosa y grande para ser vencida y AMD siempre anda en rojo con sus finanzas (no son precisamente buenos administradores del dinero que tienen), por lo tanto hay un nicho en el que, hasta ahora, no se metían y estaban dejando en manos de otros rivales: ARM.



Los procesadores ARM los fabrican casi todos, Samsung, TSMC, Texas Instruments, Qualcomm, NVidia, y una enorme lista de empresas, y tienen una particularidad, su bajo consumo. De esta forma resultan ideales para cierto tipo de servidores de bajo consumo como los que se usan para Cloud Servers, no son centros de cómputo especializados pero sí pueden hacer muchas tareas pequeñas a un bajo coste.

Para 2014 AMD planea salir de su comodidad del x86 y ofrecer los "Seattle", nuevos procesadores basados en 8 a 16 núcleos ARM Cortex-A57 con soporte hasta 128GB de RAM, unos 2GHz de clock para los núcleos, proceso de fabricación de 22nm, conectividad integrada de 10GbE, utilizando el AMD Freedom para interconexión entre procesadores de alta densidad, pensados para big data obviamente.

Todo esto viene de la mano de la compra de Seamicro que ya fabricaba servidores con ARM, AMD e Intel, bueno, por qué no aprovecharlo y hacer lo propio, ahora vuelven a los ARM y con un procesador que, al menos en los papeles, le va a significar un duro golpe al Intel Avoton que viene del lado de los Atom

Via Anandtech

Sony XPeria Tablet Z y Smartphone ZL

Publicado por Fabio Baccaglioni el 17/06/2013 a las 17:47 (2124)
Hoy fue día de lanzamientos para Sony en Argentina con sus dos equipos más novedosos y de alta gama.



La elegantísima Tablet Z que es realmente finísima, vale la pena como tablet, sumergible y todo, pantalla de 10.1" a 1920x1200, un LED Backlight que se ve muy bien, más el BRAVIA Engine 2 para potenciarlo, un Snapdragon S4 de cuatro núcleos a 1.5 GHz, 2GB de RAM, cámara de 8MP, frontal de 2MP, video con HDR, toda la conectividad posible, etc.

En dos colores, blanco y negro para la de 3GB y negro solamente la de 16GB, a $7000 la de 32GB y $6000 la de 16.



El Xperia ZL es el celular que acompaña a la Z, con una pantalla algo inferior en contraste, es una TFT, pero de 5" y 1920x1080 full HD, la cámara es de 13MP y posee el mismo procesador S4 de cuatro núcleos.

Con batería de 2370 mAh, un diseño muy parecido a la tablet, elegante, me encanta el botón de encendido/bloqueo que tienen, el precio liberado ronda los $7000 pero obviamente pocos lo compran así ultimamente.

Ambos equipos cuentan con con Android 4.1.2 y ya se encuentran disponibles en las Sony Stores y en los distintos operadores telefónicos donde el precio baja notablemente si se compra con línea.

En cuanto Sony nos aprecie un poco, haremos review

Se viene el Haswell de 8 núcleos

Publicado por Fabio Baccaglioni el 17/06/2013 a las 11:03 (1512)


Hasta ahora los Intel Haswell habían apuntado a notebooks y bajos consumos pero siempre estamos esperando el anuncio del lanzamiento de los procesadores para entusiastas, los que realmente importan Risa, es decir, mucho poder.

Los nuevos Haswell-E son para el 2014 pero ya se conocen detalles, para empezar el "negativo", es que no habrá en 2014 (salvo que pase algo especial) nuevo Tick, el Broadwell de 14nm alargará su aparición.

Lo que sí habrá son Haswell de 6 y 8 núcleos y con hasta 20MB de L3, esto más el Hyper Threading que llevaría a los Haswell hasta 16 procesadores lógicos, 40 lanes para PCIe y un TDP que se elevará hasta los 140W todo fabricado en un proceso de Hi-K de 22nm de segunda generación.

Todo esto será acompañado del chipset Wellsburg con soporte para DDR4 hasta 2133MHz (Quad Channel), hasta 6 puertos USB 3.0, 8 USB 2.0, 10 SATA de 6Gbps, soporte de reloj integrado, un TDP de 6.5W, 8x PCIe 2.0, MAC integrada de 1Gbps.

Las DDR4 utilizan 1.2V, un conector de 288 pines, hasta 16 bancos, y obviamente todo esto implica nuevo motherboard, nuevas memorias, nuevo procesador, el socket para el micro es el LGA 2011-3 que mide lo mismo que los anteriores, 58.5x51 mm, y apenas cambian algunos pines para que sólo los procesadores de esta generación puedan conectarse.

Via VR Zone

Robot felino, Internet dividió por cero

Publicado por Fabio Baccaglioni el 17/06/2013 a las 10:49 (1497)


En la École Polytechnique Fédérale de Lausanne de Suiza han creado un robot de movimientos gatunos, queriendo imitar el movimiento del animal más venerado de internet han logrado un efecto impresionante:



El robot resulta ideal para recorrer todo tipo de terrenos y realizar exploración... como un gato, sólo le falta ronronear, claro.

Via Engadget

Logitech T650, K400R y T400 - Video Review

Publicado por Fabio Baccaglioni el 14/06/2013 a las 16:06 (3445)
Hoy me puse a testear tres productos de Logitech y la mejor forma que encontré fue hacer un video así podía mostrárselos en detalle, se trata del touchpad t650, el teclado k400r, y el mouse t400. Todos touch e inalámbricos preparados especialmente para Windows 8.



El t650 obviamente recuerda mucho al touchpad de Apple, pero más allá de la similitud en función, no todos usamos una Mac, así que tenerlo disponible para cualquier tipo de PC (se puede usar en Windows, Linux o también OSX) es bastante cómodo.

Por su parte el teclado me resultó pequeño, yo soy usuario de un K360, de la misma marca, que no sólo tiene teclas un poco más grandes sino un teclado numérico "a la antigua" como me gusta, en este caso el K400R es más pequeño inclusive que mi teclado pero cuenta con un touchpad que sirve como pad de notebook y con las funciones de gestures para Windows 8.

El mouse cuenta con un touchpad en la parte donde usualmente va la rueda, hoy por hoy bastante común reemplazarla con un pad, pero aquí se suman un par de funciones más para entrar en menúes haciendo click hacia adelante o atrás.

Todos son táctiles e inalámbricos con conectores USB para poder usarlos, lamentablemente cada uno debe tener el propio así que si van a usar los tres a la vez, es un poco improbable, se complica se puede usar un sólo conector USB cada 6 dispositivos configurando el software. Las pilas AA duran MUCHO tiempo en estos dispositivos y además todos cuentan con un interruptor para apagarlo en caso de no usarlo y querer ahorrar baterías.

Si les van los reviews en video creo que podemos ir armando más, hasta ahora no me animaba por el trabajo que representa, pero... me gusta la idea aun cuando no soy muy bueno para explicar las cosas lenta y claramente Risa jaja imposible... para el próximo prometo algo más completo y complejo.

Pentax con mucho color

Publicado por Fabio Baccaglioni el 13/06/2013 a las 13:23 (1981)


Los viejos usuarios de la legendaria Asahi Pentax K1000 sentimos como un puñal en el corazón al ver los colores de las nuevas Pentax, pero es que la sobriedad es algo relativo en Japón y la marca ha sabido revivir gracias a los cuerpos de sus cámaras en los colores más aberrantes posibles.

La K-50, la más pro que están lanzando viene en una extensa variedad de colores posibles... ¡120! así es, la pueden pedir en cualquier color gracias al sistema "Color to Order" que estan implementando y que te permite pedirla online con los colores a tu gusto, combinarlos y recibirla más customizada que ninguna otra, en EEUU, no está para otras regiones todavía.

La K-50 es resistente al agua, con unos 81 sellos en su cuerpo, 6fps, ISO hasta 51.200, cuentan con un CMOS de 23.7mm por 15.7mm y 16.28 Megapixeles, un sistema propio de establización de imagen, soporte para lentes PENTAX K, KA, KAF, KAF2 y KAF3, video a 1080p, LCD de 3", sensor de luz de 77 segmentos, un botón para cambiar de JPG a RAW que me pareció una idea genial.

Precios USD 700 por el cuerpo, USD 780 más un lente DA-L 18-55mm WR y por USD880 además se suma el DA-L 50-200mm WR, disponible a partir de Julio y más adelante el modelo K-500.



Para los que no tengan ese presupuesto también pueden pedirse un modelo más económico pero igual de colorido, la Q7 también viene en 120 colores pero es más pequeña aun con lentes intercambiables.

Con un sensor de menor tamaño y un formato más compacto, por USD 500 se consigue este otro modelo recién a partir de Agosto. También con la posibilidad de hacerlo a pedido y combinar el colorinche

Via Pentax y Slashgear

Adiós 3D: ESPN dejará de transmitir en 3D

Publicado por Matías el 12/06/2013 a las 19:17 (2354)

La era del 3D está por terminar nuevamente. Algo que como bien dijo Mariano nos trataron de meter por la garganta durante dos años seguidos en la CES, dio el primer signo de su cercana caída: uno de sus mayores seguidores, ESPN, anunció que dejará de realizar transmisiones de deportes en 3D.

La compañía se dedicó en 2010 a televisar algunos de los partidos de la Copa del Mundo en 3D, y luego en 2011 lanzó un canal exclusivo, ESPN 3D, para este tipo de contenidos. Sin embargo, la adopción en los hogares nunca despegó, por lo que mantener dicho canal terminaba siendo una carga, y la mejor decisión fue hacerlo pasar a mejor vida. Si bien esto no es el fin del 3D, sí significa perder a uno de los mayores creadores de contenido, y probablemente haya otros que lo sigan pronto.

Así como dicen que el porno es el que incursiona lo más rápido posible y hasta decide cuáles son las nuevas tecnologías que se usaran, los deportes juegan también un factor muy importante. En Argentina por ejemplo el 2010 fue la revolución de los LCD (sí, estamos un poco atrasados), y los esfuerzos de ESPN estarán enfocados ahora en otra tecnología, 4K, que parece será la protagonista, con ayuda de Sony, en el próximo mundial.

¿Las razones del fracaso? Difícil de saber, pero probablemente sea el estado actual de la tecnología, el tener que comprar carísimos e incómodos lentes, el tener que cargarlos, la poca disponibilidad de contenido, etc. La pregunta es, ¿esta movida se trasladará al cine también? Personalmente, el 3D me pareció genial para utilizar con juegos, pero tampoco fue muy bien recibido... ¿será el futuro Oculus Rift en la PS4?

Vía Slashgear, Engadget.

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